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Progettazione, implementazione e valutazione di un intervento all'interno del videogioco per l'alfabetizzazione sulla salute mentale negli adolescenti e nei giovani adulti (SCOTT)

4 settembre 2026 aggiornato da: Assistance Publique - Hôpitaux de Paris

Progettazione, implementazione e valutazione di un intervento all'interno di un gioco comunitario online per lo sviluppo dell'alfabetizzazione sulla salute mentale negli adolescenti e nei giovani adulti

Contesto L'adolescenza e la prima età adulta sono periodi cruciali per lo sviluppo e il mantenimento di abitudini, comportamenti e credenze favorevoli alla salute e al benessere mentale. Questi possono avere conseguenze sanitarie e costi sociali significativi per tutta la vita. In questa fascia di età predominano Internet e gli smartphone. Sulla base di queste due osservazioni, il progetto propone di utilizzare Internet, e più specificatamente un gioco online, come vettore di intervento sanitario pubblico. L’alfabetizzazione sanitaria è riconosciuta come un determinante chiave della salute. Si riferisce alla motivazione e alle capacità degli individui di accedere, comprendere, valutare e utilizzare le informazioni per prendere decisioni sulla propria salute. Migliorare il livello di alfabetizzazione rappresenta una sfida importante per la salute pubblica se si vuole che la popolazione sia in grado di farsi carico maggiormente della propria salute, in particolare della propria salute mentale.

Obiettivo Valutare l'effetto di un intervento di sanità pubblica sullo sviluppo dell'alfabetizzazione in materia di salute mentale negli adolescenti e nei giovani adulti (15-25 anni) fornito all'interno di un gioco di comunità online esistente.

Ipotesi di ricerca Sviluppare e fornire un intervento di salute pubblica (multicomponente) in un contesto originale, come il gioco Minecraft, a una comunità di adolescenti e giovani adulti migliorerà la loro alfabetizzazione in materia di salute mentale e quindi potenzierà la prevenzione primaria, secondaria e terziaria della salute mentale disturbi.

Metodi La metodologia complessiva del progetto si basa su un approccio multidisciplinare. Una fase pilota ha già permesso di sviluppare il quadro teorico e gli elementi costitutivi di un intervento, nonché la sua accettabilità e fattibilità.

Intervento Condurremo uno studio pragmatico multiplo randomizzato e controllato di coorte per 24 mesi. La metodologia scelta ci consentirà di implementare un intervento con diverse componenti.

L’intervento prevederà: sfide collettive di varia natura (componente A) e scambi con influencer di diverso profilo (componente B). Al gruppo di controllo verrà offerto l'accesso alle fonti convenzionali di informazioni sanitarie e ai "placebo" dei componenti sopra descritti. Il tema è l'alfabetizzazione in materia di salute mentale e l'intervento fornito doterà gli attori (sviluppo di capacità, riconoscimento del malessere, segnali di allarme, risorse, ecc.) per consentire loro, in ultima analisi, di reagire meglio (empowerment) e promuovere così la salute mentale dei giovani. .

Valutazione La valutazione seguirà le raccomandazioni del Medical Research Council per la valutazione di interventi complessi. Consisterà in una valutazione del processo e in una valutazione dell'efficacia, il tutto basato sull'utilizzo di metodi misti (osservazioni dei giocatori che ricevono l'intervento, analisi degli scambi chat effettuati dai giocatori durante l'intervento, questionari di valutazione e una griglia standardizzata per la raccolta degli indicatori di processo). L'endpoint primario per l'analisi degli effetti è il punteggio di alfabetizzazione sulla salute mentale (punteggio globale) misurato dal MHLq comprendente quattro dimensioni: (1) conoscenza dei problemi di salute mentale; (2) credenze/stereotipi errati; (3) capacità di ricerca di aiuto e di primo soccorso; e (4) strategie di auto-aiuto.

Prospettive I risultati di questo progetto di ricerca consentiranno di 1) sviluppare nuovi interventi rilevanti su vari argomenti sanitari, utilizzando i risultati ottenuti per i diversi interventi realizzati all'interno di Minecraft 2) Contribuire alla base di prove sull'efficacia degli interventi basati su Internet .

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Contesto L'adolescenza e la prima età adulta sono periodi cruciali per lo sviluppo e il mantenimento di abitudini, comportamenti e credenze favorevoli alla salute e al benessere mentale. Questi possono avere conseguenze sanitarie e costi sociali significativi per tutta la vita. In questa fascia di età predominano Internet e gli smartphone. Sulla base di queste due osservazioni, il progetto propone di utilizzare Internet, e più specificatamente un gioco online, come vettore di intervento sanitario pubblico. L’alfabetizzazione sanitaria è riconosciuta come un determinante chiave della salute. Si riferisce alla motivazione e alle capacità degli individui di accedere, comprendere, valutare e utilizzare le informazioni per prendere decisioni sulla propria salute. Migliorare il livello di alfabetizzazione rappresenta una sfida importante per la salute pubblica se si vuole che la popolazione sia in grado di farsi carico maggiormente della propria salute, in particolare della propria salute mentale.

Obiettivo Valutare l'effetto di un intervento di sanità pubblica sullo sviluppo dell'alfabetizzazione in materia di salute mentale negli adolescenti e nei giovani adulti (15-25 anni) fornito all'interno di un gioco di comunità online esistente.

Ipotesi di ricerca Sviluppare e fornire un intervento di salute pubblica (multicomponente) in un contesto originale, come il gioco Minecraft, a una comunità di adolescenti e giovani adulti migliorerà la loro alfabetizzazione in materia di salute mentale e quindi potenzierà la prevenzione primaria, secondaria e terziaria della salute mentale disturbi.

Metodi La metodologia complessiva del progetto si basa su un approccio multidisciplinare. Una fase pilota ha già permesso di sviluppare il quadro teorico e gli elementi costitutivi di un intervento, nonché la sua accettabilità e fattibilità.

Intervento Condurremo uno studio pragmatico multiplo randomizzato e controllato di coorte per 24 mesi. La metodologia scelta ci consentirà di implementare un intervento con diverse componenti.

L’intervento prevederà: sfide collettive di varia natura (componente A) e scambi con influencer di diverso profilo (componente B). Al gruppo di controllo verrà offerto l'accesso alle fonti convenzionali di informazioni sanitarie e ai "placebo" dei componenti sopra descritti. Il tema è l'alfabetizzazione in materia di salute mentale e l'intervento fornito doterà gli attori (sviluppo di capacità, riconoscimento del malessere, segnali di allarme, risorse, ecc.) per consentire loro, in ultima analisi, di reagire meglio (empowerment) e promuovere così la salute mentale dei giovani. .

Valutazione La valutazione seguirà le raccomandazioni del Medical Research Council per la valutazione di interventi complessi. Consisterà in una valutazione del processo e in una valutazione dell'efficacia, il tutto basato sull'utilizzo di metodi misti (osservazioni dei giocatori che ricevono l'intervento, analisi degli scambi chat effettuati dai giocatori durante l'intervento, questionari di valutazione e una griglia standardizzata per la raccolta degli indicatori di processo). L'endpoint primario per l'analisi degli effetti è il punteggio di alfabetizzazione sulla salute mentale (punteggio globale) misurato dal MHLq comprendente quattro dimensioni: (1) conoscenza dei problemi di salute mentale; (2) credenze/stereotipi errati; (3) capacità di ricerca di aiuto e di primo soccorso; e (4) strategie di auto-aiuto.

Prospettive I risultati di questo progetto di ricerca consentiranno di 1) sviluppare nuovi interventi rilevanti su vari argomenti sanitari, utilizzando i risultati ottenuti per i diversi interventi realizzati all'interno di Minecraft 2) Contribuire alla base di prove sull'efficacia degli interventi basati su Internet .

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

300

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

      • Paris, Francia, 75019
        • Hopital Robert Debre

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Bambino
  • Adulto

Accetta volontari sani

No

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Giocatori di Minecraft di lingua francese (dai 15 ai 25 anni)

Criteri di esclusione:

-

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Prevenzione
  • Assegnazione: Non randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Intervento di alfabetizzazione sulla salute mentale
Interventi di alfabetizzazione sulla salute mentale erogati online per adolescenti e giovani adulti in 3 modalità: webconference, build battle, serious games
Interventi online per adolescenti e giovani adulti sull'alfabetizzazione sulla salute mentale, 3 modalità: webconferences, build battle, serious games
Altro: Altro intervento su argomenti non correlati alla salute mentale
Altri temi interventi online per adolescenti e giovani adulti, 3 modalità: webconferences, build battle, serious games
Interventi online per adolescenti e giovani adulti su altri temi, 3 modalità: webconferences, build battle, serious games

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
MHLq: il questionario sull'alfabetizzazione sulla salute mentale per i giovani adulti
Lasso di tempo: Due mesi
Misura della variazione nel punteggio del questionario sull’alfabetizzazione sulla salute mentale tra i giovani adulti prima e 2 mesi dopo un intervento online sull’alfabetizzazione sulla salute mentale
Due mesi

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Enora LE ROUX, PhD, Assistance Publique - Hôpitaux de Paris

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

15 ottobre 2023

Completamento primario (Effettivo)

15 luglio 2024

Completamento dello studio (Effettivo)

15 luglio 2024

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

19 giugno 2024

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

19 giugno 2024

Primo Inserito (Effettivo)

25 giugno 2024

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

10 settembre 2026

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

4 settembre 2026

Ultimo verificato

1 settembre 2026

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • A21024HS
  • CNAM_SCOTT_CIC1426_alberti (Altro identificatore: CNAM)

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

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