- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT04550065
A Digital Game on Promoting Family Well-being
SMART Family-Link Project: A Digital Game on Promoting Family Well-being
Studieoversikt
Detaljert beskrivelse
With growing emphasis on the development and maintenance of healthy lifestyles, the family role has increasing importance. A family-based health promotion strategy can be instrumental in helping disseminate and reinforce knowledge and behaviours on family well-being and better equip families to protect themselves and promote family well-being amidst the pandemic.
This study aims to use a game-based approach to enhance knowledge and behaviours on family well-being. We will conduct quantitative and qualitative evaluation. The findings would provide preliminary evidence of the feasibility and effectiveness of such an approach in a family-based context. It would also guide the direction for future health education and awareness trials and related projects and campaigns for health promotion efforts and to help improve family well-being in the Hong Kong community and elsewhere.
Studietype
Registrering (Forventet)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiekontakt
- Navn: Agnes Y Lai, PhD
- Telefonnummer: 39176779
- E-post: agneslai@hku.hk
Studiesteder
-
-
-
Hong Kong, Hong Kong, 852
- Rekruttering
- Hong Kong community
-
Ta kontakt med:
- Agnes YK Lai, PhD
- Telefonnummer: 3917-6283
- E-post: agneslai@hku.hk
-
Ta kontakt med:
- Asa Choi, MA
- Telefonnummer: 3917-6661
- E-post: asachoi@hku.hk
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Kjønn som er kvalifisert for studier
Beskrivelse
Inclusion Criteria:
- Chinese-speaking;
- Individuals aged 18 years and above;
- Able to understand and play the game.
Exclusion Criteria:
- Individuals who cannot meet the inclusion criteria.
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Forebygging
- Tildeling: N/A
- Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Intervention arm
Digital game
|
A digital family game with theme-based mini games (epidemic prevention, exercise, diet, communication and parenting)
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Perceived improved family well-being
Tidsramme: Baseline and one month
|
Change assessed by a validated one-item Family Happiness scale (score from 0 to 10, higher scores indicate more family happiness).
|
Baseline and one month
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Perceived improved family communication
Tidsramme: Baseline and one month
|
Change assessed by a one-item family communication scale (score from 0 to 10, higher scores indicate better family communication).
|
Baseline and one month
|
|
Perceived improved family health
Tidsramme: Baseline and one month
|
Change assessed by a one-item family health scale (score from 0 to 10, higher scores indicate better family health).
|
Baseline and one month
|
|
Familiens trivsel kunnskap og atferd
Tidsramme: Baseline og en måned
|
Endring vurdert av utfallsbaserte spørsmål (skårer fra 0 til 10, høyere poengsum indikerer bedre kunnskap og atferd)
|
Baseline og en måned
|
|
Practice of sharing family well-being knowledge
Tidsramme: One month
|
Assessed by outcome-based questions with categorical choices
|
One month
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Agnes Y Lai, PhD, School of Nursing, The University of Hong Kong
Publikasjoner og nyttige lenker
Generelle publikasjoner
- Edwards EA, Lumsden J, Rivas C, Steed L, Edwards LA, Thiyagarajan A, Sohanpal R, Caton H, Griffiths CJ, Munafo MR, Taylor S, Walton RT. Gamification for health promotion: systematic review of behaviour change techniques in smartphone apps. BMJ Open. 2016 Oct 4;6(10):e012447. doi: 10.1136/bmjopen-2016-012447.
- Ameryoun A, Sanaeinasab H, Saffari M, Koenig HG. Impact of Game-Based Health Promotion Programs on Body Mass Index in Overweight/Obese Children and Adolescents: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials. Child Obes. 2018 Feb/Mar;14(2):67-80. doi: 10.1089/chi.2017.0250. Epub 2017 Nov 29.
- Chagas CMDS, Pontes E Silva TB, Reffatti LM, Botelho RBA, Toral N. Rango Cards, a digital game designed to promote a healthy diet: a randomized study protocol. BMC Public Health. 2018 Jul 24;18(1):910. doi: 10.1186/s12889-018-5848-0.
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Forventet)
Studiet fullført (Forventet)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Andre studie-ID-numre
- UW 20-353
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
IPD-delingstidsramme
Tilgangskriterier for IPD-deling
IPD-deling Støtteinformasjonstype
- STUDY_PROTOCOL
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .