- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT02017158
Виртуальные ростки: веб-игры по садоводству для обучения правильному питанию и борьбы с ожирением
Обзор исследования
Подробное описание
1-16
С.1.а: Обзор плана: Этот проект будет осуществляться в три этапа: разработка, распространение и оценка. Разработка а) учебного плана, б) виртуального сада и в) педагогического агента будет происходить параллельно и интегрироваться во время тестирования и оценки. Будет сформирована совместная исследовательская группа, состоящая из ключевых членов сообщества, учителей, клиницистов, экспертов в области образования, молодежи в возрасте 8-11 лет и их родителей, чтобы обеспечить повторные раунды ввода и оценки на протяжении всей разработки Virtual Sprouts. Эта совместная исследовательская группа будет вносить свой вклад через фокус-группы, бета-тестирование, создание идей и консультации на протяжении всей разработки Virtual Sprouts. Мы успешно использовали эту модель в предыдущих исследованиях здоровья и вмешательств. Совместная исследовательская группа состоит из примерно 20 различных членов, чтобы не обременять отдельных членов учебными потребностями и обеспечить разнообразный вклад. Подгруппы более крупной совместной исследовательской группы формируются для выполнения конкретных задач в зависимости от исследовательских потребностей и групповых интересов. Виртуальная игра Sprouts будет разработана вокруг виртуального педагогического агента, который будет направлять игрока в игре, используя принципы когнитивного и эмоционального обучения. Виртуальная среда будет игровой системой, разработанной с использованием глубоких повествовательных и драматических элементов. И педагогический агент, и игровая среда будут всесторонне и многократно протестированы членами нашей совместной исследовательской группы во время разработки. Затем игра Virtual Sprouts будет представлена в трех начальных школах USC Family of Schools, C.1.b: Разработка учебной программы: В течение первого года действия этого гранта мы будем работать над разработкой и тестированием фокус-группы учебной программы по питанию и садоводству. Учебная программа будет тестироваться итеративно с помощью фокус-групп и бета-тестирования с участием членов исследовательской группы. Программа садоводства и питания не только расскажет детям о пользе фруктов и овощей для здоровья, но дети приобретут дополнительные навыки в математике, естественных науках и истории. Программа будет включать уроки, связанные с культурой, включая выращивание культур, имеющих культурное значение, таких как нопалес, бобы, кукуруза и кабачки (последние три культуры исторически называются «тремя сестрами»). Садоводство представляет собой идеальное средство для обучения таким темам, как наука, технология, инженерия и математика (STEM), например, как растут растения и как можно управлять садами экологически безопасным образом (науки, включая биологию, науки о Земле, сельское хозяйство и изучение погоды). и климат), как сделать правильный выбор в отношении питания с помощью продуктов, которые они собирают (науки о питании, поведение в отношении здоровья). Кроме того, размышления о посадках, сборе урожая и климате требуют большого количества математических и инженерных расчетов. Интернет-интерактивный характер игры Virtual Sprouts познакомит детей с новыми способами использования передовых технологий.
С.1.с: Интеграция игры, педагогического агента и виртуальной среды: игра будет содержать педагогического агента и виртуальную среду и обеспечит основу взаимодействия посредством игровой механики. Вместо последовательной игры, управляемой задачами, мы представляем постоянную виртуальную среду, в которой игрок будет исследовать виртуальные ростки, а агент будет бросать им вызов и поддерживать их в совместной социальной игровой деятельности. Игровой опыт будет эпизодическим, требующим нескольких минут игры в день в течение нескольких недель. Определенные взаимодействия в виртуальной среде будут представлять собой совместные действия (например, полив или сбор урожая овощей), а задачи, выдаваемые агентом, будут касаться агента лично. Например, агент может предложить учащемуся посадить, вырастить и собрать ингредиенты для определенного рецепта, а затем приготовить его. В зависимости от качества работы учащихся агенту может понравиться или не понравиться полученная еда. Использование такого рода внутренней обратной связи стирает грань между обучением и игровым процессом и делает агента неотъемлемой и, следовательно, незаменимой частью опыта. В течение первого года мы определим широту (разнообразие) и глубину (сложность) игрового опыта в отношении задач по садоводству и приготовлению пищи, подходящих для целевой аудитории, посредством бумажного прототипирования и итеративного игрового тестирования (Фуллертон Т., Суэйн С., Хоффман С. ., 2008).
С.1.г: Компоненты педагогического агента: Педагогический агент будет состоять из нескольких ключевых компонентов, которые в сочетании обеспечивают знающего, дружелюбного и интересного компаньона для обучения в среде Virtual Sprouts с помощью когнитивно-аффективных подходов. Эти компоненты включают в себя:
- Экспертные знания: персонаж будет обладать когнитивной моделью эффективного садоводства и приготовления пищи, что позволит ему поддерживать деятельность игры Virtual Sprouts. Это позволит агенту объяснить, как создавать и поддерживать здоровый сад, собирать урожай и готовить продукты из сада, а также объяснять пользу для здоровья от употребления в пищу органических продуктов. Экспертная модель также послужит основой для оценки деятельности учащихся, чтобы отмечать правильное действие (например, воду в нужное время и в нужном количестве) и узнавать, когда они совершили ошибку (например, посадили два семечка). слишком близко друг к другу). Эти оценки будут использоваться в педагогической системе принятия решений.
- Педагогические знания: Предоставление руководства требует тонкого баланса между предоставлением своевременной (и желаемой) поддержки, позволяя учащемуся чувствовать чувство свободы и сохранять контроль, чтобы чувствовать себя хозяином сада. Поэтому необходимо проявлять осторожность при принятии решений о том, как и когда предоставлять руководство. Слишком мало указаний может привести к разочарованию многих пользователей (т. е. агент должен быть полезным), в то время как слишком много может угрожать чувствам автономии и свободы пользователей в игровой среде (т. е. агент не должен восприниматься как контролирующий). Таким образом, благодаря сочетанию непрошенного руководства, вызванного свидетельством замешательства и/или отсутствия знаний предметной области, и запрошенного руководства, когда учащийся просит о помощи, агент будет стремиться быть продуктивным помощником, обеспечивая при этом, чтобы учащийся приобретал необходимые знания и навыки, необходимые для достижения успеха в Virtual Sprouts и в их обычной жизни, связанные с едой и физическими упражнениями.
- Знание эмоций / аффектов: помимо поддержки игры и объяснения игровых событий, агент также будет поддерживать эмоциональное состояние учащегося. Культивирование и воспитание интереса, мотивации и позитивных чувств к предметной области имеют решающее значение для изменения поведения, а выражение эмпатии со стороны агента может играть роль в готовности учащегося оставаться вовлеченным (McQuiggan, S.W., Rowe, J.P., & Lester, JC, 2008). Эти методы вмешательства будут применяться в сочетании с игровыми и когнитивными тактиками, описанными выше. Например, пользователь, который только начинает и завершил свой первый овощ, получит высокую оценку, которая со временем будет уменьшаться за это конкретное достижение. Точно так же для учащихся, которые выражают негативное отношение к садоводству и овощам, агент будет усерднее работать, чтобы мотивировать и развлекать.
- Анимация и звук: как обсуждалось выше, внешний вид агента будет влиять на эмоциональное состояние учащегося как во время, так и после взаимодействия. Известный и уважаемый персонаж, например, созданный по образцу первой леди (если это возможно), повысит шансы на знакомство и доверие с самого начала. Использование привлекательных анимаций и совместных действий, таких как одновременный полив сада, укрепит чувство соприсутствия и командной работы. Голос персонажа, который будет воспроизводиться вместе с субтитрами для изучающих английский как второй язык, будет выбран на основе предпочтений пользователей из целевой аудитории при раннем тестировании системы.
С.1.д: Разработка игры, педагогического агента и виртуальной среды. Этапы разработки описаны ниже:
- Знание предметной области и анализ целей обучения: (Desurvire, H., & Wiberg, C., 2008).
- Экспертное моделирование и обратная связь:
- Дизайн и прототипирование педагогического агента:
- Интеграция агента и игры: I
- Визуальные и контентные изменения агента:
С.1.г: Профессиональное развитие учителей: Средство обучения учителей использованию игры Virtual Sprout представляет собой гибридный подход и включает в себя Летнюю академию учителей (STA), выступающую в качестве стартовой программы с личным участием и сетью дистанционного обучения USC (DEN), школьным сайтом. последующее профессиональное развитие в классах начальной школы с использованием подхода изучения урока. Педагогические академии были признаны в литературе по педагогическому образованию мощным и действенным способом всесторонней подготовки и поддержки учителей (Crowther, DT, Vilá J.S., Fathman A.K., 2006).
Летняя академия учителей: Летняя академия учителей (STA) будет проводиться в августе каждого года реализации сразу после первого года этапа разработки программы и в годы 2-5. Через STA учителя будут ежегодно проходить обучение. Занятия в академиях продлятся три дня в кампусе USC, поскольку каждая из целевых школ находится в относительной близости от USC. Утро в академии будет посвящено изучению концептуальных знаний о питании, изучению применения и практике с использованием управляемого экспериментального подхода к обучению для облегчения использования игры. Содержание обучения будет приведено в соответствие со стандартами медицинского содержания для 6–12 классов штата Калифорния, посвященными питанию и связанным с ним вопросам здоровья. Изучение урока, начиная с наблюдательных демонстраций и заканчивая ролевой игрой, созданной учителем, будет находиться в центре внимания профессионального развития. Учителя-участники проведут часть утра, наблюдая и практикуясь в игре Virtual Sprouts, обсуждая применение и использование игры в своих классах. В качестве продолжения учебного года учителя-участники будут практиковаться в использовании игрового приложения Virtual Sprouts и участвовать в экспертной оценке фасилитации игры с другими учителями (изучение урока) в тандеме с экспертами по педагогическому образованию Университета Южной Калифорнии в своих классах.
Тип исследования
Регистрация (Действительный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Места учебы
-
-
California
-
Los Angeles, California, Соединенные Штаты, 90032
- University of Southern California
-
Los Angeles, California, Соединенные Штаты, 90004
- Los Angeles Charter Schools
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
Принимает здоровых добровольцев
Полы, имеющие право на обучение
Описание
Критерии включения:
- Ребенок в 3, 4 или 5 классе
Критерий исключения:
- Ребенок в классах до 3-го или позже 5-го
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: ПРОФИЛАКТИКА
- Распределение: РАНДОМИЗИРОВАННЫЙ
- Интервенционная модель: ПАРАЛЛЕЛЬ
- Маскировка: НИКТО
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ: Виртуальные ростки
Группа вмешательства Virtual Sprouts будет играть в Virtual Sprouts в школьной реализации игры.
|
Группа вмешательства «Виртуальные ростки» будет играть в «Виртуальные ростки» в рамках школьной реализации игры.
|
|
NO_INTERVENTION: Контрольная группа
Контрольная группа будет состоять из учащихся, которые не будут играть в игру «Виртуальные ростки» в школе.
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Диетическое потребление
Временное ограничение: до вмешательства и после вмешательства (с интервалом примерно 8 недель)
|
Изменение показателей потребления пищи, измеренное с помощью диетического скрининга Block, проведенного за одну неделю до вмешательства и через одну неделю после вмешательства.
Продолжительность вмешательства составляет примерно шесть недель, в зависимости от того, как школы планируют 12 игровых модулей.
|
до вмешательства и после вмешательства (с интервалом примерно 8 недель)
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Предпочтение фруктам и овощам
Временное ограничение: До вмешательства и после вмешательства (с интервалом примерно 8 недель)
|
Изменение оценок предпочтения фруктов и овощей, измеренное вкусовым тестом, проведенным в классе за одну неделю до вмешательства и через неделю после вмешательства.
Продолжительность вмешательства составляет примерно шесть недель, в зависимости от того, как школы планируют 12 игровых модулей.
|
До вмешательства и после вмешательства (с интервалом примерно 8 недель)
|
|
Знание садоводства
Временное ограничение: До и после вмешательства (с интервалом примерно 8 недель)
|
Изменение баллов по знаниям в области садоводства, измеренное с помощью анкеты, проведенной за одну неделю до вмешательства и через неделю после вмешательства.
Продолжительность вмешательства составляет примерно шесть недель, в зависимости от того, как школы планируют 12 игровых модулей.
|
До и после вмешательства (с интервалом примерно 8 недель)
|
Соавторы и исследователи
Следователи
- Главный следователь: Chad Lane, PhD, University of Southern California
- Главный следователь: Giselle Ragusa, PhD, University of Southern California
- Директор по исследованиям: Marientina Gotsis, MFA, University of Southern California
- Учебный стул: Jaimie Davis, PhD, RD, University of Texas Austin
Публикации и полезные ссылки
Общие публикации
- Twiss J, Dickinson J, Duma S, Kleinman T, Paulsen H, Rilveria L. Community gardens: lessons learned from California Healthy Cities and Communities. Am J Public Health. 2003 Sep;93(9):1435-8. doi: 10.2105/ajph.93.9.1435.
- Kipke MD, Iverson E, Moore D, Booker C, Ruelas V, Peters AL, Kaufman F. Food and park environments: neighborhood-level risks for childhood obesity in east Los Angeles. J Adolesc Health. 2007 Apr;40(4):325-33. doi: 10.1016/j.jadohealth.2006.10.021. Epub 2007 Feb 5.
- Robinson EJ, Mitchell P. Children's interpretation of messages from a speaker with a false belief. Child Dev. 1992 Jun;63(3):639-52.
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)
Первичное завершение (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)
Завершение исследования (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (ОЦЕНИВАТЬ)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Дополнительные соответствующие термины MeSH
Другие идентификационные номера исследования
- HS-11-00158
- R25RR032159 (Национальные институты здравоохранения США)
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .