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Evaluating the Clinical Suitability of Microsoft Xbox One Games in Geriatric Rehabilitation

25 aprile 2026 aggiornato da: Gulfidan Tokgoz, Istanbul University - Cerrahpasa

Evaluating the Clinical Suitability of Microsoft Xbox One Games in Geriatric Rehabilitation: A Delphi Study

This study aims to determine the potential for 'safe' and 'effective' use of Microsoft Xbox One-based motion games for the geriatric population through expert consensus using a unique set of assessments, and to provide clinicians with an evidence-based guide to game selection.

Panoramica dello studio

Tipo di studio

Osservativo

Iscrizione (Stimato)

20

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Contatto studio

Luoghi di studio

      • Balıkesir, Turchia (Türkiye)
        • Balıkesir University
        • Contatto:
        • Sub-investigatore:
          • Bilal Katipoğlu, Assoc. Prof. Dr.
        • Contatto:
          • Nilay ARMAN, Assoc. Prof. Dr.
          • Numero di telefono: +905534558707
        • Sub-investigatore:
          • Saime Nilay Arman, Assoc. Prof. Dr.

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Bambino
  • Adulto
  • Adulto più anziano

Accetta volontari sani

Metodo di campionamento

Campione non probabilistico

Popolazione di studio

The list of 17 games prepared by our research team will be presented to 20 experts in the form of a digital catalog.

Descrizione

Inclusion Criteria:

  1. To be a Physiotherapist with at least 5 years of clinical/academic experience in geriatric rehabilitation or neurological rehabilitation,
  2. To be a researcher in game technologies, Exergame applications, or Kinect systems, and to be a Physiotherapist with clinical/academic experience,
  3. To approve the 'Informed Consent Form' regarding participation in the study.

Exclusion Criteria:

  1. Not having conducted research/academic activities in the specified areas of expertise (Physiotherapy, Gerontology, Play Technologies),
  2. Failure to provide feedback within the specified timeframes,
  3. Withdrawing voluntarily at any stage of the study.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

Coorti e interventi

Gruppo / Coorte
Intervento / Trattamento
Expert panel
The study sample will consist of a group of experts selected using purposive sampling, who are equipped to clinically and technically evaluate games on the Microsoft Xbox One platform. The target panel is approximately 20 individuals, including physiotherapists (with geriatrics/neurology experience) and academics and clinicians working in the field of game technology. Experience in the field of game technology will be considered when submitting the form.
The 'Exergame Applications Assessment Form-Geriatrics (EUDF-G)', to be used in this research, is an assessment form developed by our research team to evaluate the clinical suitability of commercially available games. This form, not directly taken from any existing scale, is structured by combining internationally valid models such as technological usability (SUS), game experience (GEQ), enjoyment of physical activity (PACES-S), and exergame motivation (EEQ) with elderly population-specific motor-safety criteria (Gerling et al., 2012; Marston & Smith, 2013). This hybrid structure constitutes the unique value of our study, offering a systematic assessment pool designed by our researchers for the clinical selection of Microsoft Xbox One games in the field of geriatric rehabilitation.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Exergame Applications Evaluation Form-Geriatrics (EUDF-G):
Lasso di tempo: 1 week
The 'Exergame Applications Evaluation Form-Geriatrics (EUDF-G)', to be used in this research, is an evaluation form developed by our research team to assess the clinical suitability of commercially available games. This form, not directly derived from any existing scale, is structured by combining internationally valid models such as technological usability (SUS), game experience (GEQ), enjoyment of physical activity (PACES-S), and exergame motivation (EEQ) with elderly population-specific motor-safety criteria (Gerling et al., 2012; Marston & Smith, 2013). This hybrid structure constitutes the unique value of our study, offering a systematic evaluation pool designed by our researchers for the clinical selection of Microsoft Xbox One games in the field of geriatric rehabilitation.
1 week

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Game Demonstration Materials:
Lasso di tempo: 1 week
As part of the research, a total of 17 games/activities with potential for use in geriatric rehabilitation and compatible with the Microsoft Xbox One Kinect sensor will be submitted for expert evaluation. These games are grouped according to their requirements for lower extremity strength, upper extremity coordination, dynamic balance, and cardiovascular endurance as shown in the table. The "Microsoft Xbox One Game Demonstration Materials," which will be submitted for evaluation by the expert panel as part of the research, consist of the following components that clinically and technically standardize the potential effects of the game on the geriatric population.
1 week

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Stimato)

30 aprile 2026

Completamento primario (Stimato)

15 maggio 2026

Completamento dello studio (Stimato)

30 agosto 2026

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

25 aprile 2026

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

25 aprile 2026

Primo Inserito (Effettivo)

1 maggio 2026

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

1 maggio 2026

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

25 aprile 2026

Ultimo verificato

1 aprile 2026

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • 2026/44

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Exergame Applications Assessment

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