- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06941207
Die Auswirkung von virtuellen Realitäts-basierten Video- und Benson-Entspannungsübung, die auf Palliativpflegeanbieter auf Schlafqualität, Fitness und allgemeines Wohlbefinden angewendet werden
Die Forschung wird durchgeführt, um die Auswirkungen von virtuellen Realitäts-basierten Video- und Benson-Relaxationsübungen zu bewerten, die auf Palliativversorgung angewendet werden, um Schlafqualität, Fitness und allgemeines Wohlbefinden zu erledigen. Im Palliative Care Center; Die Palliativpatientengruppe wird aus Personen ab 18 Jahren bestehen, die Versorgung anbieten. Die Bevölkerung der Forschung besteht aus 210 Menschen. Individuen werden nach einfache Randomisierungsmethode auf die experimentelle Gruppe der virtuellen Reality -Video -Experimentelle (30), die Experimentelle Gruppe (30) und die Kontrollgruppen (30) verteilt. Persönliche Informationen, Schlafqualitätsindex, subjektive Wellnessskala und allgemeine Wohltatskala werden verwendet, um Forschungsdaten zu sammeln. Das Formular für persönliche Informationen, der Schlafqualitätsindex, die subjektive Wohlbefindensskala und die allgemeine Wohlbefindensskala werden den Pflegepersonen sowohl in der Versuchsgruppe als auch in der Kontrollgruppe vom Forscher unter Verwendung der persönlichen Interviewtechnik (Vor-Test) verabreicht.
Die Betreuer, die erste Gruppe in der Versuchsgruppe, wird durchschnittlich 30 Minuten lang pro Woche für 4 Wochen zweimal pro Woche zwei zweimal pro Woche zweimal pro Woche insagen.
Die Pflegekräfte, die die zweite Gruppe in der Versuchsgruppe sind, werden für 4 Wochen zweimal pro Woche zweimal pro Woche über insgesamt 8 Sitzungen von Benson-Relaxationsübungen verfügen.
Die Betreuer in der Kontrollgruppe werden keine Interventionen durchgeführt. Am Ende der Sitzungen werden der Schlafqualitätsindex, die subjektive Wohlbefindenskala und die allgemeine Wohlbefindenskala (Post-Test) auf die experimentellen und Kontrollgruppen angewendet.
Die grundlegende Frage, die sie beantworten soll, lautet:
Beeinflussen Virtual Reality-basierte Video- und Benson-Entspannungsübungen, die auf Palliativversorger angewendet werden, die Qualität, die Qualität, die Vitalität und das allgemeine Wohlbefinden?
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Das Wort palliativ stammt aus dem lateinischen Wort "Pallium" und bedeutet "Cover". Was bei der Palliativversorgung erreicht werden soll, besteht nicht darin, die Bedingungen zu reduzieren, die Krankheiten verursachen oder ihre Entwicklung verhindern. aber die Probleme zu reduzieren, die sich aus Krankheiten ergeben. Die Rolle der Betreuer bei der Palliativpflege; Ihre Rollen können als Personen definiert werden, die für die Bereitstellung körperlicher, wirtschaftlicher, sozialer und emotionaler Unterstützung für die Person, die Palliativversorgung erhält, verantwortlich sind. Die Person, die Palliativversorgung anbietet, übernimmt die Rolle der Bereitstellung dieser Kommunikation und Unterstützung während der medizinischen, psychologischen und sozialen Unterstützungszeit. Bereitstellung von Pflege, die kein Fachwissen erfordert; Deckt alle Bedürfnisse ab, beispielsweise die Ernährungsbedürfnisse von Patienten, die Palliativversorgung erhalten, ihre persönlichen Selbstpflegeanforderungen unterstützen und Patienten mit Tracheotomie eine besondere Versorgung bieten und Patienten mit PEG füttern. Die Bereitstellung und Durchführung von Palliativversorgung ist eine Aktion, die für Personen, die Palliativversorgung anbieten, auf eine ganz andere und facettenreiche Weise gewonnen wird. Obwohl die Pflege der Pflege für palliative Pflegekräfte stressig ist, können Personen in gewisser Weise diese Handlung als Belohnung wahrnehmen. Infolge dieser Erfahrung, der Intimität, der Liebe, der persönlichen Kommunikationskompetenz und der Entwicklung von Pflegepersonen gegenüber den Patienten, die sie für eine Zunahme betreuen, können sie während des Pflegeprozesses Zufriedenheit erreichen. Palliative Pflegekräfte haben nicht nur positive Erfahrungen auf vielen Schwierigkeiten und Herausforderungen. Um diese Schwierigkeiten zu reduzieren oder zu beseitigen, sollten technologische Entwicklungen und klassische Methoden angewendet werden. Entspannungstechniken, die zu den wichtigsten klassischen Methoden gehören, werden auf verschiedene klinische Probleme wie Geburt, Schmerzen, Schlaflosigkeit, Angst und Aggression angewendet. Relaxationstechniken reduzieren den Impuls, die Atemfrequenz, den Blutdruck und den Sauerstoffverbrauch. Die Benson -Relaxationstechnik zeigt einen Schutzmechanismus gegen die Kampf- oder Flugreaktion, die bei Stress auftritt. Wenn ein Individuum aufgrund der Zunahme der Aktivität des sympathischen Nervensystems unter Stress steht; Impuls-, Atem- und Stoffwechselraten erhöhen sich, die Pupillen erweitern sich und es treten die Vasokonstriktion auf. Stresshormone, die lange Zeit und in hohem Niveau sekretiert werden, verursachen ein Magen -Darm -System und kardiovaskuläre Systemkrankheiten, Angstzustände und Schlafstörungen. Aus diesem Grund versucht Benson Relaxation -Übung, den Körper auf das Niveau zu bringen, das er vor Stress war, und Probleme zu verhindern, die durch Stresshormone verursacht wurden. Um die Gesundheit zu schützen und aufrechtzuerhalten, was eines der wichtigsten Fragen der Krankenpflege ist, sollten Anwendungen wie Benson Relaxation Training verwendet werden. Darüber hinaus werden virtuelle Reality-Anwendungen im Bereich der Gesundheitswissenschaften im Schutzstadium von Einzelpersonen aktiv eingesetzt, bevor Krankheiten im Behandlungsprozess und in der Rehabilitationsphase in der Bildung, Motivation und Anpassungsprozesse von Studierenden auftreten, die in diesen Abteilungen studieren, Angestellte, die gesundheitsbezogene Dienstleistungen, Patienten und Individuen wie Verwandte und Verwandte anbieten, die Patienten Versorgung anbieten. und sein Nutzungsgebiet wächst sich von Tag zu Tag. Es wurde gezeigt, dass mit zunehmender Verwendung dieser und ähnlichen aktuellen technologischen Hilfsmittel im Gesundheitsgebiet die Zeit verkürzt, die für die Behandlung aufgewendet wird, indem sie die Moral und Motivation von Patienten erhöht, und die Informationen, die in Studentengruppen erlernt werden, die Ausbildung und Schulung in gesundheitsbezogenen Zweigen erhalten, um effektiver und dauerhafter zu sein. Die Bedeutung von Bildungsmodellen auf virtuellem Realität ist für die Entwicklung von Berufsgruppen so wichtig und wertvoll wie möglich, die manuelle Fähigkeiten und Praxis bei Studenten, die Bildung und Ausbildung in Medizin, Gesundheitswissenschaften und anderen Zweigen erhalten, sowie bei der Minimierung von Situationen wie medizinischen Fehlern auf Menschen auf Menschen. Es ist wichtig, wertvolle und wichtige Virtual -Reality -Anwendungen für Pflegekräfte zu verwenden, um den notwendigen Nutzen zu bieten. Die Palliativversorgung dauert lange, die Pflegebelastung ist hoch und die Pflegekräfte haben Schwierigkeiten in Bezug auf körperliche, soziale und wirtschaftliche Aspekte. Die Mehrheit der Studien in der Literatur wurde zur Bestimmung der Pflegebelastung und der damit verbundenen Faktoren durchgeführt. In einer Studie, die durchgeführt wurde, um die Probleme der Pflegekräfte zu bestimmen; 83.9% of the caregivers who participated in the study neglected themselves due to caregiving, 58.9% stated that their working life was negatively affected due to the illness and treatment process of the patient they cared for, 86.3% stated that their social life was negatively affected due to the caregiving process, 66.1% of the caregivers who participated in the study found that their health was negatively affected due to the caregiving process, 71% experienced sleep problems due to Der Krankheits- und Behandlungsprozess ihres Verwandten, 92,7% erhielten aufgrund des Pflegeprozesses keine professionelle Ausbildung zur Pflege und 54% psychosoziale Unterstützung. Um die aktuelle Situation zu lösen, gibt es keine Studien, die darauf abzielen, die Negativitäten der palliativen Pflegekräfte zu verringern. Diese Studie zeigt, dass virtuelle Reality-basierte Videoanwendungen und Benson-Relaxationspraxisanwendungen die Schlafqualität, Vitalität und allgemeines Wohlergehen von Palliativpflegepersonen positiv beeinflussen werden. Dies wird beide Pflegepersonen helfen, ihre Gesundheit aufrechtzuerhalten, und die Patienten, für die sie sich für die Patienten befassen, eine bessere Qualitätsfürsorge für die Patienten mit positiven wirtschaftlichen Ergebnissen reduzieren und damit die wirtschaftlichen Ergebnisse reduzieren. Darüber hinaus ist die Forschung wichtig, um wissenschaftlich zur Literatur beizutragen und Ressourcen für andere Forschungen zur Durchführung dieses Themas bereitzustellen.
Methode Das Universum der Studie wird aus Personen ab 18 Jahren bestehen, die eine palliative Patientengruppe betreuen, die in Bilecik Bozüyük State Hospital Palliativ Care Center aufgenommen wird. Das Universum der Studie besteht aus 210 Personen. Individuen werden an die experimentelle Gruppengruppe (30) und die Kontrollgruppen (30) an die experimentelle Gruppe der virtuellen Realität verteilt, die eine einfache Randomisierungsmethode haben. Persönliche Informationen, Sleep Quality Index, subjektive Wohlbefindenskala und allgemeine Wohlbefindenskala werden verwendet, um die Forschungsdaten zu erfassen. Das Formular für persönliche Informationen, der Schlafqualitätsindex, die subjektive Wohlbefindenskala und die allgemeine Wohlbefindensskala werden vom Forscher unter Verwendung der persönlichen Interviewtechnik (Vor-Test) auf die Betreuer sowohl in der experimentellen als auch im Kontrollgruppen angewendet.
Die Betreuer der ersten Gruppe in der Versuchsgruppe werden durchschnittlich 30 Minuten, zweimal pro Woche für 4 Wochen, insgesamt 8 virtuelle Realitätsvideos (Nature, Forest Walk und Stadtrund usw.) gezeigt.
Die zweite Gruppe in der Versuchsgruppe, die Betreuer, wird 4 Wochen lang zwei zweimal pro Woche 20 bis 25 Minuten lang 20 bis 4 Wochen lang 20-bis-25 Minuten veranstalten.
Die Betreuer in der Kontrollgruppe werden keine Interventionen durchgeführt.
Am Ende der Sitzungen werden der Schlafqualitätsindex, die subjektive Vitalitätsskala und die allgemeine Wohlbefindenskala (Post-Test) auf die experimentellen und Kontrollgruppen angewendet.
Ziele, die Virtual Reality-basierte Videos erreicht werden sollen, sind eine leicht anwendbare, einfache Anwendung. Sie zielt darauf ab, die Gesundheit der palliativen Pflegekräfte aufrechtzuerhalten und ihre Lebensqualität zu erhöhen, indem sie positive Beiträge zu Palliativ-Pflegekräften leisten, indem sie ihre Schlafqualität, Vitalität und allgemeines Wohlbefinden positiv beeinflussen.
Benson Relaxation Training Application ist eine leicht anwendbare, kostenlose und einfache Anwendung. Sie zielt darauf ab, palliative Pflegekräfte positive Beiträge zu leisten, indem sie ihre Schlafqualität, Vitalität und allgemeines Wohlbefinden positiv beeinflussen, um sowohl die Gesundheit von Palliativbetreuungen zu erhalten, als auch um die Gesundheitspflege zu leisten.
Da keine Anwendung Nebenwirkungen hat, soll sie als neue nicht-pharmakologische Methode von palliativen Betreuern und Krankenschwestern angewendet und weit verbreitet werden.
Die Auswirkung von virtuellen Realitäts-basierten Video- und Benson-Entspannungsübungsanwendungen auf Schlafqualität, Vitalität und allgemeines Wohlergehen für Palliativbetreuer zeigt, dass das Projekt den ursprünglichen Wert hat, und es ist darauf abzielt, dass die Projektergebnisse zur nationalen und internationalen Literatur beitragen werden. Es wird erwartet, dass virtuelle Reality-basierte Video- und Benson-Relaxationspraxisanwendungen, die auf Palliativbetreuer angewendet werden, positiv auf Schlafqualität, Vitalität und allgemeines Wohlbefinden auswirken werden.
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Gebildet sein, gebildet,
- Über 18 Jahre alt sein,
- Ausreichende Kommunikationsfähigkeiten haben, um mündliche und schriftliche Fragen zu beantworten und Anweisungen zu befolgen.
- Mindestens 6 Monate lang Palliativpflegeanbieter sein
- Hat keine visuellen/verbalen/auditorischen Kommunikationsschwierigkeiten, die das Verständnis der vorgestellten Informationen verhindern und die Antworten richtig ausdrücken.
- Eine Pflegekraft zu sein, die auf Türkisch kommunizieren kann
- Keine schwerwiegenden Sehprobleme haben
Ausschlusskriterien:
- Schlafqualitätsindexbewertung von 4 oder weniger
- Über 65 Jahre alt sein
- Palliativpflegeanbieter, die die Studie freiwillig verlassen
- Vorhandensein chronischer Krankheiten
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Versorgungsforschung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Sequenzielle Zuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Virtual -Reality -Video -Anzeigegruppe
Die erste Gruppe in der experimentellen Gruppe, der Virtual-Reality-Videobandgruppe, Caregivers, wird durchschnittlich 30 Minuten, zweimal pro Woche für 4 Wochen, insgesamt 8 Sitzungen von virtuellen Reality-basierten Videos (Nature, Forest Walk and Tour usw.) gezeigt.
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Die Betreuer, die erste Gruppe in der Versuchsgruppe, wird durchschnittlich 30 Minuten lang pro Woche für 4 Wochen zweimal pro Woche zwei zweimal pro Woche zweimal pro Woche insagen.
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Experimental: Die Gruppe, auf die Benson Relaxation Training angewendet wird
Die zweite Gruppe in der Versuchsgruppe, die Pflegekräfte, wird für 4 Wochen zweimal pro Woche über insgesamt 8 Sitzungen von Benson-Relaxationsübungen für 20-25 Minuten, zweimal pro Woche verfügen.
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Die zweite Gruppe in der Versuchsgruppe, die Pflegekräfte, wird für 4 Wochen zweimal pro Woche über insgesamt 8 Sitzungen von Benson-Relaxationsübungen für 20-25 Minuten, zweimal pro Woche verfügen.
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Kein Eingriff: Kontrollgruppe
Die Betreuer in der Kontrollgruppe werden keine Interventionen durchgeführt.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Pittsburgh Schlafqualitätsindex
Zeitfenster: 1 Monat
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PSQI, entwickelt von Buysse et al. (1989) und validiert und von Ağargün (1996) in Türkisch validiert und zuverlässig und ist ein selbstberichtsbasiertes Bewertungsinstrument, das Informationen über die Schlafqualität sowie die Art und Schwere von Schlafstörungen im letzten Monat liefert.
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1 Monat
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Subjektive Fitnessskala
Zeitfenster: 1 Monat
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Die subjektive Wellness Scale (SWS) ist eine Skala, die 1997 von Ryan und Frederick entwickelt wurde.
Die Anpassung der Skala an türkisch und ihre Gültigkeits- und Zuverlässigkeitsstudien wurden von Uysal et al. (2014).
ESS ist ein Selbstberichts-Messwerkzeug, das aus 7 Elementen und auf einer 7-Punkte-Likert-Skala besteht (1 stimmen stark nicht zu-7 stimmen stark zu).
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1 Monat
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Allgemeine Kurzform für das Wohlbefinden
Zeitfenster: 1 Monat
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Die von Longo et al. (2018) und von Odacı et al. (2021) besteht aus 14 Elementen, die darauf abzielen, den Auswirkungen und die Zufriedenheit der Person mit ihrem Leben zu messen.
Im Rahmen der Validitätsstudien der Skala wurden Bestätigungsfaktoranalyse, Korrelationsanalyse und unabhängige Proben t -Test durchgeführt.
Nach den Ergebnissen der Faktoranalyse wurde bestätigt, dass die Skala eine Einzelfaktorstruktur aufwies.
Aufgrund der kriteriumbezogenen Validitätsanalyse wurde eine signifikante positive Beziehung zwischen den allgemeinen Wohlbefinden der Teilnehmer und ihrer positiven Auswirkungen, ihrer Lebenszufriedenheit und ihrer Bedürfniszufriedenheit festgestellt. Eine signifikante negative Beziehung wurde zwischen negativen Emotionen und negativen Emotionen festgestellt.
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1 Monat
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Geschätzt)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
- ATAÜNİ-SBE-AS-01
- Atatürk University (Andere Kennung: Scientific Research Projects Coordination Unit)
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird
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