Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Home-based -Virtual Reality Intervention for Stroke Rehabilitation (Home-VR)

12. februar 2016 oppdatert av: Sheba Medical Center

Virtual Reality Intervention for Stroke Rehabilitation - Home Based (Stage 2)

On-going rehabilitation is needed to maintain and improve the weaker upper extremity following stroke. Community rehabilitation programs for stroke individuals in the chronic stage are often difficult to be implement. Consequently, many individuals remain without structured interventional programs. Self-training programs, where individuals can independently continue to exercise at home, might answer this challenge. However, since exercising alone is boring and not motivating, individuals often stop the prescribed exercises and remain inactive. The use of video-games for self-training might answer this challenge.

Therefore, the investigators aimed to assess the feasibility of using video-games for self-training after stroke. Specifically the investigators aim to compare the (1) training time, (2) satisfaction and (3) effectiveness of a self-training program using video-games compared to a traditional self-training program.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

This is a single-blind randomized controlled trial with four assessments; two before and two following the 5-week self training intervention.

Individuals are requested to perform the self training (video-games or traditional exercises) 60 minutes a day for 5 weeks.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

24

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

      • Ramat Gan, Israel
        • Sheba Medical Center

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år til 80 år (Voksen, Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inclusion Criteria:

  • 6 to 36 months after stroke onset
  • lived in the community with family or a caregiver
  • mild to moderate weakness the affected upper extremity
  • without significant cognitive deficit
  • able to walk at least 10-meters (with or without assistance).

Exclusion Criteria:

  • Other neurological conditions
  • Epilepsy

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: self-training using video-games
Participants will receive a video-game console and will be asked to play video-games for one hour a day X 6 days a week for 5 weeks.

Individuals will receive a video-game console and will be taught how to play the games.

They will be requested to play 60 minutes a day for 5 weeks.

Aktiv komparator: traditional self-training
Participants will receive a manual and kit of a traditional self-training program and will be asked to perform the program one hour a day X 6 days a week for 5 weeks.
Individuals will receive a manual and equipment and will be taught how to perform the exercises. They will be requested to perform the exercises 60 minutes a day for 5 weeks.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
self-training time
Tidsramme: week 9
Self-training time for the 5-week program as documented on a daily log sheet by the participants in both self-training programs. The mean weekly training hours per week will also be calculated.
week 9
Change in Action Research Arm Test
Tidsramme: week 0, week 4, week 9, week 13
change in functional ability of the weaker upper extremity
week 0, week 4, week 9, week 13

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Change in Box and Block Test
Tidsramme: week 0, week 4, week 9, week 13
Change in dexterity of the weaker upper extremity as assessed by the Box and Block Test
week 0, week 4, week 9, week 13
Change in The Functional Reach Test
Tidsramme: week 4, week 9, week 13
Change in standing balance
week 4, week 9, week 13
Daily enjoyment from the self-training
Tidsramme: week 9
For each daily session participants rated their perceived enjoyment (1-5 points).
week 9
Change in the Motor Activity Log (MAL)
Tidsramme: week 0, week 4, week 9, week 13
Change in daily use of the weaker upper extremity by using the MAL. This self-report questionnaire generates two seperate scores ranging from 0 to 5, regarding the amount and quality of the weaker upper extremity
week 0, week 4, week 9, week 13
Daily exertion from the self-training
Tidsramme: week 9
For each daily session participants rated their perceived exertion (6-20 on the Borg scale). A mean score will be calculated per week.
week 9
Satisfaction from the self-training program
Tidsramme: week 9
Satisfaction from the 5-week program and their perceived benefit from the program for improving their weaker upper extremity and balance on a 5-point Likert scale from "not at all" to "very much".
week 9

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Samarbeidspartnere

Etterforskere

  • Studieleder: Debbie Rand, OT, PhD, Tel Aviv University

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart

1. november 2014

Primær fullføring (Faktiske)

1. juli 2015

Studiet fullført (Faktiske)

1. august 2015

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

22. februar 2015

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

18. mars 2015

Først lagt ut (Anslag)

19. mars 2015

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Anslag)

15. februar 2016

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

12. februar 2016

Sist bekreftet

1. februar 2016

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på self-training using video-games

3
Abonnere