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Active Video-game Playing and Food Intake in Children

25. Oktober 2018 aktualisiert von: Nick Bellissimo, Ryerson University

Active Video-game Playing and a Glucose Preload on Food Intake Regulation in Children

The purpose of this experiment is to investigate the effect of active video game playing for 30 minutes on food intake and subjective appetite. The investigators hypothesize that video game playing will affect food intake in children. Food intake will be measured at 30 minutes following a glucose (50g glucose in 250ml of water) or sweetened non-caloric (150mg Sucralose® in 250ml of water) beverage with or without active video game playing. Subjective appetite will be measured at 0, 15, 30 and 60 minutes.

Studienübersicht

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

27

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Kanada, M5B 2K3
        • School of Nutrition, Ryerson University

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

9 Jahre bis 14 Jahre (Kind)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Inclusion Criteria:

healthy boys with no emotional, behavioral or learning problems

Exclusion Criteria:

  • Exclusion criteria are children with significant behavioral or emotional difficulties, those with dietary restrictions, or those taking medications.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Verhütung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Glucose Beverage
50 g of glucose in solution
Experimental: Control Beverage
Sucralose in solution
Experimental: Glucose beverage and active video game playing
50 g of glucose in solution and 30 min of active video game playing
Experimental: Control Beverage and active video game playing
Sucralose in solution and 30 min of active video game playing

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Food Intake (kcal)
Zeitfenster: 30 minutes after treatment
30 minutes after treatment
Subjective appetite (mm)
Zeitfenster: baseline and then 15, 30, and 60 minutes after preload consumption
subjective appetite assessed by motivation-to-eat visual analogue scale. The scale range is between 0 and 100 mm. Higher scores represent higher appetite
baseline and then 15, 30, and 60 minutes after preload consumption

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Subjective Mood (mm)
Zeitfenster: baseline and then 15, 30, and 60 minutes after preload consumption
Measured using visual analogue scale (mm). Each VAS is a 100 mm line where they will place a pencil mark to describe their feelings.
baseline and then 15, 30, and 60 minutes after preload consumption

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

6. April 2012

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

25. Mai 2015

Studienabschluss (Tatsächlich)

25. Mai 2015

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

25. Oktober 2018

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

25. Oktober 2018

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

26. Oktober 2018

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

29. Oktober 2018

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

25. Oktober 2018

Zuletzt verifiziert

1. Oktober 2018

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • REB: 2012-120-1

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

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UNENTSCHIEDEN

Beschreibung des IPD-Plans

Data will be shared upon request.

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

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