- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT05458804
VR-trening om hånd-øye-koordinasjon og reaksjonstid hos studenter
14. juli 2022 oppdatert av: The Opole University of Technology
Opplæring ved å bruke et kommersielt oppslukende Virtual Reality-system på hånd-øye-koordinering og reaksjonstid hos studenter
Virtual reality (VR) er et tredimensjonalt bilde, som lages ved hjelp av dataprogrammer.
I de fleste utdanningsmiljøer har VR blitt brukt som en mulighet til å støtte mange studenter.
VR lar brukeren observere verden generert for deres egne behov som den virkelige verden og oppleve inntrykk som ikke er tilgjengelige i det virkelige liv.
Det ble besluttet å undersøke hvordan oppslukende VR-spill vil påvirke øye-hånd-koordinasjonen på reaksjonstid på elever.
Eksperimentgruppen fikk en fem-dagers treningsøkter ved å bruke oppslukende VR-spill "Beat Saber", mens kontrollgruppen var inaktiv komparator.
Studieoversikt
Detaljert beskrivelse
Øye-hånd-koordinasjon kan defineres som evnen til å utføre aktiviteter som krever samtidig bruk av øyne og hender.
Øye-hånd-koordinasjon støtter våre daglige aktiviteter, interaksjoner med objekter og mennesker, og er avgjørende for å forstå hvordan hjernen lager interne modeller av rommet og genererer bevegelse i det.
Sammen med utviklingen av teknologi har det dukket opp muligheter for stimulering av øye-hånd-koordinering med bruk av tekniske nyheter.
Virtual reality (VR) er et tredimensjonalt bilde, som lages ved hjelp av dataprogrammer.
Det har blitt en av teknologiene som tilbyr mange muligheter for anvendelse og bruk av de ulike aspektene som kan gi store fordeler i den virkelige verden.
I de fleste utdanningsmiljøer har VR blitt brukt som en mulighet til å støtte mange studenter.
Det kan antas at VR kan hjelpe trenere eller lærere, spesielt musikklærere, ved å samhandle gjennom bevegelse, realisering og grafiske bilder, for å utvikle og forme ferdigheter som øye-hånd-koordinasjon.
Bruken av virtuell virkelighet gir et bredt spekter av muligheter for trening, så det ble besluttet å undersøke hvordan det vil påvirke koordineringen av øye-hånd og reaksjonstid hos elevene.
Studietype
Intervensjonell
Registrering (Faktiske)
31
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.
Studiesteder
-
-
-
Opole, Polen, 45-758
- Faculty of Physical Education and Physiotherapy, Opole University of Technology
-
-
Deltakelseskriterier
Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
18 år til 27 år (Voksen)
Tar imot friske frivillige
Nei
Kjønn som er kvalifisert for studier
Alle
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- aksept for å delta i forskningen,
- alder 18-27
Ekskluderingskriterier:
- diagnostiserte nevrologiske sykdommer,
- frykt for å bruke briller
- diagnostiserte sykdommer eller skader i muskel- og skjelettsystemet
- faste idrettsaktiviteter i løpet av uken.
Studieplan
Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Enkelt
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Aktiv eksperimentell gruppe
Deltakerne ble utsatt for en 15-minutters treningsøkt, en gang om dagen i 5 påfølgende dager.
HTC VIVE Pro (HTC Corporation, New Taipei, Taiwan) briller og tilbehør ble brukt.
Det er spesialisert utstyr som består av en høyoppløselig skjermbriller og hodetelefoner, ved hjelp av en Intel WiGig Wireless-tilkobling, og teknologien tillater fri 360 graders bevegelse.
Interaksjonen i virtuell virkelighet utføres ved hjelp av to kontrollere som holdes av spilleren.
Bevegelsen til kontrollerene og brillene spores av to sensorer.
Spillområdet dekket omtrent 5m2, i form av et rektangel, bestemt av plasseringen av bevegelsessensorer, som anbefalt av produsenten.
Deltakeren fikk visuell informasjon når han nærmet seg grensene til spillefeltet.
Et Beat Sabre musikkspill ble brukt til å gjennomføre treningsøkter
|
Et musikalsk spill kalt Beat Saber ble brukt til å gjennomføre treningsøkter.
Deltagerens oppgave var å skjære gjennom blokkene med forskjellige farger i hans retning til musikkens rytme, ved å bruke to virtuelle sverd.
Sverdene ble kontrollert av spilleren med kontrollere i forskjellige farger.
Blokker måtte kuttes med et sverd hvis farge matcher blokken og i riktig retning som er indikert med en pil på blokken.
Treningsøkten bestod av 4 musikkspor med forskjellige tempo og intensiteter av objekter.
I tillegg, under sangen, måtte deltakeren unngå objekter-objekter som tilfeldig dukket opp i spillscenarioet - og tvang hele kroppen til å bevege seg.
|
|
Ingen inngripen: Passiv kontrollgruppe
Deltakerne i kontrollgruppen deltok ikke i treningen, og ble instruert om ikke å utføre spesifikke fysiske aktiviteter rettet mot å forbedre de undersøkte evnene
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Trail Making Test
Tidsramme: opptil 5 dager
|
Trial Making Test (TMT) A og TMT B ble brukt til å vurdere koordinasjon.
Denne testen er et klinisk verktøy for å vurdere øye-hånd-koordinasjon.
Oppgaven til den som ble testet i første del (TMT A) var å kombinere 25 felt i rekkefølge fra den minste til den største sammenhengende linjen.
I den andre delen (TMT B) skulle emnet veksle tallene med bokstavene i alfabetet etter formelen 1-A, 2-B, 3-C osv. med en sammenhengende linje.
Resultatet av testen er tidspunktet da den testede personen koblet alle feltene i riktig rekkefølge.
|
opptil 5 dager
|
|
Tappetest på plate
Tidsramme: opptil 5 dager
|
Plate Tapping Test (Reaction Tap Test) er en reaksjonstest som bruker en vekslende veggtapping som måler overkroppens reaksjonstid, hånd-øye hurtighet og koordinasjon.
Denne testen er en del av Eurofit Testing Battery.
|
opptil 5 dager
|
|
Linjal-slipp-testen (Ditrichs test)
Tidsramme: opptil 5 dager
|
Under testen satt testeren på stolen ansikt til ansikt, på den som han støttet underarmen med (i midten av lengden).
De fire fingrene på hånden til den undersøkte personen var stramme og tommelen ble besøkt.
Testeren holdt en stang med en diameter på 1,5 cm og en lengde på 50 cm, som var merket med en centimeterskala.
Oppgaven til den undersøkte personen var å reagere så raskt som mulig på hennes bevegelse og ved å knytte håndgrepsstavene.
Avstanden fra begynnelsen ble målt skala til gripepunktet (nedre kant visere).
|
opptil 5 dager
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Energiforbruket
Tidsramme: opptil 5 dager
|
SenseWear-armbåndet ble brukt til å vurdere energiforbruket.
Enheten ble plassert på armen til den dominerende overekstremiteten.
Den målte kontinuerlig fysiologiske variabler gjennom algoritmer som bestemte antall trinn, MET, energiforbruk og kcal
|
opptil 5 dager
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.
Studierekorddatoer
Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
15. november 2021
Primær fullføring (Faktiske)
22. november 2021
Studiet fullført (Faktiske)
3. desember 2021
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
12. juli 2022
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
12. juli 2022
Først lagt ut (Faktiske)
14. juli 2022
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
15. juli 2022
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
14. juli 2022
Sist bekreftet
1. juli 2022
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Andre studie-ID-numre
- Beat Saber RCT
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Ja
IPD-planbeskrivelse
Det ble besluttet å gi gratis tilgang til de analyserte dataene.
Dataene vil være tilgjengelige på forespørsel sendt til PI: s.rutkowski@po.opole.pl.
IPD-delingstidsramme
6 måneder
Tilgangskriterier for IPD-deling
Dataene vil være tilgjengelige på forespørsel sendt til PI
IPD-deling Støtteinformasjonstype
- Studieprotokoll
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Nei
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Nei
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .