- ICH GCP
- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT06626100
가족 복지 증진을 위한 디지털 게임
SMART Family-Link 프로젝트: 가족 복지 증진을 위한 디지털 게임
연구 개요
상세 설명
건강한 생활방식의 개발과 유지에 대한 중요성이 커짐에 따라 가족의 역할도 점점 더 중요해지고 있습니다. 가족 기반 건강 증진 전략은 가족 복지에 대한 지식과 행동을 전파 및 강화하고, 가족이 코로나19 팬데믹 이후에도 자신을 보호하고 가족 복지를 증진할 수 있도록 더 나은 준비를 갖추는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한, 팬데믹으로 인해 앉아서 생활하는 행동이 증가하고 건강에 해로운 식습관이 증가했습니다. 신체 활동과 건강한 식단을 늘리고 웰빙을 향상시키기 위한 새롭고 혁신적인 건강 증진 전략과 접근 방식이 필요합니다.
본 연구는 건강한 삶과 가족복지에 대한 지식과 행동을 향상시키기 위해 게임 기반 접근 방식을 조사하고 활용하는 것을 목표로 합니다. 정량적, 정성적 평가를 실시하겠습니다. 연구 결과는 가족 기반 맥락에서 그러한 접근 방식의 타당성과 효율성에 대한 증거를 제공할 것입니다. 또한 향후 건강 교육 및 인식 실험, 건강 증진 노력을 위한 관련 프로젝트 및 캠페인의 방향을 제시하고 홍콩 지역 사회 및 기타 지역의 가족 복지를 개선하는 데 도움이 될 것입니다.
연구 유형
등록 (추정된)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 연락처
- 이름: Agnes Y Lai, PhD
- 전화번호: 85239176779
- 이메일: agneslai@hku.hk
연구 연락처 백업
- 이름: Shirley M Sit, MPhil
- 이메일: ssit@connect.hku.hk
연구 장소
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Hong Kong, 홍콩
- The University of Hong Kong
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연락하다:
- Shirley M Sit, MPhil
- 이메일: ssit@connect.hku.hk
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연락하다:
- Agnes Y Lai, PhD
- 전화번호: 85239176283
- 이메일: agneslai@hku.hk
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 어린이
- 성인
- 고령자
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
설명
포함 기준:
- 중국어를 구사하는;
- 18세 미만인 경우 부모의 동의;
- 게임을 이해하고 플레이할 수 있습니다.
- 스마트폰이 있습니다.
제외 기준:
• 포함 기준을 충족할 수 없는 개인.
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 하나의
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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실험적: 운동을 테마로 한 게임
개입에는 운동을 주제로 한 퀴즈 게임과 걸음 수 모니터링이 포함됩니다.
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개입은 세 부분으로 구성됩니다: 운동에 대한 지식과 이점에 대한 퀴즈 질문; 스마트폰 추적기를 사용하여 걸음 수를 모니터링합니다. 운동의 이점에 대한 WhatsApp 알림.
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활성 비교기: 다이어트를 주제로 한 게임
개입에는 다이어트를 주제로 한 퀴즈 게임이 포함됩니다.
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개입은 두 부분으로 구성됩니다: 건강한 식단에 대한 지식과 이점에 관한 퀴즈 질문; 건강한 다이어트의 이점에 대한 WhatsApp 알림.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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걸음 수
기간: 기준선 및 1개월
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평균 일일 걸음 수
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기준선 및 1개월
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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가족복지 지식과 행동
기간: 기준선 및 1개월
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결과 기반 질문으로 평가된 변화(0~10점, 점수가 높을수록 더 나은 지식과 행동을 나타냄)
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기준선 및 1개월
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가족의 행복이 향상되었다고 인식됨
기간: 기준선 및 1개월
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검증된 단일 항목 가족 행복 척도로 평가된 변화(0~10점, 점수가 높을수록 가족 행복도가 더 높음을 나타냄).
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기준선 및 1개월
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게임 만족도 점수
기간: 한 달
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전반적인 게임 평점(0~5점 척도에서 점수가 높을수록 만족도가 높음을 나타냄)
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한 달
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자가 보고된 건강한 습관
기간: 기준선 및 1개월
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운동 수준 및 과일 및 채소 섭취와 관련된 빈도 기반 질문으로 평가된 변화(0~7일의 점수, 점수가 높을수록 건강한 습관에 더 많이 참여함을 나타냄)
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기준선 및 1개월
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공동 작업자 및 조사자
간행물 및 유용한 링크
일반 간행물
- Edwards EA, Lumsden J, Rivas C, Steed L, Edwards LA, Thiyagarajan A, Sohanpal R, Caton H, Griffiths CJ, Munafo MR, Taylor S, Walton RT. Gamification for health promotion: systematic review of behaviour change techniques in smartphone apps. BMJ Open. 2016 Oct 4;6(10):e012447. doi: 10.1136/bmjopen-2016-012447.
- Ameryoun A, Sanaeinasab H, Saffari M, Koenig HG. Impact of Game-Based Health Promotion Programs on Body Mass Index in Overweight/Obese Children and Adolescents: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials. Child Obes. 2018 Feb/Mar;14(2):67-80. doi: 10.1089/chi.2017.0250. Epub 2017 Nov 29.
- Chagas CMDS, Pontes E Silva TB, Reffatti LM, Botelho RBA, Toral N. Rango Cards, a digital game designed to promote a healthy diet: a randomized study protocol. BMC Public Health. 2018 Jul 24;18(1):910. doi: 10.1186/s12889-018-5848-0.
- Runacres A, Mackintosh KA, Knight RL, Sheeran L, Thatcher R, Shelley J, McNarry MA. Impact of the COVID-19 Pandemic on Sedentary Time and Behaviour in Children and Adults: A Systematic Review and Meta-Analysis. Int J Environ Res Public Health. 2021 Oct 27;18(21):11286. doi: 10.3390/ijerph182111286.
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (추정된)
기본 완료 (추정된)
연구 완료 (추정된)
연구 등록 날짜
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (실제)
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
개별 참가자 데이터(IPD) 계획
개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?
IPD 계획 설명
IPD 공유 기간
IPD 공유 액세스 기준
IPD 공유 지원 정보 유형
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약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
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