- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT07562893
Evaluating the Clinical Suitability of Microsoft Xbox One Games in Geriatric Rehabilitation
lauantai 25. huhtikuuta 2026 päivittänyt: Gulfidan Tokgoz, Istanbul University - Cerrahpasa
Evaluating the Clinical Suitability of Microsoft Xbox One Games in Geriatric Rehabilitation: A Delphi Study
This study aims to determine the potential for 'safe' and 'effective' use of Microsoft Xbox One-based motion games for the geriatric population through expert consensus using a unique set of assessments, and to provide clinicians with an evidence-based guide to game selection.
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Ei vielä rekrytointia
Interventio / Hoito
Opintotyyppi
Havainnollistava
Ilmoittautuminen (Arvioitu)
20
Yhteystiedot ja paikat
Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.
Opiskeluyhteys
- Nimi: GULFİDAN TOKGÖZ, Lecturer, PhD (c)
- Puhelinnumero: 0552 022 76 32
- Sähköposti: gulfidan.tokgoz@gmail.com
Opiskelupaikat
-
-
-
Balıkesir, Turkki (Türkiye)
- Balıkesir University
-
Ottaa yhteyttä:
- GULFİDAN TOKGÖZ, Lecturer, PhD (c)
- Puhelinnumero: 0552 022 76 32
- Sähköposti: gulfidan.tokgoz@gmail.com
-
Alatutkija:
- Bilal Katipoğlu, Assoc. Prof. Dr.
-
Ottaa yhteyttä:
- Nilay ARMAN, Assoc. Prof. Dr.
- Puhelinnumero: +905534558707
-
Alatutkija:
- Saime Nilay Arman, Assoc. Prof. Dr.
-
-
Osallistumiskriteerit
Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
- Lapsi
- Aikuinen
- Vanhempi Aikuinen
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Joo
Näytteenottomenetelmä
Ei-todennäköisyysnäyte
Tutkimusväestö
The list of 17 games prepared by our research team will be presented to 20 experts in the form of a digital catalog.
Kuvaus
Inclusion Criteria:
- To be a Physiotherapist with at least 5 years of clinical/academic experience in geriatric rehabilitation or neurological rehabilitation,
- To be a researcher in game technologies, Exergame applications, or Kinect systems, and to be a Physiotherapist with clinical/academic experience,
- To approve the 'Informed Consent Form' regarding participation in the study.
Exclusion Criteria:
- Not having conducted research/academic activities in the specified areas of expertise (Physiotherapy, Gerontology, Play Technologies),
- Failure to provide feedback within the specified timeframes,
- Withdrawing voluntarily at any stage of the study.
Opintosuunnitelma
Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
Kohortit ja interventiot
Ryhmä/Kohortti |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Expert panel
The study sample will consist of a group of experts selected using purposive sampling, who are equipped to clinically and technically evaluate games on the Microsoft Xbox One platform.
The target panel is approximately 20 individuals, including physiotherapists (with geriatrics/neurology experience) and academics and clinicians working in the field of game technology.
Experience in the field of game technology will be considered when submitting the form.
|
The 'Exergame Applications Assessment Form-Geriatrics (EUDF-G)', to be used in this research, is an assessment form developed by our research team to evaluate the clinical suitability of commercially available games.
This form, not directly taken from any existing scale, is structured by combining internationally valid models such as technological usability (SUS), game experience (GEQ), enjoyment of physical activity (PACES-S), and exergame motivation (EEQ) with elderly population-specific motor-safety criteria (Gerling et al., 2012; Marston & Smith, 2013).
This hybrid structure constitutes the unique value of our study, offering a systematic assessment pool designed by our researchers for the clinical selection of Microsoft Xbox One games in the field of geriatric rehabilitation.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Exergame Applications Evaluation Form-Geriatrics (EUDF-G):
Aikaikkuna: 1 week
|
The 'Exergame Applications Evaluation Form-Geriatrics (EUDF-G)', to be used in this research, is an evaluation form developed by our research team to assess the clinical suitability of commercially available games.
This form, not directly derived from any existing scale, is structured by combining internationally valid models such as technological usability (SUS), game experience (GEQ), enjoyment of physical activity (PACES-S), and exergame motivation (EEQ) with elderly population-specific motor-safety criteria (Gerling et al., 2012; Marston & Smith, 2013).
This hybrid structure constitutes the unique value of our study, offering a systematic evaluation pool designed by our researchers for the clinical selection of Microsoft Xbox One games in the field of geriatric rehabilitation.
|
1 week
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Game Demonstration Materials:
Aikaikkuna: 1 week
|
As part of the research, a total of 17 games/activities with potential for use in geriatric rehabilitation and compatible with the Microsoft Xbox One Kinect sensor will be submitted for expert evaluation.
These games are grouped according to their requirements for lower extremity strength, upper extremity coordination, dynamic balance, and cardiovascular endurance as shown in the table.
The "Microsoft Xbox One Game Demonstration Materials," which will be submitted for evaluation by the expert panel as part of the research, consist of the following components that clinically and technically standardize the potential effects of the game on the geriatric population.
|
1 week
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.
Sponsori
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.
Opintojen ennätyspäivät
Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan julkisella verkkosivustolla.
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Arvioitu)
Torstai 30. huhtikuuta 2026
Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)
Perjantai 15. toukokuuta 2026
Opintojen valmistuminen (Arvioitu)
Sunnuntai 30. elokuuta 2026
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Lauantai 25. huhtikuuta 2026
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Lauantai 25. huhtikuuta 2026
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Perjantai 1. toukokuuta 2026
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Perjantai 1. toukokuuta 2026
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Lauantai 25. huhtikuuta 2026
Viimeksi vahvistettu
Keskiviikko 1. huhtikuuta 2026
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Avainsanat
Muut tutkimustunnusnumerot
- 2026/44
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
EI
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Ei
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Ei
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .