- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT04550065
A Digital Game on Promoting Family Well-being
SMART Family-Link Project: A Digital Game on Promoting Family Well-being
Panoramica dello studio
Descrizione dettagliata
With growing emphasis on the development and maintenance of healthy lifestyles, the family role has increasing importance. A family-based health promotion strategy can be instrumental in helping disseminate and reinforce knowledge and behaviours on family well-being and better equip families to protect themselves and promote family well-being amidst the pandemic.
This study aims to use a game-based approach to enhance knowledge and behaviours on family well-being. We will conduct quantitative and qualitative evaluation. The findings would provide preliminary evidence of the feasibility and effectiveness of such an approach in a family-based context. It would also guide the direction for future health education and awareness trials and related projects and campaigns for health promotion efforts and to help improve family well-being in the Hong Kong community and elsewhere.
Tipo di studio
Iscrizione (Anticipato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
- Nome: Agnes Y Lai, PhD
- Numero di telefono: 39176779
- Email: agneslai@hku.hk
Luoghi di studio
-
-
-
Hong Kong, Hong Kong, 852
- Reclutamento
- Hong Kong community
-
Contatto:
- Agnes YK Lai, PhD
- Numero di telefono: 3917-6283
- Email: agneslai@hku.hk
-
Contatto:
- Asa Choi, MA
- Numero di telefono: 3917-6661
- Email: asachoi@hku.hk
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Inclusion Criteria:
- Chinese-speaking;
- Individuals aged 18 years and above;
- Able to understand and play the game.
Exclusion Criteria:
- Individuals who cannot meet the inclusion criteria.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Prevenzione
- Assegnazione: N / A
- Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
---|---|
Sperimentale: Intervention arm
Digital game
|
A digital family game with theme-based mini games (epidemic prevention, exercise, diet, communication and parenting)
|
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
---|---|---|
Perceived improved family well-being
Lasso di tempo: Baseline and one month
|
Change assessed by a validated one-item Family Happiness scale (score from 0 to 10, higher scores indicate more family happiness).
|
Baseline and one month
|
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
---|---|---|
Perceived improved family communication
Lasso di tempo: Baseline and one month
|
Change assessed by a one-item family communication scale (score from 0 to 10, higher scores indicate better family communication).
|
Baseline and one month
|
Perceived improved family health
Lasso di tempo: Baseline and one month
|
Change assessed by a one-item family health scale (score from 0 to 10, higher scores indicate better family health).
|
Baseline and one month
|
Family well-being knowledge and behaviors
Lasso di tempo: Baseline and one month
|
Change assessed by outcome-based questions (scores from 0 to 10, higher scores indicate better knowledge and behaviors)
|
Baseline and one month
|
Practice of sharing family well-being knowledge
Lasso di tempo: One month
|
Assessed by outcome-based questions with categorical choices
|
One month
|
Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Agnes Y Lai, PhD, School of Nursing, The University of Hong Kong
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Edwards EA, Lumsden J, Rivas C, Steed L, Edwards LA, Thiyagarajan A, Sohanpal R, Caton H, Griffiths CJ, Munafo MR, Taylor S, Walton RT. Gamification for health promotion: systematic review of behaviour change techniques in smartphone apps. BMJ Open. 2016 Oct 4;6(10):e012447. doi: 10.1136/bmjopen-2016-012447.
- Ameryoun A, Sanaeinasab H, Saffari M, Koenig HG. Impact of Game-Based Health Promotion Programs on Body Mass Index in Overweight/Obese Children and Adolescents: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials. Child Obes. 2018 Feb/Mar;14(2):67-80. doi: 10.1089/chi.2017.0250. Epub 2017 Nov 29.
- Chagas CMDS, Pontes E Silva TB, Reffatti LM, Botelho RBA, Toral N. Rango Cards, a digital game designed to promote a healthy diet: a randomized study protocol. BMC Public Health. 2018 Jul 24;18(1):910. doi: 10.1186/s12889-018-5848-0.
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Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Anticipato)
Completamento dello studio (Anticipato)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Altri numeri di identificazione dello studio
- UW 20-353
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Descrizione del piano IPD
Periodo di condivisione IPD
Criteri di accesso alla condivisione IPD
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- STUDIO_PROTOCOLLO
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Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
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