Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Can a 6-minute Walking or Resting Break Improve Executive Function in Gamers.

14. januar 2022 opdateret af: Joanne DiFrancisco-Donoghue, New York Institute of Technology

Can a 6-minute Walking or Resting Break Improve Executive Function and Gaming

This study will ask ranked first person shooters in esports to participate on three separate days from their home computer to test executive function prior tp play and following two hours of play. One testing day will incorporate a 6 minute walk break, another day will incorporate a 6 minute rest break, and the third day will be continuous play. Executive tests will be administered electronically prior to game play and post game play.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Intervention / Behandling

Detaljeret beskrivelse

A ranked first person shooter player will play for two hours each session, and on separate days will take a 6 minute walking break or a 6 minute resting break within 2 hours of game play. This study is virtual and you may play from your regular home gaming computer. The third day will be continuous play.

The study will take place on 3 separate days. Preferably 2 -3 days in -between testing days.

  • Participants will sign an electronic consent form to sign and agree to participate. It will explain the study in detail.
  • Participants will then be asked to take two executive function tests online. These test will be sent electronically through email. This is for practice. These tests take approximately 6-7 minutes.
  • We will schedule one day where the participant will play a first -person shooter game. Prior to playing the participants will be take to take the two executive function tests.
  • On one day the participant will be asked to stop after the first hour (they will be allowed to finish the test) they will either walk for 6 minutes near their computer or rest for 6 minutes. Participants will be contacted through cell phones or discord.
  • Game play will resume normally for another hour. When that hour is completed the participant will be asked to take the two online tests again.
  • This will be 2 days. The third day the participant will take the online tests and play continuous for 2 hours with no break and then repeat the online tests.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

29

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • New York
      • Old Westbury, New York, Forenede Stater, 11568
        • New York Institute of Technology College of Osteopathic Medicine
      • Old Westbury, New York, Forenede Stater, 11758
        • New York Institute of Technology

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

18 år til 25 år (Voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ja

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inclusion Criteria:1. Women or men 18-25 years of age 2. Play first-person shooter games with a ranking of "gold" or higher (self reported).

-

Exclusion Criteria:1. Any participants that do not have a competitive ranking 2. Any participants that are colorblind (self reported) 3. Any participants that have sustained previous hand injuries within the last year, or suffer from chronic wrist pain.

-

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Crossover opgave
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: 6 minute walking break
Participants will walk casually for 6 minutes following one hour of game play, then continue play for one more hour.
6 minute casual walk
Eksperimentel: 6 minute rest break
Participants will rest supine for 6 minutes following one hour of game play, then continue play for one more hour.
6 minute casual walk
Ingen indgriben: Continuous play
Participants will play continuous for 2 hours.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Executive Function
Tidsramme: 2 hours
The primary purpose of this study is to evaluate executive function changes following a 6-minute walking break to a 6 minute resting break in competitive esport players following 60 minutes of prolonged play
2 hours

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Joanne Donoghue, New York Institute of Technology

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

24. juli 2020

Primær færdiggørelse (Faktiske)

24. februar 2021

Studieafslutning (Faktiske)

24. februar 2021

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

14. december 2020

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

14. december 2020

Først opslået (Faktiske)

19. december 2020

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

18. januar 2022

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

14. januar 2022

Sidst verificeret

1. januar 2022

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • BHS-1566

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Walking

Abonner