Can a 6-minute Walking or Resting Break Improve Executive Function in Gamers.
Can a 6-minute Walking or Resting Break Improve Executive Function and Gaming
調査の概要
詳細な説明
A ranked first person shooter player will play for two hours each session, and on separate days will take a 6 minute walking break or a 6 minute resting break within 2 hours of game play. This study is virtual and you may play from your regular home gaming computer. The third day will be continuous play.
The study will take place on 3 separate days. Preferably 2 -3 days in -between testing days.
- Participants will sign an electronic consent form to sign and agree to participate. It will explain the study in detail.
- Participants will then be asked to take two executive function tests online. These test will be sent electronically through email. This is for practice. These tests take approximately 6-7 minutes.
- We will schedule one day where the participant will play a first -person shooter game. Prior to playing the participants will be take to take the two executive function tests.
- On one day the participant will be asked to stop after the first hour (they will be allowed to finish the test) they will either walk for 6 minutes near their computer or rest for 6 minutes. Participants will be contacted through cell phones or discord.
- Game play will resume normally for another hour. When that hour is completed the participant will be asked to take the two online tests again.
- This will be 2 days. The third day the participant will take the online tests and play continuous for 2 hours with no break and then repeat the online tests.
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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New York
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Old Westbury、New York、アメリカ、11568
- New York Institute of Technology College of Osteopathic Medicine
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Old Westbury、New York、アメリカ、11758
- New York Institute of Technology
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
Inclusion Criteria:1. Women or men 18-25 years of age 2. Play first-person shooter games with a ranking of "gold" or higher (self reported).
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Exclusion Criteria:1. Any participants that do not have a competitive ranking 2. Any participants that are colorblind (self reported) 3. Any participants that have sustained previous hand injuries within the last year, or suffer from chronic wrist pain.
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研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:クロスオーバー割り当て
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:6 minute walking break
Participants will walk casually for 6 minutes following one hour of game play, then continue play for one more hour.
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6 minute casual walk
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実験的:6 minute rest break
Participants will rest supine for 6 minutes following one hour of game play, then continue play for one more hour.
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6 minute casual walk
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介入なし:Continuous play
Participants will play continuous for 2 hours.
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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Executive Function
時間枠:2 hours
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The primary purpose of this study is to evaluate executive function changes following a 6-minute walking break to a 6 minute resting break in competitive esport players following 60 minutes of prolonged play
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2 hours
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協力者と研究者
捜査官
- 主任研究者:Joanne Donoghue、New York Institute of Technology
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- BHS-1566
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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