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生徒の手と目の協調と反応時間に関する VR トレーニング

2022年7月14日 更新者:The Opole University of Technology

学生の手と目の協調と反応時間に関する市販の没入型仮想現実システムを使用したトレーニング

仮想現実 (VR) は、コンピューター プログラムによって作成される 3 次元画像です。 ほとんどの教育コミュニティでは、VR は多くの学生をサポートする機会として使用されています。 VR は、ユーザーが自分のニーズに合わせて生成された世界を現実世界として観察し、現実では得られない印象を体験することを可能にします。 没入型 VR ゲームが生徒の反応時間に対する目と手の協調にどのように影響するかを調べることにしました。 実験グループは、没入型 VR ゲーム「Beat Saber」を使用した 5 日間のトレーニング セッションを受けましたが、対照グループは非アクティブなコンパレータでした。

調査の概要

詳細な説明

目と手の協調は、目と手の同時使用を必要とする活動を実行する能力として定義できます。 目と手の協調は、私たちの日常活動、物や人との相互作用を支えており、脳がどのように空間の内部モデルを作成し、その中で動きを生成するかを理解する上で重要です。 技術の発展に伴い、目と手の協調を刺激するための新しい技術を使用する機会が現れました。 仮想現実 (VR) は、コンピューター プログラムによって作成される 3 次元画像です。 それは、現実の世界で大きな利益をもたらすことができるさまざまな側面の適用と使用の多くの可能性を提供する技術の1つになりました. ほとんどの教育コミュニティでは、VR は多くの学生をサポートする機会として使用されています。 VR は、トレーナーや教師、特に音楽の教師が、動き、認識、グラフィック イメージを介して相互作用し、目と手の協調などのスキルを開発および形成するのに役立つと考えられます。 バーチャル リアリティを使用すると、さまざまなトレーニングの可能性が得られるため、学生の目と手の協調と反応時間にどのように影響するかを調べることにしました。

研究の種類

介入

入学 (実際)

31

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

      • Opole、ポーランド、45-758
        • Faculty of Physical Education and Physiotherapy, Opole University of Technology

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年~27年 (大人)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 研究への参加の受け入れ、
  • 18~27歳

除外基準:

  • 診断された神経疾患、
  • ゴーグル着用の恐怖
  • 筋骨格系の診断された疾患または損傷
  • 平日の定期的なスポーツ活動。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:活発な実験グループ
参加者は、1 日 1 回、5 日間連続して 15 分間のトレーニング セッションを受けました。 HTC VIVE Pro (HTC Corporation, New Taipei, Taiwan) のゴーグルとアクセサリーが使用されました。 Intel WiGig ワイヤレス接続を使用した高解像度スクリーン ゴーグルとヘッドフォンで構成される専用機器であり、この技術により 360 度自由に動き回ることができます。 バーチャル リアリティでのインタラクションは、プレイヤーが持つ 2 つのコントローラーを使用して実行されます。 コントローラーとゴーグルの動きは、2 つのセンサーによって追跡されます。 ゲームエリアは、メーカーが推奨するモーションセンサーの位置によって決定される長方形の形で、約5平方メートルをカバーしました。 参加者は、ゲーム フィールドの境界に近づくと視覚情報を受け取りました。 ビートセイバーの音楽ゲームを使ってトレーニングセッションを実施
ビートセイバーと呼ばれる音楽ゲームを使用してトレーニングセッションを実施しました。 参加者のタスクは、2 つの仮想剣を使用して、さまざまな色のブロックを音楽のリズムに合わせて自分の方向に切り開くことでした。 剣は、さまざまな色のコントローラーを使用してプレイヤーによって制御されました。 ブロックは、ブロックと同じ色の剣で、ブロックの矢印で示されている正しい方向にカットする必要がありました。 トレーニング セッションは、オブジェクトのペースと強度が異なる 4 つの音楽トラックで構成されていました。 さらに、歌の間、参加者はオブジェクトを避ける必要がありました-ゲームシナリオにランダムに出現したオブジェクト-全身を動かすことを余儀なくされました。
介入なし:パッシブ コントロール グループ
対照群の参加者はトレーニングに参加せず、検査された能力を向上させることを目的とした特定の身体活動を行わないように指示されました

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
トレイルメイキングテスト
時間枠:5日まで
Trial Making Test (TMT) A と TMT B を使用して調整を評価しました。 このテストは、目と手の協調を評価するための臨床ツールです。 最初の部分 (TMT A) でテストされた人のタスクは、25 のフィールドを最小から最大の連続線の順に結合することでした。 2番目の部分(TMT B)では、1-A、2-B、3-Cなどの式に従って、数字とアルファベットの文字を連続した線で交互に並べることが課題でした。 テストの結果は、テストされた人がすべてのフィールドを正しい順序で接続した時間です。
5日まで
プレートタッピング試験
時間枠:5日まで
プレート タッピング テスト (リアクション タップ テスト) は、上半身の反応時間、手と目の素早さ、協調性を測定する交互の壁タッピング アクションを使用した反応テストです。 このテストは、Eurofit Testing Battery の一部です。
5日まで
定規落下テスト (ディトリッヒのテスト)
時間枠:5日まで
テスト中、テスターは椅子に向かい合って座り、その上で前腕を支えました(長さの中央)。 受診された方の手の4本の指が硬く、親指を診ていただきました。 テスターは直径 1.5 cm、長さ 50 cm の棒を持ち、その棒にはセンチメートルの目盛りが付けられていました。 検査を受けた人の仕事は、自分の動きにできるだけ早く反応し、ハンド グリップ スティックを握り締めることでした。 距離は、最初からつかむポイント (下端の手) までの目盛りで測定されました。
5日まで

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
エネルギー消費
時間枠:5日まで
SenseWear アームバンドは、エネルギー消費を評価するために使用されました。 デバイスは、支配的な上肢の腕に配置されました。 歩数、MET、エネルギー消費量、kcal を決定するアルゴリズムを通じて、生理学的変数を継続的に測定しました。
5日まで

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2021年11月15日

一次修了 (実際)

2021年11月22日

研究の完了 (実際)

2021年12月3日

試験登録日

最初に提出

2022年7月12日

QC基準を満たした最初の提出物

2022年7月12日

最初の投稿 (実際)

2022年7月14日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2022年7月15日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2022年7月14日

最終確認日

2022年7月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • Beat Saber RCT

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

はい

IPD プランの説明

分析されたデータへの無料アクセスを提供することが決定されました。 データは、PI: s.rutkowski@po.opole.pl に送信された要求に応じて利用できます。

IPD 共有時間枠

6ヵ月

IPD 共有アクセス基準

データは、PIに送信されたリクエストに応じて利用可能になります

IPD 共有サポート情報タイプ

  • 研究プロトコル

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

VRトレーニングの臨床試験

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