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Active Video-game Playing and Food Intake in Children

2018년 10월 25일 업데이트: Nick Bellissimo, Ryerson University

Active Video-game Playing and a Glucose Preload on Food Intake Regulation in Children

The purpose of this experiment is to investigate the effect of active video game playing for 30 minutes on food intake and subjective appetite. The investigators hypothesize that video game playing will affect food intake in children. Food intake will be measured at 30 minutes following a glucose (50g glucose in 250ml of water) or sweetened non-caloric (150mg Sucralose® in 250ml of water) beverage with or without active video game playing. Subjective appetite will be measured at 0, 15, 30 and 60 minutes.

연구 개요

연구 유형

중재적

등록 (실제)

27

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, 캐나다, M5B 2K3
        • School of Nutrition, Ryerson University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

9년 (어린이)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

예

연구 대상 성별

모두

설명

Inclusion Criteria:

healthy boys with no emotional, behavioral or learning problems

Exclusion Criteria:

  • Exclusion criteria are children with significant behavioral or emotional difficulties, those with dietary restrictions, or those taking medications.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 크로스오버 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: Glucose Beverage
50 g of glucose in solution
실험적: Control Beverage
Sucralose in solution
실험적: Glucose beverage and active video game playing
50 g of glucose in solution and 30 min of active video game playing
실험적: Control Beverage and active video game playing
Sucralose in solution and 30 min of active video game playing

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Food Intake (kcal)
기간: 30 minutes after treatment
30 minutes after treatment
Subjective appetite (mm)
기간: baseline and then 15, 30, and 60 minutes after preload consumption
subjective appetite assessed by motivation-to-eat visual analogue scale. The scale range is between 0 and 100 mm. Higher scores represent higher appetite
baseline and then 15, 30, and 60 minutes after preload consumption

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Subjective Mood (mm)
기간: baseline and then 15, 30, and 60 minutes after preload consumption
Measured using visual analogue scale (mm). Each VAS is a 100 mm line where they will place a pencil mark to describe their feelings.
baseline and then 15, 30, and 60 minutes after preload consumption

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2012년 4월 6일

기본 완료 (실제)

2015년 5월 25일

연구 완료 (실제)

2015년 5월 25일

연구 등록 날짜

최초 제출

2018년 10월 25일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2018년 10월 25일

처음 게시됨 (실제)

2018년 10월 26일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2018년 10월 29일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2018년 10월 25일

마지막으로 확인됨

2018년 10월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • REB: 2012-120-1

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

미정

IPD 계획 설명

Data will be shared upon request.

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

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