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Active Video-game Playing and Food Intake in Children

2018年10月25日 更新者:Nick Bellissimo、Ryerson University

Active Video-game Playing and a Glucose Preload on Food Intake Regulation in Children

The purpose of this experiment is to investigate the effect of active video game playing for 30 minutes on food intake and subjective appetite. The investigators hypothesize that video game playing will affect food intake in children. Food intake will be measured at 30 minutes following a glucose (50g glucose in 250ml of water) or sweetened non-caloric (150mg Sucralose® in 250ml of water) beverage with or without active video game playing. Subjective appetite will be measured at 0, 15, 30 and 60 minutes.

調査の概要

研究の種類

介入

入学 (実際)

27

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Ontario
      • Toronto、Ontario、カナダ、M5B 2K3
        • School of Nutrition, Ryerson University

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

9年~14年 (子)

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

全て

説明

Inclusion Criteria:

healthy boys with no emotional, behavioral or learning problems

Exclusion Criteria:

  • Exclusion criteria are children with significant behavioral or emotional difficulties, those with dietary restrictions, or those taking medications.

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:防止
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:クロスオーバー割り当て
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:Glucose Beverage
50 g of glucose in solution
実験的:Control Beverage
Sucralose in solution
実験的:Glucose beverage and active video game playing
50 g of glucose in solution and 30 min of active video game playing
実験的:Control Beverage and active video game playing
Sucralose in solution and 30 min of active video game playing

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
Food Intake (kcal)
時間枠:30 minutes after treatment
30 minutes after treatment
Subjective appetite (mm)
時間枠:baseline and then 15, 30, and 60 minutes after preload consumption
subjective appetite assessed by motivation-to-eat visual analogue scale. The scale range is between 0 and 100 mm. Higher scores represent higher appetite
baseline and then 15, 30, and 60 minutes after preload consumption

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
Subjective Mood (mm)
時間枠:baseline and then 15, 30, and 60 minutes after preload consumption
Measured using visual analogue scale (mm). Each VAS is a 100 mm line where they will place a pencil mark to describe their feelings.
baseline and then 15, 30, and 60 minutes after preload consumption

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2012年4月6日

一次修了 (実際)

2015年5月25日

研究の完了 (実際)

2015年5月25日

試験登録日

最初に提出

2018年10月25日

QC基準を満たした最初の提出物

2018年10月25日

最初の投稿 (実際)

2018年10月26日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2018年10月29日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2018年10月25日

最終確認日

2018年10月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • REB: 2012-120-1

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

未定

IPD プランの説明

Data will be shared upon request.

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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