- ICH GCP
- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT04674436
Can a 6-minute Walking or Resting Break Improve Executive Function in Gamers.
Can a 6-minute Walking or Resting Break Improve Executive Function and Gaming
연구 개요
상세 설명
A ranked first person shooter player will play for two hours each session, and on separate days will take a 6 minute walking break or a 6 minute resting break within 2 hours of game play. This study is virtual and you may play from your regular home gaming computer. The third day will be continuous play.
The study will take place on 3 separate days. Preferably 2 -3 days in -between testing days.
- Participants will sign an electronic consent form to sign and agree to participate. It will explain the study in detail.
- Participants will then be asked to take two executive function tests online. These test will be sent electronically through email. This is for practice. These tests take approximately 6-7 minutes.
- We will schedule one day where the participant will play a first -person shooter game. Prior to playing the participants will be take to take the two executive function tests.
- On one day the participant will be asked to stop after the first hour (they will be allowed to finish the test) they will either walk for 6 minutes near their computer or rest for 6 minutes. Participants will be contacted through cell phones or discord.
- Game play will resume normally for another hour. When that hour is completed the participant will be asked to take the two online tests again.
- This will be 2 days. The third day the participant will take the online tests and play continuous for 2 hours with no break and then repeat the online tests.
연구 유형
등록 (실제)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
-
-
New York
-
Old Westbury, New York, 미국, 11568
- New York Institute of Technology College of Osteopathic Medicine
-
Old Westbury, New York, 미국, 11758
- New York Institute of Technology
-
-
참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
연구 대상 성별
설명
Inclusion Criteria:1. Women or men 18-25 years of age 2. Play first-person shooter games with a ranking of "gold" or higher (self reported).
-
Exclusion Criteria:1. Any participants that do not have a competitive ranking 2. Any participants that are colorblind (self reported) 3. Any participants that have sustained previous hand injuries within the last year, or suffer from chronic wrist pain.
-
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 크로스오버 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
---|---|
실험적: 6 minute walking break
Participants will walk casually for 6 minutes following one hour of game play, then continue play for one more hour.
|
6 minute casual walk
|
실험적: 6 minute rest break
Participants will rest supine for 6 minutes following one hour of game play, then continue play for one more hour.
|
6 minute casual walk
|
간섭 없음: Continuous play
Participants will play continuous for 2 hours.
|
연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
---|---|---|
Executive Function
기간: 2 hours
|
The primary purpose of this study is to evaluate executive function changes following a 6-minute walking break to a 6 minute resting break in competitive esport players following 60 minutes of prolonged play
|
2 hours
|
공동 작업자 및 조사자
수사관
- 수석 연구원: Joanne Donoghue, New York Institute of Technology
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
기본 완료 (실제)
연구 완료 (실제)
연구 등록 날짜
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (실제)
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
기타 연구 ID 번호
- BHS-1566
개별 참가자 데이터(IPD) 계획
개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?
약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .