複雑な感覚運動障害のある人々に関するさまざまな視覚キーボード組織の評価 (SK4All)
調査の概要
詳細な説明
情報通信技術(ICT)は、私たちの日常生活でますます重要な場所を占めています(CREDOC、2021)。 同様に、これらの情報通信技術に直面している一般人口については、感覚運動障害を持つ人々が社会的プロフェッショナルの統合を望み、インターネットによって促進された学校統合を通じて知識へのアクセスを主張することができ、レジャー活動へのアクセス、2015年のFolan et al。、2007)(Angelo et al。、Bochel、1987)。 その結果、情報と通信技術は感覚運動障害のある人にとって不可欠であり、このコミュニケーションの回復は基本的です。
デジタルツールへのアクセスに関して、感覚運動障害のある人は、ポインティングデバイス(マウスカーソルの移動だけでなく、さまざまなクリック)と入力テキスト(標準キーボードへのアクセス)にアクセスするのが困難です。 多くの支援装置は、人々の障害と能力に応じて存在しますが、彼らの生活習慣、環境の制約、コンピューターツールの予想される使用(Lopresti and Brienza、2004)(Devries et al。、1998)(Yu-Luen Chen et al。、2003)(Y.-L。 Chen et al。、2003)(Biard et al。、2011)。
ただし、複雑な感覚運動障害のある人にとっては、機能的な動きがほとんどない場合、視覚キーボードでのスキャンアクセスが推奨されます。 この段階では、マウスカーソル、マウスのクリック、テキスト入力の動きは、1つまたは2つのスイッチで制御された同じインターフェイス(ビジュアルキーボード)の下にグループ化されます。 ビジュアルキーボードには、文字、マウスカーソルの方向の矢印、さまざまなクリックが表示されます(図1)。
人々のテキスト入力速度を上げることを目的としているため、いくつかの研究により、言語予測モジュール(単語または文字の)の追加が理論的には、入力テキストがより速くなることが示されています(Schadle&Poirier、2004)(Trnka et al。、2007)。
単語の予測(または完了)により、入力する文字の数を減らすために、単語または完成を提案できます。 特定の文字の入力を減らすことにより、テキスト入力速度が理論的に増加する必要があります。 実際、これは必ずしもそうではありません(Raynal&Badr、2022)(Pouplin et al。、2014)。
文字予測は、各入力の後に文字のレイアウトを再配置します。それぞれが選択される可能性に応じて。 このようにして、最も可能性の高いキャラクターは、スキャンが最も少なく、最も迅速にアクセスできるキャラクターになります。 ポインティングキーボードの場合、この予測は単語の予測以上のユーザーを満足させないことが示されています(Mackenzie、2008)。 それにもかかわらず、ここで興味があるキーボードをスキャンする場合、実際のユーザーとの研究はほとんどありませんが、場合によってはキャラクターの予測が興味深いように見えることがわかります(Pouplin et al。、2014)。 それにもかかわらず、文字予測の主な欠点は、キーボードの動的な表示につながることです。 実際、文字予測の統合は、ある研究から次の研究までほぼ同じ方法で行われるようです。 これにより、ユーザーのキャラクターレイアウトの暗記が妨げられ、したがって一定量の学習が妨げられます。
したがって、ディスプレイを可能な限り静的に保ちながら、文字予測を統合することを提案します。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Garches、フランス、92380
- CHU Raymond Poincaré - APHP
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 標準的な書面およびデジタル形式で通信できない複雑な感覚運動障害のある人。
- 18歳以上の人
- フランス語を読み書きする能力
- ITツールを所有および使用する患者
- 仮想スキャンキーボードを使用または使用してITツールにアクセスした患者
- 健康保険の受益者または正当な扶養家族
- インフォームドの書面による同意に署名した患者。 または
- ガーディアンの支援を受けて、インフォームドと書面による同意に署名した後見の下の成人患者。
- プロトコルの条件に同意する人(調査員による家庭訪問)。
除外基準:
- ITツールの使用を妨げる視覚障害がある
- 州の医療援助下の患者(所属の免除の場合を除く)。
- 自由を奪われた人
- 妊娠または母乳育児の女性。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:支持療法
- 割り当て:なし
- 介入モデル:単一グループの割り当て
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:仮想キーボードを備えたアーム
仮想キーボードを備えた腕:各参加者の16日
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0日目:調査に必要な一般データの収集、さまざまなスキャンキーボードの構成と組織を備えたLifeCompanionソフトウェアを含むコンピューターデバイスのインストール。
8日目から8日目:それぞれの仮想キーボード構成を使用したテキストを書いてください。
8日目:実験条件ごとに、15分間、各条件で同一の難易度を調査者が提案したテキストをコピーします。
測定の記録を伴うこのコピー演習は、実験条件ごとに行われます。
16日目から16日目:仮想キーボード構成のそれぞれを使用して、彼/彼女の選択のテキストのコピーを10分間書きます。
16日目:研究者が提案したテキストをコピーして、各条件で同一の難しさをコピーします。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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テキスト入力速度評価
時間枠:16日で
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複雑な感覚運動障害のある人のテキスト入力速度に対するさまざまな視覚キーボード組織の影響を評価するため。 評価基準:テキスト入力速度(文字/分)。 |
16日で
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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疲労に対するビジュアルキーボード組織の影響を評価します
時間枠:16日で
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複雑な感覚運動障害のある人の疲労に対するさまざまな視覚キーボード組織の影響を評価する。 評価基準:疲労の自己評価(視覚アナログスケール(VAS))。 |
16日で
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ユーザビリティ効率の評価
時間枠:16日で
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複雑な感覚運動障害を持つ人々によるシステムの使いやすさの効率に対するさまざまな視覚キーボード組織の影響を評価する。 評価基準:入力妥当性(パーセンテージ)、システムは戦略効率スコア(パーセンテージ)を使用します。 |
16日で
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満足度の自己評価
時間枠:16日で
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複雑な感覚運動障害のある人々のテキスト入力システムの満足度に対するさまざまな視覚キーボード組織の影響を評価するために。 満足度の自己評価(視覚アナログスケール(VAS))。 |
16日で
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眼球測定データ評価
時間枠:16日で
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ユーザーの視線でカバーされている距離に対するさまざまなビジュアルキーボード組織の影響を評価します。 評価基準:眼球測定データ(生値)。 |
16日で
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協力者と研究者
捜査官
- 主任研究者:SAMUEL POUPLIN, PhD、PFNT DEPARTMENT, Raymon Pincaré Hospital - APHP
- スタディディレクター:Mathieu THEBAUD、Laboratoire d'Assistances Technologiques, CMRRF Kerpape
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。