- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT05458804
VR-training over hand-oogcoördinatie en reactietijd bij studenten
14 juli 2022 bijgewerkt door: The Opole University of Technology
Training met behulp van een commercieel meeslepend virtual reality-systeem over hand-oogcoördinatie en reactietijd bij studenten
Virtual reality (VR) is een driedimensionaal beeld, dat wordt gecreëerd door middel van computerprogramma's.
In de meeste onderwijsgemeenschappen wordt VR gebruikt als een kans om veel studenten te ondersteunen.
VR stelt de gebruiker in staat om de wereld die voor zijn eigen behoeften is gegenereerd, als de echte wereld te observeren en indrukken te ervaren die in het echte leven niet beschikbaar zijn.
Er werd besloten om te onderzoeken hoe meeslepend VR-spel de oog-handcoördinatie op de reactietijd van studenten zal beïnvloeden.
De experimentele groep kreeg vijfdaagse trainingssessies met behulp van de meeslepende VR-game "Beat Sabre", terwijl de controlegroep een inactieve comparator was.
Studie Overzicht
Gedetailleerde beschrijving
Oog-handcoördinatie kan worden gedefinieerd als het vermogen om activiteiten uit te voeren die het gelijktijdige gebruik van ogen en handen vereisen.
Oog-handcoördinatie ondersteunt onze dagelijkse activiteiten, interacties met objecten en mensen, en is van cruciaal belang om te begrijpen hoe de hersenen interne modellen van de ruimte creëren en beweging daarin genereren.
Samen met de ontwikkeling van de technologie zijn er mogelijkheden ontstaan om de oog-handcoördinatie te stimuleren met behulp van technische nieuwigheden.
Virtual reality (VR) is een driedimensionaal beeld, dat wordt gecreëerd door middel van computerprogramma's.
Het is een van de technologieën geworden die vele toepassingsmogelijkheden en gebruik van de verschillende aspecten ervan bieden die in de echte wereld grote voordelen kunnen opleveren.
In de meeste onderwijsgemeenschappen wordt VR gebruikt als een kans om veel studenten te ondersteunen.
Aangenomen kan worden dat VR trainers of docenten, met name muziekdocenten, kan helpen door middel van interactie door middel van beweging, realisatie en grafische afbeeldingen, om vaardigheden zoals oog-handcoördinatie te ontwikkelen en vorm te geven.
Het gebruik van virtual reality geeft een breed scala aan trainingsmogelijkheden, dus werd besloten om te onderzoeken hoe dit de coördinatie van de oog-hand en reactietijd bij studenten zal beïnvloeden.
Studietype
Ingrijpend
Inschrijving (Werkelijk)
31
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.
Studie Locaties
-
-
-
Opole, Polen, 45-758
- Faculty of Physical Education and Physiotherapy, Opole University of Technology
-
-
Deelname Criteria
Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
18 jaar tot 27 jaar (Volwassen)
Accepteert gezonde vrijwilligers
Nee
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Allemaal
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- acceptatie om deel te nemen aan het onderzoek,
- leeftijd 18-27
Uitsluitingscriteria:
- gediagnosticeerde neurologische aandoeningen,
- angst voor het dragen van een bril
- gediagnosticeerde ziekten of verwondingen van het bewegingsapparaat
- regelmatige sportactiviteiten tijdens de week.
Studie plan
Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Behandeling
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Enkel
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
---|---|
Experimenteel: Actieve experimentele groep
De deelnemers werden onderworpen aan een trainingssessie van 15 minuten, eenmaal per dag gedurende 5 opeenvolgende dagen.
HTC VIVE Pro (HTC Corporation, New Taipei, Taiwan) bril en accessoires werden gebruikt.
Het is gespecialiseerde apparatuur bestaande uit een schermbril met hoge resolutie en een koptelefoon, met behulp van een Intel WiGig Wireless-verbinding, en de technologie zorgt voor gratis 360 graden beweging.
De interactie in virtual reality wordt uitgevoerd met behulp van twee controllers die door de speler worden vastgehouden.
De beweging van de controllers en bril wordt gevolgd door twee sensoren.
Het speelveld besloeg ongeveer 5m2, in de vorm van een rechthoek, bepaald door de plaatsing van bewegingssensoren, zoals aanbevolen door de fabrikant.
De deelnemer kreeg visuele informatie bij het naderen van de grenzen van het speelveld.
Een Beat Sabre-muziekgame werd gebruikt om trainingssessies te houden
|
Een muzikaal spel genaamd Beat Saber werd gebruikt om trainingssessies te houden.
De taak van de deelnemer was om met behulp van twee virtuele zwaarden op het ritme van de muziek door de blokken van verschillende kleuren in zijn richting te snijden.
De zwaarden werden bestuurd door de speler met controllers van verschillende kleuren.
Blokken moesten worden doorgehakt met een zwaard waarvan de kleur overeenkomt met het blok en in de goede richting die wordt aangegeven door een pijl op het blok.
De trainingssessie bestond uit 4 muzieknummers met verschillende tempo's en intensiteiten van objecten.
Bovendien moest de deelnemer tijdens het lied objecten vermijden - objecten die willekeurig in het spelscenario verschenen - waardoor het hele lichaam gedwongen werd te bewegen.
|
Geen tussenkomst: Passieve controlegroep
Deelnemers in de controlegroep namen niet deel aan de training en kregen de instructie om geen specifieke fysieke activiteiten uit te voeren die gericht waren op het verbeteren van de onderzochte vaardigheden
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
Trailmaking-test
Tijdsspanne: tot 5 dagen
|
Trial Making Test (TMT) A en TMT B werden gebruikt om de coördinatie te beoordelen.
Deze test is een klinisch hulpmiddel voor het beoordelen van de oog-handcoördinatie.
De taak van de geteste persoon in het eerste deel (TMT A) was om 25 velden te combineren in volgorde van de kleinste tot de grootste ononderbroken lijn.
In het tweede deel (TMT B) moest de proefpersoon de cijfers afwisselen met de letters van het alfabet volgens de formule 1-A, 2-B, 3-C, enz. met een ononderbroken lijn.
Het resultaat van de test is het tijdstip waarop de geteste persoon alle velden in de juiste volgorde heeft aangesloten.
|
tot 5 dagen
|
Plaattap-test
Tijdsspanne: tot 5 dagen
|
De Plate Tapping Test (Reaction Tapping Test) is een reactietest waarbij gebruik wordt gemaakt van een afwisselende wandtikactie die de reactietijd van het bovenlichaam, de hand-oogsnelheid en coördinatie meet.
Deze test is onderdeel van de Eurofit Testing Battery.
|
tot 5 dagen
|
De liniaal-valtest (test van Ditrich)
Tijdsspanne: tot 5 dagen
|
Tijdens de test zat de tester face to face op de stoel, waarop hij zijn onderarm ondersteunde (in het midden van de lengte).
De vier vingers van de hand van de onderzochte persoon waren strak en de duim werd bezocht.
De tester hield een staaf vast met een diameter van 1,5 cm en een lengte van 50 cm, waarop een centimeterschaal was aangegeven.
De taak van de onderzochte persoon was om zo snel mogelijk te reageren op haar bewegingen en door de handgrepen vast te klemmen.
De afstand vanaf het begin werd gemeten op de schaal tot aan het grijppunt (handen aan de onderkant).
|
tot 5 dagen
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
Energieverbruik
Tijdsspanne: tot 5 dagen
|
De SenseWear Armband werd gebruikt om het energieverbruik te meten.
Het apparaat werd op de arm van de dominante bovenste extremiteit geplaatst.
Het meet continu fysiologische variabelen door middel van algoritmen die het aantal stappen, MET, energieverbruik en kcal bepalen
|
tot 5 dagen
|
Medewerkers en onderzoekers
Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.
Studie record data
Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
15 november 2021
Primaire voltooiing (Werkelijk)
22 november 2021
Studie voltooiing (Werkelijk)
3 december 2021
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
12 juli 2022
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
12 juli 2022
Eerst geplaatst (Werkelijk)
14 juli 2022
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
15 juli 2022
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
14 juli 2022
Laatst geverifieerd
1 juli 2022
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Andere studie-ID-nummers
- Beat Saber RCT
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Ja
Beschrijving IPD-plan
Besloten is om gratis toegang te geven tot de geanalyseerde data.
De gegevens zijn beschikbaar op verzoek verzonden naar PI: s.rutkowski@po.opole.pl.
IPD-tijdsbestek voor delen
6 maanden
IPD-toegangscriteria voor delen
De gegevens zijn beschikbaar op verzoek aan PI
IPD delen Ondersteunend informatietype
- Leerprotocool
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Nee
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Nee
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .
Klinische onderzoeken op Virtuele realiteit
-
Laboratoire de Psychologie des CognitionsUniversity Hospital, Strasbourg, France; ICube Laboratory - Team IGG; Ithaque Association en andere medewerkersVoltooidCocaïnegebruiksstoornis | Virtual Reality Exposure-therapieFrankrijk
-
Zhongshan Ophthalmic Center, Sun Yat-sen UniversityWervingVisuele gezondheid van Virtual RealityChina
-
University Health Network, TorontoOnbekendVirtual Reality en medisch onderwijs
-
Nanjing Medical UniversityOnbekendVirtual Reality Exposure-therapie
-
Copenhagen Academy for Medical Education and SimulationVoltooidSkilss Acquisitie voor Laparoscopische Virtual Reality TrainingDenemarken
-
University of WashingtonNational Institute of General Medical Sciences (NIGMS); Firsthand Technology...Voltooid
-
University of WashingtonNational Institutes of Health (NIH)OnbekendVirtual Reality-therapieVerenigde Staten
-
Stanford UniversityNational Cancer Institute (NCI)VoltooidStoppen met roken | MindCotine Virtual Reality Mindful Exposure-therapieVerenigde Staten
-
Shanghai Mental Health CenterWervingAngst om te vliegen | Virtual Reality Exposure-therapieChina
-
Erasme University HospitalVoltooidPropofol | Bewuste sedatie | Remifentanil | Virtual Reality-therapie | Bevruchting in vitroBelgië
Klinische onderzoeken op VR-training
-
Medical University of LodzNational Center for Research and Development, Poland; Senopi AGWerving
-
The Opole University of TechnologyVoltooidVirtuele realiteit | CoördinatiestoornisPolen
-
Universitat Internacional de CatalunyaNog niet aan het wervenDepressie | Ongerustheid | Uitvoerende functie | Virtuele realiteit | Emotionele regulatie
-
University of Massachusetts, LowellEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...Voltooid
-
Kaohsiung Medical University Chung-Ho Memorial...Voltooid
-
Chang Gung Memorial HospitalWervingVirtuele realiteit | Samenwonende OuderenTaiwan
-
Chang Gung Memorial HospitalWervingMCI | SCD | Virtuele realiteitTaiwan
-
Chang Gung Memorial HospitalNog niet aan het werven
-
Chang Gung Memorial HospitalOnbekend
-
Da-Yeh UniversityNog niet aan het wervenMilde cognitieve stoornis | Oudere volwassenen