Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Can a 6-minute Walking or Resting Break Improve Executive Function in Gamers.

14. januar 2022 oppdatert av: Joanne DiFrancisco-Donoghue, New York Institute of Technology

Can a 6-minute Walking or Resting Break Improve Executive Function and Gaming

This study will ask ranked first person shooters in esports to participate on three separate days from their home computer to test executive function prior tp play and following two hours of play. One testing day will incorporate a 6 minute walk break, another day will incorporate a 6 minute rest break, and the third day will be continuous play. Executive tests will be administered electronically prior to game play and post game play.

Studieoversikt

Status

Fullført

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

A ranked first person shooter player will play for two hours each session, and on separate days will take a 6 minute walking break or a 6 minute resting break within 2 hours of game play. This study is virtual and you may play from your regular home gaming computer. The third day will be continuous play.

The study will take place on 3 separate days. Preferably 2 -3 days in -between testing days.

  • Participants will sign an electronic consent form to sign and agree to participate. It will explain the study in detail.
  • Participants will then be asked to take two executive function tests online. These test will be sent electronically through email. This is for practice. These tests take approximately 6-7 minutes.
  • We will schedule one day where the participant will play a first -person shooter game. Prior to playing the participants will be take to take the two executive function tests.
  • On one day the participant will be asked to stop after the first hour (they will be allowed to finish the test) they will either walk for 6 minutes near their computer or rest for 6 minutes. Participants will be contacted through cell phones or discord.
  • Game play will resume normally for another hour. When that hour is completed the participant will be asked to take the two online tests again.
  • This will be 2 days. The third day the participant will take the online tests and play continuous for 2 hours with no break and then repeat the online tests.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

29

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • New York
      • Old Westbury, New York, Forente stater, 11568
        • New York Institute of Technology College of Osteopathic Medicine
      • Old Westbury, New York, Forente stater, 11758
        • New York Institute of Technology

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år til 25 år (Voksen)

Tar imot friske frivillige

Ja

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inclusion Criteria:1. Women or men 18-25 years of age 2. Play first-person shooter games with a ranking of "gold" or higher (self reported).

-

Exclusion Criteria:1. Any participants that do not have a competitive ranking 2. Any participants that are colorblind (self reported) 3. Any participants that have sustained previous hand injuries within the last year, or suffer from chronic wrist pain.

-

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Crossover-oppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: 6 minute walking break
Participants will walk casually for 6 minutes following one hour of game play, then continue play for one more hour.
6 minute casual walk
Eksperimentell: 6 minute rest break
Participants will rest supine for 6 minutes following one hour of game play, then continue play for one more hour.
6 minute casual walk
Ingen inngripen: Continuous play
Participants will play continuous for 2 hours.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Executive Function
Tidsramme: 2 hours
The primary purpose of this study is to evaluate executive function changes following a 6-minute walking break to a 6 minute resting break in competitive esport players following 60 minutes of prolonged play
2 hours

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Joanne Donoghue, New York Institute of Technology

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

24. juli 2020

Primær fullføring (Faktiske)

24. februar 2021

Studiet fullført (Faktiske)

24. februar 2021

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

14. desember 2020

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

14. desember 2020

Først lagt ut (Faktiske)

19. desember 2020

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

18. januar 2022

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

14. januar 2022

Sist bekreftet

1. januar 2022

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • BHS-1566

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere