- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT05458804
VR-træning i hånd-øje koordination og reaktionstid hos elever
14. juli 2022 opdateret af: The Opole University of Technology
Træning ved hjælp af et kommercielt fordybende Virtual Reality-system i hånd-øje-koordination og reaktionstid hos elever
Virtual reality (VR) er et tredimensionelt billede, som skabes ved hjælp af computerprogrammer.
I de fleste uddannelsessamfund er VR blevet brugt som en mulighed for at støtte mange studerende.
VR giver brugeren mulighed for at observere den verden, der er genereret til deres egne behov, som den virkelige verden og opleve indtryk, der ikke er tilgængelige i det virkelige liv.
Det blev besluttet at undersøge, hvordan fordybende VR-spil vil påvirke øje-hånd-koordinationen på elevernes reaktionstid.
Eksperimentgruppen modtog en fem-dages træningssessioner ved at bruge fordybende VR-spil "Beat Sabre", mens kontrolgruppen var inaktiv komparator.
Studieoversigt
Detaljeret beskrivelse
Øjen-hånd-koordination kan defineres som evnen til at udføre aktiviteter, der kræver samtidig brug af øjne og hænder.
Øjen-hånd-koordination understøtter vores daglige aktiviteter, interaktioner med objekter og mennesker og er afgørende for at forstå, hvordan hjernen skaber interne modeller af rummet og genererer bevægelse i det.
Sammen med udviklingen af teknologien er der opstået muligheder for stimulering af øje-hånd-koordination med brug af tekniske nyheder.
Virtual reality (VR) er et tredimensionelt billede, som skabes ved hjælp af computerprogrammer.
Det er blevet en af de teknologier, der tilbyder mange anvendelses- og anvendelsesmuligheder af dets forskellige aspekter, som kan give store fordele i den virkelige verden.
I de fleste uddannelsessamfund er VR blevet brugt som en mulighed for at støtte mange studerende.
Det kan antages, at VR kan hjælpe undervisere eller lærere, især musiklærere, ved at interagere gennem bevægelse, realisering og grafiske billeder til at udvikle og forme færdigheder som øje-hånd-koordination.
Brugen af virtual reality giver en bred vifte af muligheder for træning, så det blev besluttet at undersøge, hvordan det vil påvirke koordineringen af øje-hånd og reaktionstid hos eleverne.
Undersøgelsestype
Interventionel
Tilmelding (Faktiske)
31
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.
Studiesteder
-
-
-
Opole, Polen, 45-758
- Faculty of Physical Education and Physiotherapy, Opole University of Technology
-
-
Deltagelseskriterier
Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
18 år til 27 år (Voksen)
Tager imod sunde frivillige
Ingen
Køn, der er berettiget til at studere
Alle
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- accept af at deltage i forskningen,
- alder 18-27
Ekskluderingskriterier:
- diagnosticerede neurologiske sygdomme,
- frygt for at bære beskyttelsesbriller
- diagnosticerede sygdomme eller skader i bevægeapparatet
- regelmæssige sportsaktiviteter i løbet af ugen.
Studieplan
Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Enkelt
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Aktiv forsøgsgruppe
Deltagerne blev udsat for en 15-minutters træningssession én gang om dagen i 5 på hinanden følgende dage.
HTC VIVE Pro (HTC Corporation, New Taipei, Taiwan) beskyttelsesbriller og tilbehør blev brugt.
Det er specialiseret udstyr bestående af skærmbriller og hovedtelefoner med høj opløsning, der bruger en Intel WiGig Wireless-forbindelse, og teknologien giver mulighed for fri 360 graders bevægelse.
Interaktionen i virtual reality udføres ved hjælp af to controllere, der holdes af spilleren.
Bevægelsen af controllere og beskyttelsesbriller spores af to sensorer.
Spilleområdet dækkede omkring 5m2, i form af et rektangel, bestemt af placeringen af bevægelsessensorer, som anbefalet af producenten.
Deltageren modtog visuel information, når han nærmede sig grænserne for spillefeltet.
Et Beat Sabre musikspil blev brugt til at gennemføre træningssessioner
|
Et musikalsk spil kaldet Beat Saber blev brugt til at gennemføre træningssessioner.
Deltagerens opgave var at skære gennem blokkene af forskellige farver i hans retning til musikkens rytme ved hjælp af to virtuelle sværd.
Sværdene blev styret af spilleren med controllere i forskellige farver.
Blokke skulle skæres med et sværd, hvis farve passer til blokken og i den rigtige retning, hvilket er angivet med en pil på blokken.
Træningssessionen bestod af 4 musiknumre med forskelligt tempo og intensitet af objekter.
Derudover skulle deltageren under sangen undgå objekter-objekter, der tilfældigt dukkede op i spilscenariet - og tvang hele kroppen til at bevæge sig.
|
|
Ingen indgriben: Passiv kontrolgruppe
Deltagerne i kontrolgruppen deltog ikke i træningen og blev instrueret i ikke at udføre specifikke fysiske aktiviteter med det formål at forbedre de undersøgte evner
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Trail Making Test
Tidsramme: op til 5 dage
|
Trial Making Test (TMT) A og TMT B blev brugt til at vurdere koordination.
Denne test er et klinisk værktøj til at vurdere øje-hånd koordination.
Opgaven for den testede i første del (TMT A) var at kombinere 25 felter i rækkefølge fra den mindste til den største sammenhængende linje.
I anden del (TMT B) skulle emnet veksle tallene med bogstaverne i alfabetet efter formlen 1-A, 2-B, 3-C osv. med en sammenhængende linje.
Resultatet af testen er det tidspunkt, hvor den testede person tilsluttede alle felter i den rigtige rækkefølge.
|
op til 5 dage
|
|
Test af pladetapping
Tidsramme: op til 5 dage
|
Plate Tapping Test (Reaction Tap Test) er en reaktionstest, der bruger en vekslende væg-tapping, som måler overkroppens reaktionstid, hånd-øje hurtighed og koordination.
Denne test er en del af Eurofit Testing Battery.
|
op til 5 dage
|
|
Lineal-drop-testen (Ditrichs test)
Tidsramme: op til 5 dage
|
Under testen satte testeren sig på stolen ansigt til ansigt, hvorpå han støttede sin underarm (midt på længden).
Den undersøgtes hånds fire fingre var stramme, og tommelfingeren blev besøgt.
Testeren holdt en stang med en diameter på 1,5 cm og en længde på 50 cm, som var markeret med en centimeterskala.
Den undersøgtes opgave var at reagere så hurtigt som muligt på hendes bevægelse og ved at knytte håndgrebene.
Afstanden fra begyndelsen blev målt skala til grebspunktet (underkant visere).
|
op til 5 dage
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Energiforbrug
Tidsramme: op til 5 dage
|
SenseWear-armbåndet blev brugt til at vurdere energiforbruget.
Enheden blev placeret på armen af det dominerende overekstremitet.
Den målte kontinuerligt fysiologiske variabler gennem algoritmer, der bestemte antallet af trin, MET, energiforbrug og kcal
|
op til 5 dage
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.
Datoer for undersøgelser
Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
15. november 2021
Primær færdiggørelse (Faktiske)
22. november 2021
Studieafslutning (Faktiske)
3. december 2021
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
12. juli 2022
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
12. juli 2022
Først opslået (Faktiske)
14. juli 2022
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
15. juli 2022
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
14. juli 2022
Sidst verificeret
1. juli 2022
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Andre undersøgelses-id-numre
- Beat Saber RCT
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Ja
IPD-planbeskrivelse
Det blev besluttet at give fri adgang til de analyserede data.
Dataene vil være tilgængelige efter anmodning sendt til PI: s.rutkowski@po.opole.pl.
IPD-delingstidsramme
6 måneder
IPD-delingsadgangskriterier
Dataene vil være tilgængelige efter anmodning sendt til PI
IPD-deling Understøttende informationstype
- Studieprotokol
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Ingen
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Ingen
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Virtual reality
-
The Cleveland ClinicRekrutteringEndoskopi | Virtual reality | Ergonomi | Virtual Reality HeadsetForenede Stater
-
Royal National Orthopaedic Hospital NHS TrustIkke rekrutterer endnuVirtual reality | Uddannelse, Medicin | Virtual Reality Simulering
-
Cairo UniversityAfsluttetVirtual reality | Pædiatrisk forbrænding | Fordybende Virtual Reality | Passiv Virtual RealityEgypten
-
Stanford UniversityRekrutteringVirtual reality | Augmented RealityForenede Stater
-
National Taiwan University HospitalRekruttering
-
National Taiwan University HospitalIkke rekrutterer endnu
-
Charles River AnalyticsNational Institute of Environmental Health Sciences (NIEHS); The New England...Afsluttet
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)AfsluttetVirtual realityForenede Stater
Kliniske forsøg med VR træning
-
University of California, Los AngelesAfsluttetDepression | Positiv påvirkningForenede Stater
-
University of California, Los AngelesRekruttering
-
Luleå Tekniska UniversitetIkke rekrutterer endnu
-
Centre for Addiction and Mental HealthUkendtKlinisk høj risiko for psykoseCanada
-
University of BarcelonaHospital Sant Joan de DeuRekruttering
-
Prof. Dominique de Quervain, MDRekrutteringLangsom vejrtrækningSchweiz
-
Gazi UniversityAfsluttetMotionstræningTyrkiet (Türkiye)
-
Alexandra HospitalIkke rekrutterer endnuNyresvigt, kronisk
-
Leiden University Medical CenterErasmus Medical CenterAfsluttetVirtual reality | Simuleringstræning | ECMO | Pædagogisk intervention | Simuleringsbaseret medicinsk uddannelse | Uddannelse sygepleje | TræningseffektivitetHolland
-
University of LincolnRekrutteringVelvære | Palliativ pleje | Virtual realityDet Forenede Kongerige