Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Игры виртуальной реальности для социализации пожилых людей

6 февраля 2018 г. обновлено: Thaiany Pedrozo Campos Antunes, Faculdade de Medicina do ABC
В исследовании примут участие минимум 23 человека в возрасте 60 лет и старше обоего пола, обучающихся на курсах информатики для начинающих. Оценка будет состоять в основном из ответов на два утвержденных вопросника по социализации: краткая шкала социального и эмоционального одиночества для взрослых (SELSA-S) и краткая шкала одиночества Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (ULS-6). Время реакции и производительность также будут измеряться тремя играми виртуальной реальности, а именно Reaction Time, Random и Moviletrando. Вся эта оценка будет повторяться в три момента: Т0 - на исходном уровне; Т1 - после 8 занятий общеобразовательной информатикой и; Т2 - после 8 занятий по информатике, включающих 15 минут на отработку игр виртуальной реальности.

Обзор исследования

Статус

Завершенный

Условия

Подробное описание

Предыстория: использование новых технологий, таких как ресурсы аугментативной и альтернативной коммуникации (ААС), представляется ценным инструментом для содействия социализации во многих группах людей. Примером таких ресурсов являются серьезные игры с виртуальной реальностью, которые могут принести пользу и пожилому населению, обеспечивая приятное и безопасное взаимодействие с использованием различных сенсорных стимулов. Целью этого протокола исследования является оценка влияния игр виртуальной реальности на социализацию пожилых людей.

Метод/план: Это будет экспериментальное проспективное лонгитюдное исследование, в котором будут использоваться серьезные игры с виртуальной реальностью для улучшения социализации пожилых людей. В исследовании примут участие минимум 23 человека в возрасте 60 лет и старше обоего пола, обучающихся на курсах информатики для начинающих. Оценка будет состоять в основном из ответов на два утвержденных вопросника по социализации: краткая шкала социального и эмоционального одиночества для взрослых (SELSA-S) и краткая шкала одиночества Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (ULS-6). Время реакции и производительность также будут измеряться тремя играми виртуальной реальности, а именно Reaction Time, Random и Moviletrando. Вся эта оценка будет повторяться в три момента: Т0 - на исходном уровне; Т1 - после 8 занятий общеобразовательной информатикой и; Т2 - после 8 занятий по информатике, включающих 15 минут на отработку игр виртуальной реальности.

Обсуждение: Это исследование определит, способствует ли практика игр виртуальной реальности в дополнение к обычным занятиям по информатике социализации пожилых людей. Будут также исследованы эволюция социализации, эволюция времени реакции и производительности в играх виртуальной реальности, а также корреляция двигательного обучения с социализацией.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

52

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

    • Sao Paulo
      • Santo André, Sao Paulo, Бразилия, 09060-650
        • Faculdade de Medicina do ABC

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

58 лет и старше (Взрослый, Пожилой взрослый)

Принимает здоровых добровольцев

Нет

Полы, имеющие право на обучение

Все

Описание

Критерии включения:

  • люди в возрасте старше 60 лет;
  • оба пола
  • спонтанно зачислен в начальный класс информатики для пожилых людей Справочного центра для пожилых людей (CRI) в Рибейран-Пиреш.

Критерий исключения:

  • Менее 75% частоты в классах между оценками;
  • не завершение трех моментов оценки;
  • имеющие двигательные нарушения верхних конечностей или когнитивные нарушения, которые мешают им заниматься играми.

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Профилактика
  • Распределение: Н/Д
  • Интервенционная модель: Одногрупповое задание
  • Маскировка: Нет (открытая этикетка)

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Исследование с одной рукой
В исследовании примут участие минимум 46 пожилых людей, студентов курса информатики. Первоначально у студентов будет 8 обычных занятий по информатике в вузе, куда они были зачислены стихийно. Затем в течение следующих 8 занятий (с 9 по 16 класс) они будут практиковать 10 минут игр в виртуальной реальности в рамках занятия.
На этапе 1 пожилые люди примут участие в восьми обычных компьютерных классах, на которые они были зачислены спонтанно. На втором этапе 10 минут из следующих восьми занятий будут использованы для отработки серьезных игр с использованием виртуальной реальности с использованием физического интерфейса (клавиатура или мышь).
Другие имена:
  • занимаюсь играми в виртуальной реальности

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Социализация по оценке SELSA-S
Временное ограничение: до 10 недель

Улучшение самооценки одиночества, представляющее уровень социализации пожилых людей, по сравнению с исходным уровнем первых 8 обычных компьютерных классов и после 8 занятий с играми виртуальной реальности. Это будет подтверждено снижением оценки SELSA-S.

SELSA-S имеет 15 пунктов, до 7 баллов в каждом, всего 105.

до 10 недель

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
время отклика во время практики игр виртуальной реальности по оценке TRT, Random и Moviletrando
Временное ограничение: до 10 недель
Ожидается уменьшение времени отклика во время практики игр виртуальной реальности. Это будет записано программным обеспечением игр: Time response (TRT), Random и Moviletrando.
до 10 недель

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Следователи

  • Главный следователь: Thaiany Antunes, Master, Faculdade de Medicina do ABC

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

1 августа 2016 г.

Первичное завершение (Действительный)

1 июля 2017 г.

Завершение исследования (Действительный)

1 декабря 2017 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

31 мая 2016 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

8 июня 2016 г.

Первый опубликованный (Оценивать)

14 июня 2016 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

8 февраля 2018 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

6 февраля 2018 г.

Последняя проверка

1 февраля 2018 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Клинические исследования Исследование с одной рукой

Подписаться