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Home-based -Virtual Reality Intervention for Stroke Rehabilitation (Home-VR)

2016年2月12日 更新者:Sheba Medical Center

Virtual Reality Intervention for Stroke Rehabilitation - Home Based (Stage 2)

On-going rehabilitation is needed to maintain and improve the weaker upper extremity following stroke. Community rehabilitation programs for stroke individuals in the chronic stage are often difficult to be implement. Consequently, many individuals remain without structured interventional programs. Self-training programs, where individuals can independently continue to exercise at home, might answer this challenge. However, since exercising alone is boring and not motivating, individuals often stop the prescribed exercises and remain inactive. The use of video-games for self-training might answer this challenge.

Therefore, the investigators aimed to assess the feasibility of using video-games for self-training after stroke. Specifically the investigators aim to compare the (1) training time, (2) satisfaction and (3) effectiveness of a self-training program using video-games compared to a traditional self-training program.

調査の概要

詳細な説明

This is a single-blind randomized controlled trial with four assessments; two before and two following the 5-week self training intervention.

Individuals are requested to perform the self training (video-games or traditional exercises) 60 minutes a day for 5 weeks.

研究の種類

介入

入学 (実際)

24

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年~80年 (大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

Inclusion Criteria:

  • 6 to 36 months after stroke onset
  • lived in the community with family or a caregiver
  • mild to moderate weakness the affected upper extremity
  • without significant cognitive deficit
  • able to walk at least 10-meters (with or without assistance).

Exclusion Criteria:

  • Other neurological conditions
  • Epilepsy

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:self-training using video-games
Participants will receive a video-game console and will be asked to play video-games for one hour a day X 6 days a week for 5 weeks.

Individuals will receive a video-game console and will be taught how to play the games.

They will be requested to play 60 minutes a day for 5 weeks.

アクティブコンパレータ:traditional self-training
Participants will receive a manual and kit of a traditional self-training program and will be asked to perform the program one hour a day X 6 days a week for 5 weeks.
Individuals will receive a manual and equipment and will be taught how to perform the exercises. They will be requested to perform the exercises 60 minutes a day for 5 weeks.

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
self-training time
時間枠:week 9
Self-training time for the 5-week program as documented on a daily log sheet by the participants in both self-training programs. The mean weekly training hours per week will also be calculated.
week 9
Change in Action Research Arm Test
時間枠:week 0, week 4, week 9, week 13
change in functional ability of the weaker upper extremity
week 0, week 4, week 9, week 13

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
Change in Box and Block Test
時間枠:week 0, week 4, week 9, week 13
Change in dexterity of the weaker upper extremity as assessed by the Box and Block Test
week 0, week 4, week 9, week 13
Change in The Functional Reach Test
時間枠:week 4, week 9, week 13
Change in standing balance
week 4, week 9, week 13
Daily enjoyment from the self-training
時間枠:week 9
For each daily session participants rated their perceived enjoyment (1-5 points).
week 9
Change in the Motor Activity Log (MAL)
時間枠:week 0, week 4, week 9, week 13
Change in daily use of the weaker upper extremity by using the MAL. This self-report questionnaire generates two seperate scores ranging from 0 to 5, regarding the amount and quality of the weaker upper extremity
week 0, week 4, week 9, week 13
Daily exertion from the self-training
時間枠:week 9
For each daily session participants rated their perceived exertion (6-20 on the Borg scale). A mean score will be calculated per week.
week 9
Satisfaction from the self-training program
時間枠:week 9
Satisfaction from the 5-week program and their perceived benefit from the program for improving their weaker upper extremity and balance on a 5-point Likert scale from "not at all" to "very much".
week 9

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • スタディディレクター:Debbie Rand, OT, PhD、Tel Aviv University

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始

2014年11月1日

一次修了 (実際)

2015年7月1日

研究の完了 (実際)

2015年8月1日

試験登録日

最初に提出

2015年2月22日

QC基準を満たした最初の提出物

2015年3月18日

最初の投稿 (見積もり)

2015年3月19日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (見積もり)

2016年2月15日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2016年2月12日

最終確認日

2016年2月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • SHEBA-14-1764-HW-CTIL

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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