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가상 현실 기반 비디오 및 벤슨 이완 운동의 효과는 완화 치료 제공 업체에 수면 품질, 피트니스 및 일반 복지에 적용됩니다.

2025년 4월 19일 업데이트: AHMET ŞİMŞEK, Ataturk University

이 연구는 완화 치료 제공 업체에 적용되는 가상 현실 기반 비디오 및 벤슨 휴식 운동이 수면 품질, 피트니스 및 일반 복지에 미치는 영향을 평가하기 위해 수행 될 것입니다. 완화 치료 센터에서; 완화 환자 그룹은 18 세 이상의 개인으로 구성됩니다. 연구의 인구는 210 명으로 구성됩니다. 개인은 간단한 무작위 화 방법에 의한 가상 현실 비디오 실험 그룹 (30), 벤슨 이완 운동 실험 그룹 (30) 및 제어 (30) 그룹에 배포됩니다. 개인 정보 양식, 수면 품질 지수, 주관적 건강 척도 및 일반 복지 척도는 연구 데이터를 수집하는 데 사용됩니다. 개인 정보 양식, 수면 품질 지수, 주관적인 복지 규모 및 일반 복지 규모는 대면 인터뷰 기술 (사전 테스트)을 사용하여 실험 그룹과 연구원의 관리 그룹의 간병인에게 관리됩니다.

실험 그룹의 첫 번째 그룹 인 간병인은 4 주 동안 일주일에 두 번 평균 30 분 동안 가상 현실 기반 비디오 (자연, 숲 산책 및 도시 투어 등)의 총 8 세션을 보여줄 것입니다.

실험 그룹의 두 번째 그룹 인 간병인은 4 주 동안 일주일에 두 번 20-25 분 동안 총 8 회의 벤슨 이완 운동을 할 것입니다.

통제 그룹의 간병인에게는 중재가 없습니다. 세션이 끝나면 수면 품질 지수, 주관적인 웰빙 척도 및 일반 복지 척도 (사후 테스트)가 실험 및 제어 그룹에 적용됩니다.

대답하려는 기본 질문은 다음과 같습니다.

완화 치료를 받기 위해 가상 현실 기반 비디오 및 벤슨 휴식 연습이 수면의 질, 활력 및 일반적인 복지에 영향을 미칩니 까?

연구 개요

상세 설명

완화라는 단어는 라틴어 "pallium"에서 유래 한 것으로, "커버"를 의미합니다. 완화 치료에서 달성하려는 것은 질병을 일으키는 상태를 줄이거 나 발달을 예방하는 것이 아닙니다. 그러나 질병으로 인한 문제를 줄입니다. 완화 치료에서 간병인의 역할; 그들의 역할은 완화 치료를받는 사람에게 신체적, 경제적, 사회적, 정서적 지원을 제공 할 책임이있는 개인으로 정의 될 수 있습니다. 완화 치료를 제공하는 개인은 의료, 심리적, 사회적 지원 기간 동안 이러한 의사 소통과 지원을 제공하는 역할을합니다. 전문 지식이 필요하지 않은 치료 제공; 완화 치료를받는 환자의 영양 요구를 충족시키고, 개인적 자기 관리 요구를 지원하며, 기관 절개술 환자에게 특별한 치료를 제공하고 PEG 환자에게 먹이를주는 것과 같은 모든 요구를 다룹니다. 완화 치료를 제공하고 수행하는 것은 완화 치료를 제공하는 개인에게 매우 다르고 다각적 인 방식으로 얻는 행동입니다. 치료를 제공하는 일은 완화 간병인에게 스트레스가 많지만 어떤면에서는 치료를 제공하는 개인 이이 행동을 보상으로 인식 할 수 있습니다. 이 경험의 결과로, 친밀감, 사랑, 개인 의사 소통 기술 및 그들이 돌보기 위해 치료하는 환자에 대한 간병인의 발달과 치료 과정에서 만족도에 도달 할 수 있습니다. 완화 간병인은 긍정적 인 경험을 얻는 것 외에도 많은 어려움과 도전에 직면합니다. 이러한 어려움을 줄이거 나 제거하려면 기술 개발 및 고전적인 방법을 사용해야합니다. 가장 중요한 고전적인 방법 중 하나 인 이완 기술은 출산, 통증, 불면증, 불안 및 침략과 같은 다양한 임상 문제에 적용됩니다. 이완 기술은 맥박, 호흡 속도, 혈압 및 산소 소비를 줄입니다. 벤슨 이완 기술은 스트레스에서 발생하는 싸움 또는 비행 응답에 대한 보호 메커니즘을 보여줍니다. 교감 신경계 활동의 증가로 인해 개인이 스트레스를받는 경우; 맥박, 호흡기 및 대사 속도가 증가하고, 동공은 확장되고 혈관 수축이 발생합니다. 스트레스 호르몬은 오랫동안 분비되었으며 높은 수준에서 위장 시스템 및 심혈관 시스템 질환, 불안 및 수면 장애를 유발합니다. 이러한 이유로 벤슨 이완 운동은 스트레스 전의 수준으로 신체를 가져오고 스트레스 호르몬으로 인한 문제를 예방하려고합니다. 간호의 중요한 문제 중 하나 인 건강을 보호하고 유지하기 위해 벤슨 이완 운동과 같은 응용 프로그램을 활용해야합니다. 또한, 건강 과학 분야의 가상 현실 응용은 질병이 발생하기 전에 개인의 보호 단계에서 적극적으로 사용됩니다. 치료 과정 및 재활 단계,이 부서에서 공부하는 학생들의 교육, 동기 부여 및 적응 과정, 건강 관련 서비스를 제공하는 직원, 환자 및 친척과 같은 환자 및 친척과 같은 개인 및 개인에게 치료를 제공하는 직원; 그리고 사용 영역은 매일 확장되고 있습니다. 건강 분야에서 이것과 유사한 현재 기술 보조제의 사용이 증가함에 따라, 환자의 사기와 동기를 높여서 치료에 소요 된 시간을 단축시키고 건강 관련 지점에서 교육 및 교육을받는 학생 그룹에서 학습 된 정보를 더 효과적이고 영구적으로 지원하는 것으로 밝혀졌습니다. 가상 현실 기반 교육 모델의 중요성은 의학, 건강 과학 및 기타 지점에서 교육 및 교육을받는 학생들과 인간 기반 의료 오류와 같은 상황을 최소화하는 학생들의 수동 기술과 실습을 요구하는 전문 그룹의 개발에서 최대한 중요하고 가치가 있습니다. 간병인이 필요한 이점을 제공하기 위해 귀중하고 중요한 가상 현실 응용 프로그램을 사용하는 것이 필수적입니다. 완화 치료는 오랜 시간이 걸리고, 간호 부담이 높으며, 간병인은 신체적, 사회적, 경제적 측면에서 어려움을 경험합니다. 문헌에서의 대부분의 연구는 치료 부담 및 관련 요인의 결정에 대해 수행되었습니다. 간병인이 직면 한 문제를 결정하기 위해 수행 된 연구에서; 이 연구에 참여한 간병인의 83.9%는 간병으로 인해 스스로를 무시했으며, 58.9%는 그들이 돌보는 환자의 질병과 치료 과정으로 인해 근로 생활이 부정적인 영향을 받았다고 말하면서, 86.3%는 사회 생활이 간병인에 대한 부정적인 과정으로 인해 부정적인 영향을 미쳤다고 밝혔다. 71%는 친척의 질병 및 치료 과정으로 인해 수면 문제가 발생했으며 92.7%는 간병에 대한 전문 교육을받지 못했고 54%는 간병 과정으로 인해 심리 사회적 지원이 필요했습니다. 현재 상황을 해결하기 위해 완화 간병인이 경험하는 부정성을 줄이기위한 연구는 없습니다. 이 연구는 가상 현실 기반 비디오 응용 프로그램 및 벤슨 휴식 운동 응용 프로그램이 완화 간병인의 수면 품질, 활력 및 일반적인 복지에 긍정적 인 영향을 미칠 것이며, 이는 간병인이 건강을 유지하고 치료 환자에게 더 나은 양질의 간호를 제공하여 환자에게 발생할 수있는 합병증을 줄이고 병원의 청원을 줄이고 긍정적 인 경제 결과를 낳는 데 도움이 될 것입니다. 또한,이 연구는 과학적으로 문헌에 기여 하고이 주제에 대해 다른 연구를 수행 할 자원을 제공하는 측면에서 중요합니다.

방법 연구의 우주는 18 세 이상의 개인으로 구성되어 Bilecik Bozüyük 주립 병원 완화 치료 센터에 인정 된 완화 환자 그룹에 치료를 제공하는 개인으로 구성됩니다. 이 연구의 우주는 210 명으로 구성됩니다. 개인은 간단한 무작위 배정 방법을 사용하여 가상 현실 비디오 실험 그룹 (30), Benson Relaxation Exercise Experimental Group (30) 및 대조군 (30)에 배포됩니다. 개인 정보 양식, 수면 품질 지수, 주관적인 복지 규모 및 일반 복지 규모는 연구 데이터를 수집하는 데 사용됩니다. 개인 정보 양식, 수면 품질 지수, 주관적인 복지 규모 및 일반 복지 규모는 대면 인터뷰 기술 (사전 테스트)을 사용하여 연구원의 실험 및 통제 그룹의 간병인에게 적용됩니다.

실험 그룹의 첫 번째 그룹의 간병인은 4 주 동안 일주일에 두 번 평균 30 분 동안 총 8 개의 가상 현실 기반 비디오 (Nature, Forest Walk 및 City Tour 등)가 표시됩니다.

실험 그룹의 두 번째 그룹 인 The Caregivers는 4 주 동안 일주일에 두 번 20-25 분의 벤슨 이완 운동을 8 회 전할 것입니다.

통제 그룹의 간병인에게는 중재가 없습니다.

세션이 끝나면 수면 품질 지수, 주관적 활력 척도 및 일반 복지 척도 (사후 테스트)가 실험 및 제어 그룹에 적용됩니다.

가상 현실 기반 비디오는 쉽게 적용 가능하고 간단한 응용 프로그램이며, 수면의 질, 활력 및 일반적인 복지에 긍정적 인 영향을 미쳐 완화 간병인의 건강을 유지하고 완화 간병인에게 긍정적 인 기여를함으로써 삶의 질을 높이는 것을 목표로합니다.

벤슨 휴식 운동 적용은 쉽게 적용 할 수 있고 무료이며 간단한 응용 프로그램이며, 완화 간병인의 건강을 유지하고 환자 그룹에 대한보다 효과적인 치료를 제공하고, 건강 기관에 대한 반복적 인 응용을 줄이고, 경제적 인 조건을 제공하기 위해 수면 품질, 활력 및 일반적인 복지에 긍정적 인 영향을 미쳐 완화 간병인에게 긍정적 인 기여를 제공하는 것을 목표로합니다.

어느 적용은 부작용이 없기 때문에 완화 간병인과 간호사가 새로운 비 약리학 적 방법으로 채택되고 널리 퍼져있는 것을 목표로합니다.

완화 간병인을위한 수면 품질, 활력 및 일반적인 복지에 대한 가상 현실 기반 비디오 및 벤슨 휴식 운동 응용 프로그램의 효과는 프로젝트의 원래 가치가 있으며 프로젝트 결과가 국가 및 국제 문헌에 기여할 것임을 보여줍니다. 완화 간병인에게 적용되는 가상 현실 기반 비디오 및 벤슨 휴식 운동 응용 프로그램은 수면 품질, 활력 및 일반적인 복지에 긍정적 인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

90

단계

  • 해당 없음

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준 :

  1. 문맹이기 때문에
  2. 18 세 이상인
  3. 구두 및 서면 질문에 대답하고 지침을 따르기에 충분한 의사 소통 기술이 있습니다.
  4. 최소 6 개월 동안 완화 치료 제공 업체
  5. 제시된 정보를 이해하고 답을 올바르게 표현하는 것을 막을 수있는 시각적/구두/청각 의사 소통 어려움이 없습니다.
  6. 터키어로 의사 소통 할 수있는 간병인
  7. 심각한 시력 문제가 없습니다

제외 기준 :

  1. 수면 품질 지수 점수는 4 이하입니다
  2. 65 세 이상
  3. 자발적으로 연구를 떠나는 완화 치료 제공자
  4. 만성 질환의 존재

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 건강 서비스 연구
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 순차적 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 가상 현실 비디오보기 그룹
실험 그룹의 첫 번째 그룹 인 Virtual Reality 비디오 그룹 인 Caregivers는 4 주 동안 일주일에 두 번 평균 30 분 동안 가상 현실 기반 비디오 (Nature, Forest Walk 및 City Tour 등)의 총 8 세션을 보여줄 것입니다.
실험 그룹의 첫 번째 그룹 인 간병인은 4 주 동안 일주일에 두 번 평균 30 분 동안 가상 현실 기반 비디오 (자연, 숲 산책 및 도시 투어 등)의 총 8 세션을 보여줄 것입니다.
실험적: 벤슨 이완 운동이 적용되는 그룹
실험 그룹의 두 번째 그룹 인 The Caregivers는 4 주 동안 일주일에 두 번 20-25 분 동안 총 8 회의 벤슨 이완 운동을 할 것입니다.
실험 그룹의 두 번째 그룹 인 The Caregivers는 4 주 동안 일주일에 두 번 20-25 분 동안 총 8 회의 벤슨 이완 운동을 할 것입니다.
간섭 없음: 제어 그룹
통제 그룹의 간병인에게는 중재가 없습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
피츠버그 수면 품질 지수
기간: 1 개월
PSQI, Buysse et al. (1989) 및 Ağargün (1996)에 의해 터키에서 검증되고 신뢰할 수있는 것은 지난 달 수면 품질과 수면 장애의 유형 및 심각성에 대한 정보를 제공하는 자체보고 기반 평가 도구입니다.
1 개월
주관적인 피트니스 척도
기간: 1 개월
주관 웰니스 척도 (SWS)는 1997 년 Ryan과 Frederick이 개발 한 척도입니다. 터키에 대한 규모의 적응과 그 유효성 및 신뢰성 연구는 Uysal et al. (2014). ESS는 7 개의 항목과 7 점 리 커트 척도로 구성된 자체 보고서 측정 도구입니다 (1 강하게 동의하지 않음 -7은 강력하게 동의 함).
1 개월
일반 복지 규모의 짧은 형태
기간: 1 개월
Longo et al. (2018) 및 Odacı et al. (2021)은 자신의 삶에 대한 사람의 영향과 만족 수준을 측정하는 것을 목표로하는 14 개의 항목으로 구성됩니다. 척도의 유효성 연구 범위 내에서 확인 요인 분석, 상관 분석 및 독립적 인 샘플 t 테스트가 수행되었습니다. 요인 분석의 결과에 따르면, 스케일에 단일 요소 구조가 있음이 확인되었습니다. 기준 관련 유효성 분석의 결과로, 참가자의 일반적인 복지 수준과 긍정적 인 영향, 삶의 만족도 및 요구 만족도 사이에 상당한 긍정적 인 관계가 감지되었습니다. 부정적인 감정과 부정적인 감정 사이에서 중요한 부정적인 관계가 발견되었습니다.
1 개월

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (추정된)

2025년 5월 1일

기본 완료 (추정된)

2026년 1월 1일

연구 완료 (추정된)

2026년 1월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2025년 4월 10일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2025년 4월 19일

처음 게시됨 (실제)

2025년 4월 23일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2025년 4월 23일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 4월 19일

마지막으로 확인됨

2025년 4월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • ATAÜNİ-SBE-AS-01
  • Atatürk University (기타 식별자: Scientific Research Projects Coordination Unit)

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

미국에서 제조되어 미국에서 수출되는 제품

아니

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