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Jeux de réalité virtuelle pour la socialisation des personnes âgées

6 février 2018 mis à jour par: Thaiany Pedrozo Campos Antunes, Faculdade de Medicina do ABC
Un minimum de 23 personnes âgées de 60 ans et plus, des deux sexes, d'un cours d'informatique pour débutants participeront à l'étude. L'évaluation consistera principalement à répondre à deux questionnaires validés sur la socialisation, la courte Social and Emotional Loneliness Scale for Adults (SELSA-S) et la courte UCLA Loneliness Scale (ULS-6). Le temps de réaction et les performances seront également mesurés par trois jeux de réalité virtuelle, à savoir Reaction Time, Random et Moviletrando. Toute cette évaluation sera répétée en trois moments : T0 - au départ ; T1 - après 8 cours d'informatique conventionnelle et ; T2 - après 8 cours d'informatique dont 15 minutes de pratique de jeux de réalité virtuelle.

Aperçu de l'étude

Statut

Complété

Les conditions

Description détaillée

Contexte : L'utilisation des nouvelles technologies, telles que les ressources de la communication améliorée et alternative (CAA), apparaît comme un outil précieux pour promouvoir la socialisation dans de nombreux groupes de personnes. Les jeux sérieux avec réalité virtuelle sont un exemple de ces ressources et pourraient apporter des avantages également à la population âgée, permettant une interaction agréable et sûre qui utilise divers stimuli sensoriels. Le but de ce protocole d'étude est d'évaluer les effets de la pratique des jeux de réalité virtuelle sur la socialisation des personnes âgées.

Méthode/Design : Il s'agira d'une étude longitudinale expérimentale et prospective qui utilisera des jeux sérieux avec réalité virtuelle pour améliorer la socialisation des personnes âgées. Un minimum de 23 personnes âgées de 60 ans et plus, des deux sexes, d'un cours d'informatique pour débutants participeront à l'étude. L'évaluation consistera principalement à répondre à deux questionnaires validés sur la socialisation, la courte Social and Emotional Loneliness Scale for Adults (SELSA-S) et la courte UCLA Loneliness Scale (ULS-6). Le temps de réaction et les performances seront également mesurés par trois jeux de réalité virtuelle, à savoir Reaction Time, Random et Moviletrando. Toute cette évaluation sera répétée en trois moments : T0 - au départ ; T1 - après 8 cours d'informatique conventionnelle et ; T2 - après 8 cours d'informatique dont 15 minutes de pratique de jeux de réalité virtuelle.

Discussion : Cette étude déterminera si la pratique de jeux de réalité virtuelle en plus des cours d'informatique habituels contribue à la socialisation des personnes âgées. L'évolution de la socialisation, l'évolution du temps de réaction et des performances dans les jeux de réalité virtuelle et la corrélation de l'apprentissage moteur à la socialisation seront également étudiées.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

52

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Sao Paulo
      • Santo André, Sao Paulo, Brésil, 09060-650
        • Faculdade de Medicina do ABC

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

58 ans et plus (Adulte, Adulte plus âgé)

Accepte les volontaires sains

Non

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • les personnes âgées de plus de 60 ans ;
  • les deux sexes
  • spontanément inscrit dans la classe d'initiation à l'informatique pour personnes âgées du Centre de référence pour personnes âgées (CRI) de Ribeirão Pires

Critère d'exclusion:

  • Moins de 75% de fréquence dans les classes entre les évaluations ;
  • ne pas l'achèvement des trois moments d'évaluation;
  • ayant une déficience motrice des membres supérieurs ou une déficience cognitive, ce qui les empêche de pratiquer les jeux.

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: La prévention
  • Répartition: N / A
  • Modèle interventionnel: Affectation à un seul groupe
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Étude à un seul bras
Un minimum de 46 personnes âgées, étudiants d'un cours d'informatique, participeront à l'étude. Dans un premier temps, les étudiants auront 8 cours usuels d'informatique dans l'établissement où ils se sont inscrits spontanément. Ensuite, lors des 8 cours suivants (de la classe 9 à la classe 16), ils pratiqueront 10 minutes de jeux de réalité virtuelle, dans le cadre du cours.
Dans l'étape 1, les personnes âgées participeront à huit cours d'informatique conventionnels auxquels elles se sont spontanément inscrites. Dans l'étape 2, 10 minutes des huit prochains cours seront utilisées pour pratiquer des jeux sérieux utilisant la réalité virtuelle, en utilisant une interface physique (clavier ou souris).
Autres noms:
  • pratiquer des jeux de réalité virtuelle

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Socialisation évaluée par SELSA-S
Délai: jusqu'à 10 semaines

Amélioration de la solitude auto-perçue, représentant le niveau de socialisation des personnes âgées, comparant la ligne de base aux 8 premiers cours d'informatique habituels et après les 8 cours avec des jeux de réalité virtuelle. Cela sera vérifié par une diminution du score de SELSA-S.

SELSA-S a 15 éléments, marquant jusqu'à 7 chacun, 105 au total.

jusqu'à 10 semaines

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
temps de réponse lors de la pratique des jeux de réalité virtuelle tel qu'évalué par TRT, Random et Moviletrando
Délai: jusqu'à 10 semaines
On s'attend à ce qu'il y ait une diminution du temps de réponse lors de la pratique des jeux de réalité virtuelle. Il sera enregistré par les logiciels des jeux : Time response (TRT), Random et Moviletrando
jusqu'à 10 semaines

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Thaiany Antunes, Master, Faculdade de Medicina do ABC

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

1 août 2016

Achèvement primaire (Réel)

1 juillet 2017

Achèvement de l'étude (Réel)

1 décembre 2017

Dates d'inscription aux études

Première soumission

31 mai 2016

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

8 juin 2016

Première publication (Estimation)

14 juin 2016

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

8 février 2018

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

6 février 2018

Dernière vérification

1 février 2018

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

Essais cliniques sur Étude à un seul bras

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