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노인 사회화를 위한 가상 현실 게임

2018년 2월 6일 업데이트: Thaiany Pedrozo Campos Antunes, Faculdade de Medicina do ABC
초보자를 위한 정보학 과정에서 남녀 모두 60세 이상 최소 23명이 연구에 참여합니다. 평가는 주로 사회화에 대한 두 가지 검증된 설문지인 성인을 위한 짧은 사회적 및 감정적 외로움 척도(SELSA-S) 및 짧은 형식의 UCLA 외로움 척도(ULS-6)에 응답하는 것으로 구성됩니다. 반응 시간과 성능은 Reaction Time, Random 및 Moviletrando라는 세 가지 가상 현실 게임으로도 측정됩니다. 이 모든 평가는 세 순간에 반복됩니다: T0 - 기준선에서; T1 - 8개의 기존 정보학 수업 후 및; T2 - 가상 현실 게임 연습을 위한 15분을 포함하는 8개의 정보학 수업 후.

연구 개요

상태

완전한

정황

상세 설명

배경: AAC(Augmentative and Alternative Communication) 자원과 같은 신기술의 사용은 많은 사람들의 사회화를 촉진하는 귀중한 도구로 보입니다. 가상 현실을 이용한 진지한 게임은 이러한 자원의 한 예이며 다양한 감각 자극을 사용하는 즐겁고 안전한 상호 작용을 허용하여 노인 인구에게도 혜택을 줄 수 있습니다. 이 연구 프로토콜의 목적은 노인 사회화에 대한 가상 현실 게임 연습의 효과를 평가하는 것입니다.

방법/설계: 노인의 사회화를 향상시키기 위해 가상 현실과 함께 진지한 게임을 사용하는 실험적이고 전향적인 종단 연구가 될 것입니다. 초보자를 위한 정보학 과정에서 남녀 모두 60세 이상 최소 23명이 연구에 참여합니다. 평가는 주로 사회화에 대한 두 가지 검증된 설문지인 성인을 위한 짧은 사회적 및 감정적 외로움 척도(SELSA-S) 및 짧은 형식의 UCLA 외로움 척도(ULS-6)에 응답하는 것으로 구성됩니다. 반응 시간과 성능은 Reaction Time, Random 및 Moviletrando라는 세 가지 가상 현실 게임으로도 측정됩니다. 이 모든 평가는 세 순간에 반복됩니다: T0 - 기준선에서; T1 - 8개의 기존 정보학 수업 후 및; T2 - 가상 현실 게임 연습을 위한 15분을 포함하는 8개의 정보학 수업 후.

토론: 본 연구는 일반적인 정보학 수업 외에 가상현실 게임의 실습이 노인의 사회화에 기여하는지 여부를 알아보고자 한다. 사회화의 진화, 가상 현실 게임에서의 반응 시간 및 성능의 진화, 운동 학습과 사회화의 상관 관계도 조사됩니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

52

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Sao Paulo
      • Santo André, Sao Paulo, 브라질, 09060-650
        • Faculdade de Medicina do ABC

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

58년 이상 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 60세 이상인 사람;
  • 양성
  • Ribeirão Pires에 있는 노인 참조 센터(CRI)의 노인을 위한 정보학 초급 수업에 자발적으로 등록했습니다.

제외 기준:

  • 평가 사이의 클래스 빈도의 75% 미만;
  • 평가의 세 순간을 완료하지 마십시오.
  • 상지의 운동 장애 또는 인지 장애가 있어 게임을 연습할 수 없습니다.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 해당 없음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 단일 팔 연구
정보학 과정의 학생인 최소 46명의 노인이 연구에 참여할 것입니다. 처음에 학생들은 자발적으로 등록한 기관에서 8개의 일반적인 정보학 수업을 듣게 됩니다. 그런 다음 다음 8개 수업(9반에서 16반까지) 동안 수업의 일부로 10분간 가상 현실 게임을 연습합니다.
1단계에서 노인들은 자발적으로 등록한 8개의 기존 컴퓨터 수업에 참여하게 됩니다. 2단계에서는 다음 8개 수업 중 10분을 물리적 인터페이스(키보드 또는 마우스)를 사용하여 가상 현실을 사용하여 진지한 게임을 연습하는 데 사용됩니다.
다른 이름들:
  • 가상 현실 게임 연습

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
SELSA-S에서 평가한 사회화
기간: 최대 10주

노인의 사회화 수준을 나타내는 자각 외로움 개선, 기준선을 처음 8번의 일반적인 컴퓨터 수업과 8번 수업 후 가상 현실 게임으로 비교. 이는 SELSA-S 점수 감소를 통해 확인됩니다.

SELSA-S는 15개 항목으로 각각 최대 7개, 총 105개입니다.

최대 10주

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
TRT, Random 및 Moviletrando에서 평가한 가상 현실 게임 연습 중 응답 시간
기간: 최대 10주
가상현실 게임을 연습하는 동안 반응 시간이 줄어들 것으로 예상된다. 그것은 게임의 소프트웨어에 의해 기록됩니다: 시간 응답(TRT), 무작위 및 Moviletrando
최대 10주

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Thaiany Antunes, Master, Faculdade de Medicina do ABC

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2016년 8월 1일

기본 완료 (실제)

2017년 7월 1일

연구 완료 (실제)

2017년 12월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2016년 5월 31일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2016년 6월 8일

처음 게시됨 (추정)

2016년 6월 14일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2018년 2월 8일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2018년 2월 6일

마지막으로 확인됨

2018년 2월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 52305215.3.0000.0082

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니

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단일 팔 연구에 대한 임상 시험

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