- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT04550065
A Digital Game on Promoting Family Well-being
SMART Family-Link Project: A Digital Game on Promoting Family Well-being
Studienübersicht
Detaillierte Beschreibung
With growing emphasis on the development and maintenance of healthy lifestyles, the family role has increasing importance. A family-based health promotion strategy can be instrumental in helping disseminate and reinforce knowledge and behaviours on family well-being and better equip families to protect themselves and promote family well-being amidst the pandemic.
This study aims to use a game-based approach to enhance knowledge and behaviours on family well-being. We will conduct quantitative and qualitative evaluation. The findings would provide preliminary evidence of the feasibility and effectiveness of such an approach in a family-based context. It would also guide the direction for future health education and awareness trials and related projects and campaigns for health promotion efforts and to help improve family well-being in the Hong Kong community and elsewhere.
Studientyp
Einschreibung (Voraussichtlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Agnes Y Lai, PhD
- Telefonnummer: 39176779
- E-Mail: agneslai@hku.hk
Studienorte
-
-
-
Hong Kong, Hongkong, 852
- Rekrutierung
- Hong Kong community
-
Kontakt:
- Agnes YK Lai, PhD
- Telefonnummer: 3917-6283
- E-Mail: agneslai@hku.hk
-
Kontakt:
- Asa Choi, MA
- Telefonnummer: 3917-6661
- E-Mail: asachoi@hku.hk
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Inclusion Criteria:
- Chinese-speaking;
- Individuals aged 18 years and above;
- Able to understand and play the game.
Exclusion Criteria:
- Individuals who cannot meet the inclusion criteria.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Verhütung
- Zuteilung: N / A
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
---|---|
Experimental: Intervention arm
Digital game
|
A digital family game with theme-based mini games (epidemic prevention, exercise, diet, communication and parenting)
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
---|---|---|
Perceived improved family well-being
Zeitfenster: Baseline and one month
|
Change assessed by a validated one-item Family Happiness scale (score from 0 to 10, higher scores indicate more family happiness).
|
Baseline and one month
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
---|---|---|
Perceived improved family communication
Zeitfenster: Baseline and one month
|
Change assessed by a one-item family communication scale (score from 0 to 10, higher scores indicate better family communication).
|
Baseline and one month
|
Perceived improved family health
Zeitfenster: Baseline and one month
|
Change assessed by a one-item family health scale (score from 0 to 10, higher scores indicate better family health).
|
Baseline and one month
|
Family well-being knowledge and behaviors
Zeitfenster: Baseline and one month
|
Change assessed by outcome-based questions (scores from 0 to 10, higher scores indicate better knowledge and behaviors)
|
Baseline and one month
|
Practice of sharing family well-being knowledge
Zeitfenster: One month
|
Assessed by outcome-based questions with categorical choices
|
One month
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Agnes Y Lai, PhD, School of Nursing, The University of Hong Kong
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Edwards EA, Lumsden J, Rivas C, Steed L, Edwards LA, Thiyagarajan A, Sohanpal R, Caton H, Griffiths CJ, Munafo MR, Taylor S, Walton RT. Gamification for health promotion: systematic review of behaviour change techniques in smartphone apps. BMJ Open. 2016 Oct 4;6(10):e012447. doi: 10.1136/bmjopen-2016-012447.
- Ameryoun A, Sanaeinasab H, Saffari M, Koenig HG. Impact of Game-Based Health Promotion Programs on Body Mass Index in Overweight/Obese Children and Adolescents: A Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials. Child Obes. 2018 Feb/Mar;14(2):67-80. doi: 10.1089/chi.2017.0250. Epub 2017 Nov 29.
- Chagas CMDS, Pontes E Silva TB, Reffatti LM, Botelho RBA, Toral N. Rango Cards, a digital game designed to promote a healthy diet: a randomized study protocol. BMC Public Health. 2018 Jul 24;18(1):910. doi: 10.1186/s12889-018-5848-0.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Voraussichtlich)
Studienabschluss (Voraussichtlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
- UW 20-353
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Beschreibung des IPD-Plans
IPD-Sharing-Zeitrahmen
IPD-Sharing-Zugriffskriterien
Art der unterstützenden IPD-Freigabeinformationen
- STUDIENPROTOKOLL
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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