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MOD&JEU: 온라인 도박의 중재자, 얼마나 효과적인가? (MOD&JEU)

2018년 2월 14일 업데이트: Nantes University Hospital

온라인 도박 중재자, 얼마나 효과적인가? 실험, 통제 및 무작위 연구.

문제성 도박의 유병률은 일반 성인 인구의 약 1~3%로 추산됩니다. 이 비율은 온라인 도박에 대해 이야기할 때 5%로 증가합니다. 프랑스에서는 온라인 도박 시장이 최근 경쟁과 규제에 개방되었습니다(2010년 5월). 여기에는 포커와 스포츠/경마 베팅이 포함되지만 현재 카지노 게임은 제외됩니다. 최근 국제 연구에 따르면 온라인 도박을 합법화하면 문제성 도박을 포함한 관행이 증가했습니다.

프랑스에서는 과도한 도박 관행을 방지하기 위해 온라인 도박 중재자를 설치하는 법을 규정하고 있습니다. 온라인 게임 규제 기관(ARJEL)은 이러한 중재자의 구현을 보장합니다. 그러나 이러한 중재자의 효율성에 대한 평가는 계획되어 있지 않습니다.

따라서 조사관은 온라인 도박에 대한 실험적 연구를 수행할 것을 제안합니다. 목표는 이미 입법되었지만 평가되지 않은 일부 중재자와 조사팀에서 제공하는 중재자의 네 가지 유형의 효율성을 평가하는 것입니다. 본 연구 결과에 따라 개정안을 제안할 예정이다.

연구 개요

상태

알려지지 않은

연구 유형

중재적

등록 (예상)

485

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 성인
  • 낭트 주변에 거주하는 프랑스인
  • 도박 계정에 대한 액세스에 대한 동의 제공
  • 활성 계정이 있는 ARJEL에서 승인한 도박 사이트 사용자
  • 일반 도박꾼(최소 3개월 이후부터 일주일에 최소 1회 도박)

제외 기준:

  • 18세 미만 및 65세 이상
  • 과도한 도박꾼(CPGI > 8) 또는 치료를 원하는 도박꾼
  • 보호대상자(임산부, 보호조치 중인 사람)
  • 과도한 부채
  • 정신 또는 인지 주요 기능 장애

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
간섭 없음: 대조군
참가자는 도박 중재자 없이 선호하는 온라인 도박 사이트(실험적 도박 세션)에서 게임을 합니다.
실험적: 보너스 그룹
참가자는 선호하는 온라인 도박 사이트(실험적 도박 세션)에서 첫 번째 도박 중재자가 참여합니다: 보너스(진행자의 다양한 양식 포함).
다른 이름들:
  • 개입은 참가자들이 자신의 놀이를 하도록 내버려 두는 것으로 구성됩니다.
  • 선호하는 온라인 도박 사이트.
  • 참가자는 실험 조건에 무작위로 배정됩니다.
  • (즉, 플레이어가 있는 상태에서 도박 세션의 구현
  • 중재자 연구) 또는 제어 조건(즉, 중재자가 없는 상태).
실험적: 자동 제외 그룹
참가자는 선호하는 온라인 도박 사이트(실험적 도박 세션)에서 첫 번째 도박 중재자(자동 제외)를 선택하여 플레이합니다.
다른 이름들:
  • 개입은 참가자들이 자신의 놀이를 하도록 내버려 두는 것으로 구성됩니다.
  • 선호하는 온라인 도박 사이트.
  • 참가자는 실험 조건에 무작위로 배정됩니다.
  • (즉, 플레이어가 있는 상태에서 도박 세션의 구현
  • 중재자 연구) 또는 제어 조건(즉, 중재자가 없는 상태).
실험적: 자동 제한 그룹
참가자는 첫 번째 도박 중재자가 포함된 선호하는 온라인 도박 사이트(실험적 도박 세션)에서 게임을 합니다.
다른 이름들:
  • 개입은 참가자들이 자신의 놀이를 하도록 내버려 두는 것으로 구성됩니다.
  • 선호하는 온라인 도박 사이트.
  • 참가자는 실험 조건에 무작위로 배정됩니다.
  • (즉, 플레이어가 있는 상태에서 도박 세션의 구현
  • 중재자 연구) 또는 제어 조건(즉, 중재자가 없는 상태).
실험적: 정보 그룹
참가자는 자신이 선호하는 온라인 도박 사이트(실험적 도박 세션)에서 첫 번째 도박 중재자가 참여합니다.
다른 이름들:
  • 개입은 참가자들이 자신의 놀이를 하도록 내버려 두는 것으로 구성됩니다.
  • 선호하는 온라인 도박 사이트.
  • 참가자는 실험 조건에 무작위로 배정됩니다.
  • (즉, 플레이어가 있는 상태에서 도박 세션의 구현
  • 중재자 연구) 또는 제어 조건(즉, 중재자가 없는 상태).

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
연구 중재자의 효과
기간: 2 개월
실험적 도박 세션 동안 도박에 걸린 돈과 시간에 미치는 영향(도박 세션이 끝날 때 +/- 15일 후 +/- 2개월 후 측정, 테스트된 중재자에 따라 다름)
2 개월

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Jean-Luc VENISSE, Nantes UH

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작

2013년 2월 1일

기본 완료 (예상)

2018년 3월 1일

연구 완료 (예상)

2018년 3월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2013년 2월 6일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2013년 2월 8일

처음 게시됨 (추정)

2013년 2월 12일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2018년 2월 15일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2018년 2월 14일

마지막으로 확인됨

2018년 2월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

도박 중재자에 대한 임상 시험

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