青少年男子バスケットボール選手におけるSVTが敏捷性および反応的敏捷性に及ぼす影響
青少年男性バスケットボール選手における6週間のストロボスコピックトレーニングプログラムのアジリティおよび反応アジリティへの影響:パイロット研究
調査の概要
詳細な説明
このパイロット研究の目的は、同一の動作パターンを用いて、バスケットボール選手におけるストロボスコピックトレーニング介入の反応アジリティとアジリティ速度への効果を調査し、アジリティと反応アジリティのパフォーマンスの関係から導出される知覚認知指標を評価することでした。 本研究は、ストロボスコピック視覚トレーニングが青年男性バスケットボール選手の反応アジリティとアジリティパフォーマンスを有意に向上させると仮定しました。 本研究は、データ分析中に統計学者が盲検化された単盲検ランダム化比較試験として設計されました。 本研究は、Kocaeli İzmitsporおよびBulls Basketball Sports Clubsで実施されました。 研究対象が青年アスリートで構成されていたため、保護者または法定後見人から書面によるインフォームドコンセントを取得しました。 データ収集前に、すべての参加者に研究の目的と手順、参加の任意性、いかなる結果もなくいつでも撤回する権利について説明しました。 参加者の機密性と匿名性は保証され、すべてのデータが科学的な目的にのみ使用されると述べられました。 対象基準:14〜18歳の男性バスケットボール選手で、少なくとも1年のバスケットボール経験があり、週に最低2日間トレーニングを行っていること。
除外基準:研究への参加に同意しなかったアスリート;過去1年以内に上肢または下肢の手術歴がある者;過去1か月以内に上肢または下肢の筋骨格系損傷を負った者;神経学的障害、てんかん、または注意欠如・多動性障害(ADHD)の診断歴のある個人。
参加者は、コンピューターで生成されたランダム化リストを使用して、ストロボスコピック視覚運動群(SVT、n = 5)または対照群(CON、n = 5)のいずれかに無作為に割り当てられました。 SVT群は、ストロボスコピックグラス(Senaptec Strobe、Beaverton、ABD)を100 ms透明/150 ms不透明のデューティサイクルで週2回組み合わせたバスケットボール特異的神経筋ウォームアップ運動を実施したのに対し、CON群は視覚的撹乱なしの通常の視覚条件下で同一の神経筋ウォームアップ運動プロトコルを完了しました。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Yeni Mahalle
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Sakarya、Yeni Mahalle、トルコ(Türkiye)、54400
- Birgul Dingirdan Gultekinler
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 子
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
説明
適格基準:
- 14歳から18歳までの男性バスケットボール選手で、少なくとも1年のバスケットボール経験があり、週に最低2日以上トレーニングを行っていること。
除外基準:
- 研究への参加に同意しなかったアスリート;過去1年以内に上肢または下肢の手術歴がある者;過去1か月以内に上肢または下肢の筋骨格系損傷を負った者;および神経障害、てんかん、または注意欠陥・多動性障害(ADHD)の診断歴がある個人。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:ストロボスコピック視覚訓練グループ(SVT)
SVTグループは、週2回、バスケットボールに特化した神経筋ウォームアップエクササイズを、ストロボスコープグラス(Senaptec Strobe、Beaverton、ABD)を組み合わせて、クリア100ミリ秒/不透明150ミリ秒のデューティサイクルで実施しました。
具体的には、ストロボスコープアイウェアは調整可能な周波数で透明相と不透明相を交互に切り替え、それにより選手が利用可能な視覚情報の量と連続性を制限します。
この制御された視覚的妨害は、視覚および認知処理に関与する神経ネットワークを活性化すると考えられており、選手が視覚入力が減少または断続的な条件下で知覚、決定、反応することを促します。
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SVTグループは、バスケットボール特化型の神経筋ウォームアップエクササイズをストロボスコープグラス(Senaptec Strobe、ビーバートン、ABD)と組み合わせ、100ms透明/150ms不透明のデューティサイクルで週2回実施しました。一方、対照群は視覚的撹乱なしの通常の視覚条件下で同一の神経筋ウォームアップエクササイズプロトコルを完了しました。
具体的には、ストロボスコープアイウェアは調整可能な周波数で透明相と不透明相を交互に切り替え、それによりアスリートが利用できる視覚情報の量と連続性を制限します。 この制御された視覚的撹乱は、視覚および認知処理に関与する神経ネットワークを活性化すると考えられており、アスリートが視覚入力が減少または断続的な条件下で知覚、判断、反応することを促します。 |
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他の:対照群
コントロール群は、視覚的撹乱なしの通常の視覚条件下で同一の神経筋ウォームアップ運動プロトコルを完了しました。
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対照群は、視覚的撹乱なしに通常の視覚条件下で同一の神経筋ウォームアップ運動プロトコルを完了しました。
他の名前:
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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リアクティブ・アジリティ
時間枠:運動プログラム前、運動プログラム後、および4週間後
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反応性アジリティパフォーマンスは、Y字型アジリティテストを用いて評価された。
Y字型アジリティテストは、Wittyフォトセルゲートを使用して実施された。
トリガーゲートの中点とターゲットゲートの中点間の45°の角度はゴニオメーターを用いて測定され、光電セルはゲートの内側に配置された。
参加者はスタートラインから30cm後方でテストを開始し、最初の2つのゲートを全力で通過した。
最初の2つのゲートを通過して5mの直線スプリントを完了した直後、選手の前に配置されたコンピューター画面に視覚刺激が表示された。
文字「A」が表示された場合、選手はAとラベル付けされたコーンに向かってスプリントするよう指示され、文字「B」が表示された場合、できるだけ速くBとラベル付けされたコーンに向かってスプリントする必要があった。
3回の試行で得られた最速タイムが統計解析に使用された。
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運動プログラム前、運動プログラム後、および4週間後
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アジリティ
時間枠:運動プログラム前、運動プログラム後、および4週間後
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敏捷性のパフォーマンスは、Y字型アジリティテストを用いても評価されました。
各試験前に、アスリートにはターンの方向が通知されました。
彼らは、約45°の方向転換を伴う方向転換タスクをできるだけ速く実行するよう指示されました。
さらに、アスリートはトリガーゲートを通過する前に方向転換を開始しないよう指示されました。
各方向(左と右)について3回の試験が行われ、各方向の最速の試験が分析に含まれました。
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運動プログラム前、運動プログラム後、および4週間後
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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REAC-INDEX
時間枠:運動プログラム前、運動プログラム後、および4週間後
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REAC-INDEXは、反応性アジリティとアジリティスピードの差として計算され、反応性アジリティ性能中の知覚認知負荷の間接的な指標(プロキシ)として使用されました。 REAC-INDEX (ms) = RA (ms) - A (ms) |
運動プログラム前、運動プログラム後、および4週間後
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協力者と研究者
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研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
キーワード
その他の研究ID番号
- SUBU 4
- 29.12.2025/ 2025.12.20 (その他の識別子:Ethics Committee for Non-Interventional Clinical Research Publications, Nevşehir Hacı Bektaş Veli University)
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。
ストロボスコープ視覚トレーニングの臨床試験
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