- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT04550065
A Digital Game on Promoting Family Well-being
SMART Family-Link Project: A Digital Game on Promoting Family Well-being
Studieöversikt
Detaljerad beskrivning
With growing emphasis on the development and maintenance of healthy lifestyles, the family role has increasing importance. A family-based health promotion strategy can be instrumental in helping disseminate and reinforce knowledge and behaviours on family well-being and better equip families to protect themselves and promote family well-being amidst the pandemic.
This study aims to use a game-based approach to enhance knowledge and behaviours on family well-being. We will conduct quantitative and qualitative evaluation. The findings would provide preliminary evidence of the feasibility and effectiveness of such an approach in a family-based context. It would also guide the direction for future health education and awareness trials and related projects and campaigns for health promotion efforts and to help improve family well-being in the Hong Kong community and elsewhere.
Studietyp
Inskrivning (Förväntat)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studiekontakt
- Namn: Agnes Y Lai, PhD
- Telefonnummer: 39176779
- E-post: agneslai@hku.hk
Studieorter
-
-
-
Hong Kong, Hong Kong, 852
- Rekrytering
- Hong Kong community
-
Kontakt:
- Agnes YK Lai, PhD
- Telefonnummer: 3917-6283
- E-post: agneslai@hku.hk
-
Kontakt:
- Asa Choi, MA
- Telefonnummer: 3917-6661
- E-post: asachoi@hku.hk
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
Tar emot friska volontärer
Kön som är behöriga för studier
Beskrivning
Inclusion Criteria:
- Chinese-speaking;
- Individuals aged 18 years and above;
- Able to understand and play the game.
Exclusion Criteria:
- Individuals who cannot meet the inclusion criteria.
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Förebyggande
- Tilldelning: N/A
- Interventionsmodell: Enskild gruppuppgift
- Maskning: Ingen (Open Label)
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Experimentell: Intervention arm
Digital game
|
A digital family game with theme-based mini games (epidemic prevention, exercise, diet, communication and parenting)
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Perceived improved family well-being
Tidsram: Baseline and one month
|
Change assessed by a validated one-item Family Happiness scale (score from 0 to 10, higher scores indicate more family happiness).
|
Baseline and one month
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Perceived improved family communication
Tidsram: Baseline and one month
|
Change assessed by a one-item family communication scale (score from 0 to 10, higher scores indicate better family communication).
|
Baseline and one month
|
|
Perceived improved family health
Tidsram: Baseline and one month
|
Change assessed by a one-item family health scale (score from 0 to 10, higher scores indicate better family health).
|
Baseline and one month
|
|
Familjens välbefinnande kunskap och beteenden
Tidsram: Baslinje och en månad
|
Förändring bedömd av resultatbaserade frågor (poäng från 0 till 10, högre poäng indikerar bättre kunskap och beteenden)
|
Baslinje och en månad
|
|
Practice of sharing family well-being knowledge
Tidsram: One month
|
Assessed by outcome-based questions with categorical choices
|
One month
|
Samarbetspartners och utredare
Sponsor
Utredare
- Huvudutredare: Agnes Y Lai, PhD, School of Nursing, The University of Hong Kong
Publikationer och användbara länkar
Allmänna publikationer
- Edwards EA, Lumsden J, Rivas C, Steed L, Edwards LA, Thiyagarajan A, Sohanpal R, Caton H, Griffiths CJ, Munafo MR, Taylor S, Walton RT. Gamification for health promotion: systematic review of behaviour change techniques in smartphone apps. BMJ Open. 2016 Oct 4;6(10):e012447. doi: 10.1136/bmjopen-2016-012447.
- Ameryoun A, Sanaeinasab H, Saffari M, Koenig HG. Impact of Game-Based Health Promotion Programs on Body Mass Index in Overweight/Obese Children and Adolescents: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials. Child Obes. 2018 Feb/Mar;14(2):67-80. doi: 10.1089/chi.2017.0250. Epub 2017 Nov 29.
- Chagas CMDS, Pontes E Silva TB, Reffatti LM, Botelho RBA, Toral N. Rango Cards, a digital game designed to promote a healthy diet: a randomized study protocol. BMC Public Health. 2018 Jul 24;18(1):910. doi: 10.1186/s12889-018-5848-0.
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Förväntat)
Avslutad studie (Förväntat)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Faktisk)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Nyckelord
Andra studie-ID-nummer
- UW 20-353
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
IPD-planbeskrivning
Tidsram för IPD-delning
Kriterier för IPD Sharing Access
IPD-delning som stöder informationstyp
- STUDY_PROTOCOL
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .