Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

VR-training over hand-oogcoördinatie en reactietijd bij studenten

14 juli 2022 bijgewerkt door: The Opole University of Technology

Training met behulp van een commercieel meeslepend virtual reality-systeem over hand-oogcoördinatie en reactietijd bij studenten

Virtual reality (VR) is een driedimensionaal beeld, dat wordt gecreëerd door middel van computerprogramma's. In de meeste onderwijsgemeenschappen wordt VR gebruikt als een kans om veel studenten te ondersteunen. VR stelt de gebruiker in staat om de wereld die voor zijn eigen behoeften is gegenereerd, als de echte wereld te observeren en indrukken te ervaren die in het echte leven niet beschikbaar zijn. Er werd besloten om te onderzoeken hoe meeslepend VR-spel de oog-handcoördinatie op de reactietijd van studenten zal beïnvloeden. De experimentele groep kreeg vijfdaagse trainingssessies met behulp van de meeslepende VR-game "Beat Sabre", terwijl de controlegroep een inactieve comparator was.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Interventie / Behandeling

Gedetailleerde beschrijving

Oog-handcoördinatie kan worden gedefinieerd als het vermogen om activiteiten uit te voeren die het gelijktijdige gebruik van ogen en handen vereisen. Oog-handcoördinatie ondersteunt onze dagelijkse activiteiten, interacties met objecten en mensen, en is van cruciaal belang om te begrijpen hoe de hersenen interne modellen van de ruimte creëren en beweging daarin genereren. Samen met de ontwikkeling van de technologie zijn er mogelijkheden ontstaan ​​om de oog-handcoördinatie te stimuleren met behulp van technische nieuwigheden. Virtual reality (VR) is een driedimensionaal beeld, dat wordt gecreëerd door middel van computerprogramma's. Het is een van de technologieën geworden die vele toepassingsmogelijkheden en gebruik van de verschillende aspecten ervan bieden die in de echte wereld grote voordelen kunnen opleveren. In de meeste onderwijsgemeenschappen wordt VR gebruikt als een kans om veel studenten te ondersteunen. Aangenomen kan worden dat VR trainers of docenten, met name muziekdocenten, kan helpen door middel van interactie door middel van beweging, realisatie en grafische afbeeldingen, om vaardigheden zoals oog-handcoördinatie te ontwikkelen en vorm te geven. Het gebruik van virtual reality geeft een breed scala aan trainingsmogelijkheden, dus werd besloten om te onderzoeken hoe dit de coördinatie van de oog-hand en reactietijd bij studenten zal beïnvloeden.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

31

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

      • Opole, Polen, 45-758
        • Faculty of Physical Education and Physiotherapy, Opole University of Technology

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

18 jaar tot 27 jaar (Volwassen)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • acceptatie om deel te nemen aan het onderzoek,
  • leeftijd 18-27

Uitsluitingscriteria:

  • gediagnosticeerde neurologische aandoeningen,
  • angst voor het dragen van een bril
  • gediagnosticeerde ziekten of verwondingen van het bewegingsapparaat
  • regelmatige sportactiviteiten tijdens de week.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Behandeling
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Actieve experimentele groep
De deelnemers werden onderworpen aan een trainingssessie van 15 minuten, eenmaal per dag gedurende 5 opeenvolgende dagen. HTC VIVE Pro (HTC Corporation, New Taipei, Taiwan) bril en accessoires werden gebruikt. Het is gespecialiseerde apparatuur bestaande uit een schermbril met hoge resolutie en een koptelefoon, met behulp van een Intel WiGig Wireless-verbinding, en de technologie zorgt voor gratis 360 graden beweging. De interactie in virtual reality wordt uitgevoerd met behulp van twee controllers die door de speler worden vastgehouden. De beweging van de controllers en bril wordt gevolgd door twee sensoren. Het speelveld besloeg ongeveer 5m2, in de vorm van een rechthoek, bepaald door de plaatsing van bewegingssensoren, zoals aanbevolen door de fabrikant. De deelnemer kreeg visuele informatie bij het naderen van de grenzen van het speelveld. Een Beat Sabre-muziekgame werd gebruikt om trainingssessies te houden
Een muzikaal spel genaamd Beat Saber werd gebruikt om trainingssessies te houden. De taak van de deelnemer was om met behulp van twee virtuele zwaarden op het ritme van de muziek door de blokken van verschillende kleuren in zijn richting te snijden. De zwaarden werden bestuurd door de speler met controllers van verschillende kleuren. Blokken moesten worden doorgehakt met een zwaard waarvan de kleur overeenkomt met het blok en in de goede richting die wordt aangegeven door een pijl op het blok. De trainingssessie bestond uit 4 muzieknummers met verschillende tempo's en intensiteiten van objecten. Bovendien moest de deelnemer tijdens het lied objecten vermijden - objecten die willekeurig in het spelscenario verschenen - waardoor het hele lichaam gedwongen werd te bewegen.
Geen tussenkomst: Passieve controlegroep
Deelnemers in de controlegroep namen niet deel aan de training en kregen de instructie om geen specifieke fysieke activiteiten uit te voeren die gericht waren op het verbeteren van de onderzochte vaardigheden

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Trailmaking-test
Tijdsspanne: tot 5 dagen
Trial Making Test (TMT) A en TMT B werden gebruikt om de coördinatie te beoordelen. Deze test is een klinisch hulpmiddel voor het beoordelen van de oog-handcoördinatie. De taak van de geteste persoon in het eerste deel (TMT A) was om 25 velden te combineren in volgorde van de kleinste tot de grootste ononderbroken lijn. In het tweede deel (TMT B) moest de proefpersoon de cijfers afwisselen met de letters van het alfabet volgens de formule 1-A, 2-B, 3-C, enz. met een ononderbroken lijn. Het resultaat van de test is het tijdstip waarop de geteste persoon alle velden in de juiste volgorde heeft aangesloten.
tot 5 dagen
Plaattap-test
Tijdsspanne: tot 5 dagen
De Plate Tapping Test (Reaction Tapping Test) is een reactietest waarbij gebruik wordt gemaakt van een afwisselende wandtikactie die de reactietijd van het bovenlichaam, de hand-oogsnelheid en coördinatie meet. Deze test is onderdeel van de Eurofit Testing Battery.
tot 5 dagen
De liniaal-valtest (test van Ditrich)
Tijdsspanne: tot 5 dagen
Tijdens de test zat de tester face to face op de stoel, waarop hij zijn onderarm ondersteunde (in het midden van de lengte). De vier vingers van de hand van de onderzochte persoon waren strak en de duim werd bezocht. De tester hield een staaf vast met een diameter van 1,5 cm en een lengte van 50 cm, waarop een centimeterschaal was aangegeven. De taak van de onderzochte persoon was om zo snel mogelijk te reageren op haar bewegingen en door de handgrepen vast te klemmen. De afstand vanaf het begin werd gemeten op de schaal tot aan het grijppunt (handen aan de onderkant).
tot 5 dagen

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Energieverbruik
Tijdsspanne: tot 5 dagen
De SenseWear Armband werd gebruikt om het energieverbruik te meten. Het apparaat werd op de arm van de dominante bovenste extremiteit geplaatst. Het meet continu fysiologische variabelen door middel van algoritmen die het aantal stappen, MET, energieverbruik en kcal bepalen
tot 5 dagen

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

15 november 2021

Primaire voltooiing (Werkelijk)

22 november 2021

Studie voltooiing (Werkelijk)

3 december 2021

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

12 juli 2022

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

12 juli 2022

Eerst geplaatst (Werkelijk)

14 juli 2022

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

15 juli 2022

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

14 juli 2022

Laatst geverifieerd

1 juli 2022

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • Beat Saber RCT

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

Ja

Beschrijving IPD-plan

Besloten is om gratis toegang te geven tot de geanalyseerde data. De gegevens zijn beschikbaar op verzoek verzonden naar PI: s.rutkowski@po.opole.pl.

IPD-tijdsbestek voor delen

6 maanden

IPD-toegangscriteria voor delen

De gegevens zijn beschikbaar op verzoek aan PI

IPD delen Ondersteunend informatietype

  • Leerprotocool

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Klinische onderzoeken op Virtuele realiteit

Klinische onderzoeken op VR-training

3
Abonneren