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ゲームベースの肩甲骨運動障害リハビリ (Experimental)

2026年4月1日 更新者:NITHIYAH MARUTHEY、INTI International University

フリスビープレイヤーにおける肩甲骨機能障害に対するゲームベースリハビリテーション

肩甲骨運動障害(SD)は、肩甲骨の異常な位置と動きによって定義される障害であり、特にフリスビーのような投擲スポーツに参加するアスリートのパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。 本研究は、マレーシアのフリスビープレイヤーにおけるSDの有病率を調査し、競技パフォーマンスのさまざまな側面への影響を評価し、モバイルアプリケーションを通じて提供されるゲーム化された肩甲骨リハビリテーションエクササイズの有効性を評価することを目的としています。 本研究のアプローチは、3つの独自のフェーズに分かれており、フェーズ1は、マレーシアのいくつかのフリスビークラブで実施される横断研究デザインを用いた有病率と影響評価で構成されます。 このフェーズでは、SDとその影響を評価するためにいくつかのアウトカム指標を使用し、潜在的な呼吸器系の結果を分析するために呼吸筋力評価も実施します。 フェーズ2は、アジャイル開発アプローチを取り入れながら、肩甲骨リハビリテーションエクササイズをゲーム化するモバイルアプリケーションの作成に焦点を当てています。 開発プロセスには、機能性と使いやすさを確保するための包括的なテスト手順が含まれます。例えば、アプリケーションの機能を検証する機能テスト、ユーザーエクスペリエンスを評価するユーザビリティテスト、正確な情報処理を確保するデータ検証、更新後の安定性を確認する回帰テスト、実世界のシナリオでのパフォーマンスを評価するユーザー受け入れテストなどです。 フェーズ3は、ゲーム化されたリハビリテーション介入の有効性を判断するための無作為化比較試験(RCT)による介入と評価で構成されます。 モバイルアプリケーションを通じて提供されるゲーム化された肩甲骨リハビリテーションエクササイズからなる介入は、8週間続きます。 被験者は、介入開始から6か月後に追跡調査を行い、リハビリテーションへの遵守レベルを判断します。 本研究の期待される成果は、肩甲骨運動障害を持つアスリート向けに特別に設計されたゲーム化されたリハビリテーション技術を導入し検証することにより、スポーツ医学とリハビリテーションの分野に大きく貢献することを目指しています。 研究結果は、アスリートのスポーツパフォーマンスを向上させ、怪我のリスクを減らすことで、アスリートの健康増進に寄与することが期待されています。 結論として、本研究はアスリートにおけるSDの理解を深めるだけでなく、さまざまなスポーツや環境で採用可能な革新的なリハビリテーションソリューションへの道を開くものです。

調査の概要

詳細な説明

2.1 研究デザイン 本研究デザインは、構造化されたアプローチに従い、3つの主要なフェーズで構成されています。フェーズ1では、フリスビープレイヤーにおける肩甲骨運動異常(SD)の有病率と影響を評価します。一方、フェーズ2は、肩甲骨安定化エクササイズを取り入れたモバイルゲームの開発に焦点を当てます。最後に、フェーズ3では、ゲーム化されたリハビリテーションの効果と遵守レベルを評価します。図2は、研究の3つのフェーズの流れをまとめたものです。

2.1.1 フェーズ1:有病率と影響評価 研究の第1フェーズでは、マレーシアの競技フリスビープレイヤーにおけるSDの有病率と影響を明らかにするために、横断研究デザインが採用されます。このアプローチにより、研究者は特定の時点における有病率を測定し、変数間の関連性を探ることができます。研究は、対象集団の代表的なサンプルを確保するために、マレーシアのさまざまなフリスビークラブで実施されます。参加者は、SDと診断された競技フリスビープレイヤーで構成され、統計的検出力と信頼性のある有病率推定値を提供するために、GPOWER 3.1ソフトウェアを用いて算出された235名のサンプルサイズが設定されています。主要なアウトカム指標には、肩甲骨の位置と動きを評価するためのラテラルスキャピュラースライドテスト(LSST)、痛みのレベルを評価するための視覚的アナログスケール(VAS)、上半身の強度と投擲能力を測定するための座位メディシンボールスローテスト(SMBT)、投擲精度と速度を評価するための機能的投擲パフォーマンス指数(FTPI)、およびSDが呼吸パターンと努力性肺活量に与える影響を分析するためのスパイロメトリーと呼吸筋力評価が含まれます。

2.1.2 フェーズ2:モバイルアプリケーション開発 研究の第2フェーズは、肩甲骨運動異常を持つフリスビープレイヤー向けに特化したモバイルアプリケーションの開発に焦点を当てています。このフェーズは、反復的かつ漸進的な進歩を特徴とするアジャイル開発プロセスに従い、ユーザーフィードバックに基づいた継続的な改善と柔軟性を可能にします。アプリケーションは、クロスプラットフォーム互換性を確保するためにFlutterとDartを使用して開発され、iOSとAndroidの両方のデバイスでスムーズに動作します。開発プロセスには、アプリの有効性と使いやすさを確保するための複数のテストフェーズが組み込まれます。これらのフェーズには、指定された要件への適合性を検証する機能テスト、ユーザーインターフェースと体験を評価するユーザビリティテスト、データの正確性と完全性を確保するデータ検証テスト、更新が既存の機能に悪影響を与えないことを確認する回帰テスト、およびアプリがユーザーのニーズを効果的に満たしていることを確認するためにエンドユーザーからフィードバックを収集するユーザー受け入れテストが含まれます。

2.1.3 フェーズ3:介入と評価 第3フェーズでは、モバイルアプリケーションを通じて提供されるゲーム化されたリハビリテーション介入の有効性を評価するために、ランダム化比較試験(RCT)が実施されます。この研究には、SDと診断されたフリスビープレイヤーが参加し、3つのグループに分けられます:モバイルアプリケーションを通じてゲーム化された肩甲骨リハビリエクササイズを受ける実験群、ゲーム化要素なしで標準的なリハビリエクササイズを行う対照群、およびベースライン比較として機能する健康群です。実験群は、肩甲骨筋力、位置、および投擲パフォーマンスを向上させるために設計された8週間のゲーム化リハビリプログラムを受け、遵守とモチベーションを高めるための魅力的な要素を備えたモバイルアプリケーションを通じて提供されます。このフェーズの主要なアウトカム指標には、介入前後の肩甲骨筋力、位置、および投擲パフォーマンスの評価、および修正版リハビリ遵守質問票(RAQ-M)(34)を用いて評価されるリハビリプログラムへの遵守が含まれます。

2.2 サンプルサイズ フェーズ1では、母集団サイズを600、信頼水準を95%、許容誤差を5%、SDを持つ母集団の割合を50%と仮定すると、算出されたサンプルサイズは約235名です。フェーズ2では、ユーザー受け入れテストのためにパイロットスタディが採用されます。モバイルアプリケーションのユーザー受け入れテストには、15名の参加者が使用されます。このサンプルサイズは、パイロットスタディの目的を達成しつつ、詳細なフィードバックと反復的な改善を可能にするために適切と見なされます。フェーズ3では、脱落率20%を考慮して、G Powerソフトウェアを用いてサンプルサイズ計算が行われました。望ましい検出力0.95、効果量0.20、有意水準0.05を考慮すると、合計45名の参加者が必要です。この分析は、3つのグループと参加者ごとに8回の反復測定、および反復測定間の中程度の相関を考慮しています。この脱落率を考慮すると、必要な総サンプルサイズは45 + 9 = 54名と計算されます。これらの対象者をグループ間で均等に分配するために、各グループは18名で構成されます。この割り当ては、各グループが調査対象のアウトカムにおける意味のある差を検出するのに十分な参加者数を確保しつつ、研究期間中の潜在的な脱落や撤退を考慮しています。

2.3 参加基準と除外基準 この研究では、参加基準として、参加者は18歳から40歳までの競技フリスビープレイヤーであることが指定されています。これらの個人は、1回あたり1.5時間から2時間の定期的なトレーニングセッションに従事し、週に最低1回のセッションを行う必要があります。さらに、参加者は(27)で強調されているように、肩甲上腕関節の完全な可動域を持っていることが求められます。参加者は、レクリエーションフリスビープレイヤーである場合、競技プレイヤーと同じレベルの身体的コンディションやスキルを持っていない可能性があるため、除外されます。さらなる除外基準には、過去3か月以内の頭部または頸部の最近の怪我、または過去1年以内の上半身の手術が含まれます。肩甲帯、脊椎、または胸郭の急性骨折、および慢性閉塞性肺疾患(COPD)、管理されていない喘息、肺感染症、または呼吸器感染症の既往歴も、潜在的な参加者を除外します。さらに、筋萎縮性側索硬化症(ALS)、ギラン・バレー症候群(GBS)、または多発性硬化症(MS)などの神経筋または神経学的障害を持つ個人は、健康な競技アスリートにおける肩甲骨運動異常に焦点を当てた研究の結果に影響を与える可能性があるため、除外されます。

2.4 ベースライン測定 このセクションでは、研究のフェーズ1とフェーズ3のベースライン測定を評価するために使用されるアウトカム指標について概説します。これらの指標は、肩甲骨運動異常、痛みの知覚、上半身のパワー、投擲パフォーマンス、肺機能、呼吸筋力、呼吸パターン、および肩甲骨筋力に関連するさまざまな身体的属性と機能を評価するための一連のテストと評価を含みます。

2.4.1 ラテラルスキャピュラースライドテスト(LSST) ラテラルスキャピュラースライドテスト(LSST)は、肩甲骨の位置と運動異常を評価します。このテストは、肩甲骨下角と最も近い椎骨棘突起との間の両側距離を、3つの異なる位置で測定します:腕を体側でリラックスさせた状態(0°上腕挙上)、肩を40-45°外転させ手を腰に置いた状態、および肩を90°外転させ腕を完全内旋させた状態です。左右で1.5 cm以上の差がある場合、肩甲骨運動異常を示します(1)。LSSTは、単なる観察と比較してより客観的な測定値を提供しますが、肩甲骨の非対称性を評価する際には完全に信頼できるものではありません。テスト-再テスト信頼性は0.84から0.88の範囲にあり、検査者間信頼性は(2)によると0.77から0.85の間で変化します。

2.4.2 視覚的アナログスケール(VAS) 視覚的アナログスケール(VAS)は、痛みやその他の主観的体験の強度を測定するために使用されます。これは、「痛みなし」や「想像しうる最悪の痛み」などの極端な感覚を表すアンカーポイントを持つ10センチメートルの水平または垂直の線で構成されています。参加者は、自分の体験を反映する点を線上に印を付けます。「痛みなし」の端から印までの距離が測定され、参加者の知覚痛みレベルの定量的スコアが提供されます(1)。

2.4.3 座位メディシンボールスローテスト(SMBT) 座位メディシンボールスローテスト(SMBT)は、個人が座位から6ポンドのメディシンボールを投げられる距離を測定することにより、片側上肢のパワーを評価します。このテストは、肩のキネマティクス、運動パターン、および体幹の関与を評価し、利き手と非利き手の間のパフォーマンス差は通常5%から10%の範囲です(3)。このテストは、上半身のパワーを評価するための費用効果が高く信頼性の高い方法と見なされています。

2.4.4 機能的投擲パフォーマンス指数(FTPI) 機能的投擲パフォーマンス指数(FTPI)は、オーバーハンドスローの精度を測定します。これは、正確なスローの数を総スロー数で割ることによって計算されます。アスリートはターゲットから15フィート離れて立ち、30秒間でできるだけ多くのボールをターゲットに投げます。精度は、ボールのいずれかの部分がターゲットに接触するかどうかによって決定されます(4)。

2.4.5 肺機能検査(PFTs) 呼吸能力の評価は、スパイロメーターを用いて1秒量(FEV1)と努力性肺活量(FVC)を測定することによって行われます。参加者は最大吸気と呼気操作を行うように指示され、3回の試行中で最良の結果が記録されます。正常なFVC値は男性で5.5から4.75リットル、女性で3.75から3.25リットルの範囲であり、FEV1値は男性で4.5から3.5リットル、女性で3.25から2.5リットルの範囲です。FEV1/FVC比が0.7を超える場合、正常な肺機能を示します(5)。

2.4.6 呼吸筋力 呼吸筋力は、手持ち式呼吸圧力計を用いて最大吸気圧(MIP)と最大呼気圧(MEP)を評価することによって測定されます。参加者は、鼻クリップとマウスピースを使用して、最大吸気と呼気を含む操作を行います。3回の試行が記録され、平均値が分析に使用されます。基準値によると、MIPは男性で-90 cmH2O未満、女性で-70 cmH2O未満であるべきであり、MEPは男性で140 cmH2O以上、女性で90 cmH2O以上であるべきです(6)。

2.4.7 自己評価呼吸質問票(SEBQ) 自己評価呼吸質問票(SEBQ)は、呼吸パターンと症状の重症度を評価します。参加者は、症状の頻度を示す3点尺度で25項目に回答し、スコアが高いほど顕著な呼吸機能障害を示唆します。スコアが25を超える場合、重大な横隔膜呼吸の問題を示します(6)。

2.4.8 投擲速度の測定 投擲速度は、フリスビーが固定距離(60.5フィート)を移動するのにかかる時間をストップウォッチで測定し、公式S=D/T(Sは速度、Dは距離、Tは時間)を使用して計算されます。この速度は、分析のためにマイル毎時(mph)に変換されます(7)。

2.4.9 肩甲骨筋力の評価 肩甲骨筋力は、座位と仰臥位の2つの姿勢で評価されます。参加者は、検査者が手動で抵抗を加える中、手持ち式ダイナモメーターに対して最大筋力を発揮します。テスト姿勢は、最大肩甲骨前突と後退の間に設定され、参加者はダイナモメーターに対してパンチをするように最大筋力を発揮するように求められます(8)。

2.5 アプリケーション開発 開発プロセスには、ソフトウェア開発者、ゲームデザイナー、理学療法士、およびユーザー間の協力が含まれ、ユーザーのニーズに合わせた肩甲骨安定化エクササイズを取り入れたゲーミフィケーションフレームワークを作成します。アジャイル開発方法論が採用され、適応性と協力を確保し、ポイント、レベル、チャレンジ、フィードバックシステム、ソーシャル機能などの統合を可能にします。実装には、Visual Studio IDE内でFlutterフレームワークとDartプログラミング言語が使用され、クロスプラットフォーム互換性を確保し、iOSおよびAndroidデバイスで一貫したユーザー体験を提供します。機能テスト、ユーザビリティテスト、データ検証テスト、回帰テスト、ユーザー受け入れテストを含む厳格なテスト手順が実施され、アプリケーションの有効性、使いやすさ、データの完全性が確保されます。これらのステップを経て、肩甲骨運動異常を持つフリスビープレイヤー向けに、肩甲骨リハビリを魅力的で効果的なものにするユーザーフレンドリーなモバイルアプリケーションが作成されます。

2.6 介入とフォローアップ 研究は、プレゲームセッション中に実施され、フェーズ1で特定されたSDと診断されたフリスビープレイヤーに焦点を当てます。これらのプレイヤーは、ブロックランダム化を用いて、実験群、対照群A(両方ともSDを持つプレイヤーを含む)、およびSDのないプレイヤーで構成される健康な対照群Bの3つのグループに無作為に分けられます。各グループは18名の参加者で構成され、研究前にインフォームドコンセントが得られます。

ベースラインアウトカム指標、例えば視覚的アナログスケール(VAS)スコア、座位メディシンボールスローテスト(SMBT)、肩甲骨筋力、機能的投擲パフォーマンス指数(FTPI)、投擲精度、SEBQ、および肺機能検査が評価されます。実験群は、ゲーム化された肩甲骨安定化と姿勢矯正エクササイズを特徴とするモバイルアプリケーションを使用し、対照群Aは姿勢矯正エクササイズのみを行い、対照群Bは介入なしで通常のトレーニングを継続します。研究は単盲検デザインを採用し、評価者は評価中にグループ割り当てを知りません。実験群と対照群Aの両方が8週間の介入を受け、介入後のアウトカム指標がデータ分析のために再評価され、介入6か月後に実施される修正版リハビリ遵守質問票(RAQ-M)を用いた遵守評価が含まれます。RAQ-Mは、遵守行動、エクササイズの一貫性、障壁、モチベーション、およびリハビリプログラムへの満足度を評価し、筋骨格系疾患に対する介入を最適化するための洞察を提供します。さらに、参加者は、姿勢とアライメントを改善するために、チンタック、アッパーバックストレッチ、キャットキャメルストレッチなどの特定の姿勢矯正エクササイズを行い、遵守はRAQ-Mを通じて追跡され、モチベーション、課題、および認識された利益を評価し、介入の効果を包括的に評価します。

研究の種類

介入

入学 (推定)

54

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究連絡先

研究連絡先のバックアップ

研究場所

    • Negeri Sembilan
      • Seremban、Negeri Sembilan、マレーシア、71800
        • 募集
        • INTI International University
        • コンタクト:
        • コンタクト:
        • 主任研究者:
          • NITHIYAH MARUTHEY, Master in Physiotherapy
        • 副調査官:
          • Rajermani Thinakaran, PHD

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

説明

対象者基準:

  • 競技フリスビープレイヤーであること。
  • 週に最低1回、1回あたり1.5時間から2時間の定期的なトレーニングセッションに参加していること。
  • 肩甲上腕関節の完全な可動域を有すること。
  • LSSTにより肩甲骨機能障害と診断されていること。

除外基準:

  • レクリエーションフリスビープレイヤー。
  • 過去3か月以内の頭部または頸部の最近の損傷、または過去1年以内の上半身の手術歴がある者。
  • 肩帯、脊椎、または胸郭の急性骨折。
  • 慢性閉塞性肺疾患(COPD)、コントロール不良の喘息、肺感染症、または気道感染症の既往歴がある者。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:ゲーミンググループ
実験群は、ゲーム化された肩甲骨安定化および姿勢矯正エクササイズを備えたモバイルアプリケーションを使用します
肩甲骨安定化エクササイズを模倣した斬新なゲームベースの運動。
上胸部姿勢矯正エクササイズ
アクティブコンパレータ:姿勢矯正群
コントロールグループAは姿勢矯正エクササイズのみを行います
上胸部姿勢矯正エクササイズ
介入なし:定期的トレーニンググループ
対照群Bは介入なしで通常のトレーニングを継続します

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
着座メディシンボールスローテスト(SMBT)
時間枠:登録から8週間の治療終了まで
座位メディシンボール投擲テスト(SMBT)は、個人が座った姿勢から6ポンドのメディシンボールを投げることができる距離を測定することで、片側上肢のパワーを評価します。 このテストは、肩のキネマティクス、動作パターン、および体幹の関与を評価し、利き手側と非利き手側の間のパフォーマンスの差は通常5%から10%の範囲です(3)。 このテストは、上半身のパワーを評価するための費用対効果が高く信頼性の高い方法と見なされています。
登録から8週間の治療終了まで
外側肩甲骨スライドテスト (LSST)
時間枠:登録から8週間の治療終了まで
ラテラルスキャプラスライドテスト(LSST)は、肩甲骨の位置と運動異常を評価します。 このテストでは、腕を体側でリラックスさせた状態(上腕挙上0°)、肩を40〜45°外転させて手を腰に置いた状態、肩を90°外転させて腕を完全内旋させた状態の3つの異なる姿勢で、肩甲骨下角と最も近い椎骨棘突起間の両側距離を測定します。 左右で1.5cm以上の差がある場合は、肩甲骨運動異常を示します(1)。 LSSTは単なる観察に比べてより客観的な測定値を提供しますが、肩甲骨の非対称性を評価する際には完全に信頼できるものではありません。 テスト再テスト信頼性は0.84〜0.88の範囲にあり、検査者間信頼性は0.77〜0.85の間で変化します。
登録から8週間の治療終了まで
機能的投擲パフォーマンス指数(FTPI)
時間枠:登録から8週間の治療終了まで
機能的投球パフォーマンス指数(FTPI)は、オーバーハンドスローの正確性を測定します。
正確なスローの回数を総スロー回数で割ることによって計算されます。
アスリートはターゲットから15フィート離れた位置に立ち、30秒間でできるだけ多くのボールを投げます。
正確性は、ボールのいずれかの部分がターゲットに接触するかどうかによって決定されます
登録から8週間の治療終了まで
投球速度の測定
時間枠:登録から8週間の治療終了まで
投げる速度は、フリスビーが固定距離(60.5フィート)を移動するのにかかる時間をストップウォッチで測定して計算します。 速度は公式S=D/Tを用いて計算され、ここでSは速度、Dは距離、Tは時間を表します。 この速度は分析のためにマイル毎時(mph)に変換されます。
登録から8週間の治療終了まで

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
肺機能検査 (PFTs)
時間枠:登録から8週間の治療終了まで
呼吸機能の評価は、スパイロメーターを用いて1秒間努力呼気量(FEV1)と努力性肺活量(FVC)を測定して行います。 参加者は最大吸気と呼気の操作を行うよう指示され、3回の試行中で最良の結果が記録されます。 正常なFVC値は男性で5.5から4.75リットル、女性で3.75から3.25リットルであり、FEV1値は男性で4.5から3.5リットル、女性で3.25から2.5リットルです。 FEV1/FVC比が0.7を超える場合は正常な肺機能を示します。
登録から8週間の治療終了まで
呼吸筋力
時間枠:登録から8週間の治療終了まで
呼吸筋力は、携帯型呼吸圧力計を使用して、最大吸気圧(MIP)および最大呼気圧(MEP)を評価するために測定されます。 参加者は、鼻クリップとマウスピースを使用して、最大吸気および最大呼気を行う操作を実施します。 3回の試行が記録され、その平均値が分析に使用されます。 基準値によると、MIPは男性で-90 cmH2O未満、女性で-70 cmH2O未満であるべきであり、MEPは男性で140 cmH2O以上、女性で90 cmH2O以上であるべきです。
登録から8週間の治療終了まで

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • スタディディレクター:Prof. Ts. Dr.Siti Sarah Maidin, PHD、INTI International University

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

一般刊行物

  • U. G. Longo et al., "Scapular Dyskinesis: From Basic Science to Ultimate Treatment," International journal of environmental research and public health, vol. 17, no. 8. NLM (Medline), Apr. 24, 2020. doi: 10.3390/ijerph17082974.
  • A. M. Hulsman et al., "Individual differences in costly fearful avoidance and the relation to psychophysiology," Behav. Res. Ther., vol. 137, p. 103788, 2021, doi: https://doi.org/10.1016/j.brat.2020.103788.
  • C. Hogan, J. A. Corbett, S. Ashton, L. Perraton, R. Frame, and J. Dakic, "Scapular Dyskinesis Is Not an Isolated Risk Factor for Shoulder Injury in Athletes: A Systematic Review and Meta-analysis," Am. J. Sports Med., vol. 49, no. 10, pp. 2843-2853, Aug. 2021, doi: 10.1177/0363546520968508.

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (推定)

2026年4月1日

一次修了 (推定)

2026年8月1日

研究の完了 (推定)

2026年9月1日

試験登録日

最初に提出

2026年3月26日

QC基準を満たした最初の提出物

2026年3月26日

最初の投稿 (実際)

2026年4月1日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2026年4月7日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2026年4月1日

最終確認日

2026年4月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

はい

IPD プランの説明

出版物の結果の基礎となるすべてのIPD

IPD 共有時間枠

結果公表後3年で終了

IPD 共有アクセス基準

計画された分析を記述する提案書を提出する必要があります

IPD 共有サポート情報タイプ

  • STUDY_PROTOCOL
  • SAP
  • CSR

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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