- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT07562893
Evaluating the Clinical Suitability of Microsoft Xbox One Games in Geriatric Rehabilitation
25 april 2026 uppdaterad av: Gulfidan Tokgoz, Istanbul University - Cerrahpasa
Evaluating the Clinical Suitability of Microsoft Xbox One Games in Geriatric Rehabilitation: A Delphi Study
This study aims to determine the potential for 'safe' and 'effective' use of Microsoft Xbox One-based motion games for the geriatric population through expert consensus using a unique set of assessments, and to provide clinicians with an evidence-based guide to game selection.
Studieöversikt
Status
Har inte rekryterat ännu
Betingelser
Intervention / Behandling
Studietyp
Observationell
Inskrivning (Beräknad)
20
Kontakter och platser
Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.
Studiekontakt
- Namn: GULFİDAN TOKGÖZ, Lecturer, PhD (c)
- Telefonnummer: 0552 022 76 32
- E-post: gulfidan.tokgoz@gmail.com
Studieorter
-
-
-
Balıkesir, Turkiet (Türkiye)
- Balıkesir University
-
Kontakt:
- GULFİDAN TOKGÖZ, Lecturer, PhD (c)
- Telefonnummer: 0552 022 76 32
- E-post: gulfidan.tokgoz@gmail.com
-
Underutredare:
- Bilal Katipoğlu, Assoc. Prof. Dr.
-
Kontakt:
- Nilay ARMAN, Assoc. Prof. Dr.
- Telefonnummer: +905534558707
-
Underutredare:
- Saime Nilay Arman, Assoc. Prof. Dr.
-
-
Deltagandekriterier
Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
- Barn
- Vuxen
- Äldre vuxen
Tar emot friska volontärer
Ja
Testmetod
Icke-sannolikhetsprov
Studera befolkning
The list of 17 games prepared by our research team will be presented to 20 experts in the form of a digital catalog.
Beskrivning
Inclusion Criteria:
- To be a Physiotherapist with at least 5 years of clinical/academic experience in geriatric rehabilitation or neurological rehabilitation,
- To be a researcher in game technologies, Exergame applications, or Kinect systems, and to be a Physiotherapist with clinical/academic experience,
- To approve the 'Informed Consent Form' regarding participation in the study.
Exclusion Criteria:
- Not having conducted research/academic activities in the specified areas of expertise (Physiotherapy, Gerontology, Play Technologies),
- Failure to provide feedback within the specified timeframes,
- Withdrawing voluntarily at any stage of the study.
Studieplan
Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
Kohorter och interventioner
Grupp / Kohort |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Expert panel
The study sample will consist of a group of experts selected using purposive sampling, who are equipped to clinically and technically evaluate games on the Microsoft Xbox One platform.
The target panel is approximately 20 individuals, including physiotherapists (with geriatrics/neurology experience) and academics and clinicians working in the field of game technology.
Experience in the field of game technology will be considered when submitting the form.
|
The 'Exergame Applications Assessment Form-Geriatrics (EUDF-G)', to be used in this research, is an assessment form developed by our research team to evaluate the clinical suitability of commercially available games.
This form, not directly taken from any existing scale, is structured by combining internationally valid models such as technological usability (SUS), game experience (GEQ), enjoyment of physical activity (PACES-S), and exergame motivation (EEQ) with elderly population-specific motor-safety criteria (Gerling et al., 2012; Marston & Smith, 2013).
This hybrid structure constitutes the unique value of our study, offering a systematic assessment pool designed by our researchers for the clinical selection of Microsoft Xbox One games in the field of geriatric rehabilitation.
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Exergame Applications Evaluation Form-Geriatrics (EUDF-G):
Tidsram: 1 week
|
The 'Exergame Applications Evaluation Form-Geriatrics (EUDF-G)', to be used in this research, is an evaluation form developed by our research team to assess the clinical suitability of commercially available games.
This form, not directly derived from any existing scale, is structured by combining internationally valid models such as technological usability (SUS), game experience (GEQ), enjoyment of physical activity (PACES-S), and exergame motivation (EEQ) with elderly population-specific motor-safety criteria (Gerling et al., 2012; Marston & Smith, 2013).
This hybrid structure constitutes the unique value of our study, offering a systematic evaluation pool designed by our researchers for the clinical selection of Microsoft Xbox One games in the field of geriatric rehabilitation.
|
1 week
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Game Demonstration Materials:
Tidsram: 1 week
|
As part of the research, a total of 17 games/activities with potential for use in geriatric rehabilitation and compatible with the Microsoft Xbox One Kinect sensor will be submitted for expert evaluation.
These games are grouped according to their requirements for lower extremity strength, upper extremity coordination, dynamic balance, and cardiovascular endurance as shown in the table.
The "Microsoft Xbox One Game Demonstration Materials," which will be submitted for evaluation by the expert panel as part of the research, consist of the following components that clinically and technically standardize the potential effects of the game on the geriatric population.
|
1 week
|
Samarbetspartners och utredare
Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.
Sponsor
Publikationer och användbara länkar
Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.
Studieavstämningsdatum
Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.
Studera stora datum
Studiestart (Beräknad)
30 april 2026
Primärt slutförande (Beräknad)
15 maj 2026
Avslutad studie (Beräknad)
30 augusti 2026
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
25 april 2026
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
25 april 2026
Första postat (Faktisk)
1 maj 2026
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
1 maj 2026
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
25 april 2026
Senast verifierad
1 april 2026
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Nyckelord
Andra studie-ID-nummer
- 2026/44
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
NEJ
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Nej
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Nej
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .