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- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT07562893
Evaluating the Clinical Suitability of Microsoft Xbox One Games in Geriatric Rehabilitation
25. April 2026 aktualisiert von: Gulfidan Tokgoz, Istanbul University - Cerrahpasa
Evaluating the Clinical Suitability of Microsoft Xbox One Games in Geriatric Rehabilitation: A Delphi Study
This study aims to determine the potential for 'safe' and 'effective' use of Microsoft Xbox One-based motion games for the geriatric population through expert consensus using a unique set of assessments, and to provide clinicians with an evidence-based guide to game selection.
Studienübersicht
Status
Noch keine Rekrutierung
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Studientyp
Beobachtungs
Einschreibung (Geschätzt)
20
Kontakte und Standorte
Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.
Studienkontakt
- Name: GULFİDAN TOKGÖZ, Lecturer, PhD (c)
- Telefonnummer: 0552 022 76 32
- E-Mail: gulfidan.tokgoz@gmail.com
Studienorte
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-
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Balıkesir, Türkei (türkiye)
- Balıkesir University
-
Kontakt:
- GULFİDAN TOKGÖZ, Lecturer, PhD (c)
- Telefonnummer: 0552 022 76 32
- E-Mail: gulfidan.tokgoz@gmail.com
-
Unterermittler:
- Bilal Katipoğlu, Assoc. Prof. Dr.
-
Kontakt:
- Nilay ARMAN, Assoc. Prof. Dr.
- Telefonnummer: +905534558707
-
Unterermittler:
- Saime Nilay Arman, Assoc. Prof. Dr.
-
-
Teilnahmekriterien
Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Ja
Probenahmeverfahren
Nicht-Wahrscheinlichkeitsprobe
Studienpopulation
The list of 17 games prepared by our research team will be presented to 20 experts in the form of a digital catalog.
Beschreibung
Inclusion Criteria:
- To be a Physiotherapist with at least 5 years of clinical/academic experience in geriatric rehabilitation or neurological rehabilitation,
- To be a researcher in game technologies, Exergame applications, or Kinect systems, and to be a Physiotherapist with clinical/academic experience,
- To approve the 'Informed Consent Form' regarding participation in the study.
Exclusion Criteria:
- Not having conducted research/academic activities in the specified areas of expertise (Physiotherapy, Gerontology, Play Technologies),
- Failure to provide feedback within the specified timeframes,
- Withdrawing voluntarily at any stage of the study.
Studienplan
Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
Kohorten und Interventionen
Gruppe / Kohorte |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Expert panel
The study sample will consist of a group of experts selected using purposive sampling, who are equipped to clinically and technically evaluate games on the Microsoft Xbox One platform.
The target panel is approximately 20 individuals, including physiotherapists (with geriatrics/neurology experience) and academics and clinicians working in the field of game technology.
Experience in the field of game technology will be considered when submitting the form.
|
The 'Exergame Applications Assessment Form-Geriatrics (EUDF-G)', to be used in this research, is an assessment form developed by our research team to evaluate the clinical suitability of commercially available games.
This form, not directly taken from any existing scale, is structured by combining internationally valid models such as technological usability (SUS), game experience (GEQ), enjoyment of physical activity (PACES-S), and exergame motivation (EEQ) with elderly population-specific motor-safety criteria (Gerling et al., 2012; Marston & Smith, 2013).
This hybrid structure constitutes the unique value of our study, offering a systematic assessment pool designed by our researchers for the clinical selection of Microsoft Xbox One games in the field of geriatric rehabilitation.
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Exergame Applications Evaluation Form-Geriatrics (EUDF-G):
Zeitfenster: 1 week
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The 'Exergame Applications Evaluation Form-Geriatrics (EUDF-G)', to be used in this research, is an evaluation form developed by our research team to assess the clinical suitability of commercially available games.
This form, not directly derived from any existing scale, is structured by combining internationally valid models such as technological usability (SUS), game experience (GEQ), enjoyment of physical activity (PACES-S), and exergame motivation (EEQ) with elderly population-specific motor-safety criteria (Gerling et al., 2012; Marston & Smith, 2013).
This hybrid structure constitutes the unique value of our study, offering a systematic evaluation pool designed by our researchers for the clinical selection of Microsoft Xbox One games in the field of geriatric rehabilitation.
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1 week
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Game Demonstration Materials:
Zeitfenster: 1 week
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As part of the research, a total of 17 games/activities with potential for use in geriatric rehabilitation and compatible with the Microsoft Xbox One Kinect sensor will be submitted for expert evaluation.
These games are grouped according to their requirements for lower extremity strength, upper extremity coordination, dynamic balance, and cardiovascular endurance as shown in the table.
The "Microsoft Xbox One Game Demonstration Materials," which will be submitted for evaluation by the expert panel as part of the research, consist of the following components that clinically and technically standardize the potential effects of the game on the geriatric population.
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1 week
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Mitarbeiter und Ermittler
Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.
Sponsor
Publikationen und hilfreiche Links
Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.
Studienaufzeichnungsdaten
Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Geschätzt)
30. April 2026
Primärer Abschluss (Geschätzt)
15. Mai 2026
Studienabschluss (Geschätzt)
30. August 2026
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
25. April 2026
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
25. April 2026
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
1. Mai 2026
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
1. Mai 2026
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
25. April 2026
Zuletzt verifiziert
1. April 2026
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
- 2026/44
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
NEIN
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Nein
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Nein
Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .
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