子供の昼食時の食物摂取量を考慮したビデオゲーム
2018年7月19日 更新者:Nick Bellissimo、Ryerson University
混合食事の前に座ってプレイするビデオゲームが、正常体重および過体重/肥満の少年におけるグルコース前負荷からの主観的な食欲と満腹信号に及ぼす影響
この実験の目的は、ビデオ ゲームを 30 分間プレイした場合の食事摂取量と主観的食欲への影響を調査することです。
研究者らは、ビデオゲームのプレイが子供の食物摂取に影響を与えるという仮説を立てています。
食物摂取量は、ビデオゲームの有無にかかわらず、グルコース飲料(250mlの水に50gのグルコース)または甘味のあるノンカロリー飲料(250mlの水に150mgのスクラロース®)を摂取した30分後に測定されます。
主観的な食欲は、0、20、35、および65分に測定されます。
調査の概要
研究の種類
介入
入学 (実際)
41
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
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Nova Scotia
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Halifax、Nova Scotia、カナダ
- Department of Applied Human Nutrition
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Ontario
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Toronto、Ontario、カナダ
- School of Nutrition, Ryerson University
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参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
9年~14年 (子供)
健康ボランティアの受け入れ
はい
受講資格のある性別
男
説明
包含基準:
- 感情、行動、学習に問題のない健康な少年
除外基準:
- 女の子
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:防止
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:クロスオーバー
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:ブドウ糖飲料
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実験的:飲み物とビデオゲームのプレイを制御する
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実験的:ブドウ糖飲料とビデオゲームのプレイ
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実験的:対照飲料
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
時間枠 |
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食事摂取量(kcal)
時間枠:治療30分後
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治療30分後
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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主観的食欲(mm)
時間枠:0~65分
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視覚的アナログスケールによって決定される主観的な食欲(mm)は、0、20、35、および65分で決定されます。
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0~65分
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
出版物と役立つリンク
研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (実際)
2011年7月1日
一次修了 (実際)
2014年6月1日
研究の完了 (実際)
2014年6月1日
試験登録日
最初に提出
2012年12月12日
QC基準を満たした最初の提出物
2012年12月12日
最初の投稿 (見積もり)
2012年12月17日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
2018年7月23日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2018年7月19日
最終確認日
2018年7月1日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- REB 2012-120-001
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