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MOD&JEU: Moderadores de juegos de azar en línea, ¿qué tan efectivos? (MOD&JEU)

14 de febrero de 2018 actualizado por: Nantes University Hospital

Moderadores de juegos de azar en línea, ¿qué tan efectivos? Estudio Experimental, Controlado y Aleatorizado.

La prevalencia de los problemas con el juego se estima entre el 1% y el 3% de la población adulta general. Este porcentaje aumenta al 5% cuando se habla de juegos de azar en línea. En Francia, el mercado de los juegos de azar en línea se abrió recientemente a la competencia y la regulación (mayo de 2010), incluido el póquer y las apuestas deportivas/carreras de caballos, pero excluyendo por el momento los juegos de casino. Estudios internacionales recientes muestran que la legalización de los juegos de azar en línea condujo a un aumento de las prácticas, incluido el juego problemático.

En Francia, la ley estipula el establecimiento de moderadores de juegos de azar en línea, para evitar prácticas de juego excesivas. La Autoridad Reguladora de Juegos en Línea (ARJEL) garantiza la implementación de estos moderadores. Sin embargo, no está prevista ninguna evaluación de la eficacia de estos moderadores.

Por lo tanto, los investigadores proponen realizar un estudio experimental sobre los juegos de azar en línea. El objetivo será evaluar la efectividad de cuatro tipos de moderadores, algunos ya legislados, pero no evaluados, y otros ofrecidos por el equipo de investigadores. Las propuestas de modificación de la legislación se harán de acuerdo con los resultados de este estudio.

Descripción general del estudio

Estado

Desconocido

Intervención / Tratamiento

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Anticipado)

485

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

18 años a 65 años (Adulto, Adulto Mayor)

Acepta Voluntarios Saludables

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Adulto
  • Franceses, viviendo alrededor de Nantes
  • Dar su consentimiento para acceder a su cuenta de juego
  • Usuario de un sitio de juegos de azar aprobado por la ARJEL, con una cuenta activa
  • Jugador habitual (jugar al menos una vez a la semana, desde hace al menos 3 meses)

Criterio de exclusión:

  • Edad menor de 18 y mayor de 65
  • Jugadores excesivos (CPGI > 8) o jugadores que buscan tratamiento
  • Personas protegidas (mujeres embarazadas, estando bajo medidas de protección)
  • Sobreendeudamiento
  • Disfunciones psiquiátricas o cognitivas mayores

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Sin intervención: Grupo de control
Los participantes juegan en su sitio de juego en línea preferido (sesión de juego experimental) sin moderador de juego.
Experimental: Grupo de bonificación
Los participantes juegan en su sitio de juego en línea preferido (sesión de juego experimental) con el primer moderador de juego estudiado: bono (con diferentes modalidades del moderador).
Otros nombres:
  • La intervención consiste en dejar a los participantes jugar en sus
  • sitio de juego en línea preferido.
  • El participante será asignado aleatoriamente a una condición experimental.
  • (es decir, la realización de la sesión de juego con la presencia del
  • moderador estudiado) o a la condición de control (es decir, sin moderador presente).
Experimental: Grupo de exclusión automática
Los participantes juegan en su sitio de juego en línea preferido (sesión de juego experimental) con el primer moderador de juego estudiado: autoexclusión.
Otros nombres:
  • La intervención consiste en dejar a los participantes jugar en sus
  • sitio de juego en línea preferido.
  • El participante será asignado aleatoriamente a una condición experimental.
  • (es decir, la realización de la sesión de juego con la presencia del
  • moderador estudiado) o a la condición de control (es decir, sin moderador presente).
Experimental: Grupo de limitación automática
Los participantes juegan en su sitio de juego en línea preferido (sesión de juego experimental) con el primer moderador de juego estudiado: autolimitación (con diferentes modalidades del moderador).
Otros nombres:
  • La intervención consiste en dejar a los participantes jugar en sus
  • sitio de juego en línea preferido.
  • El participante será asignado aleatoriamente a una condición experimental.
  • (es decir, la realización de la sesión de juego con la presencia del
  • moderador estudiado) o a la condición de control (es decir, sin moderador presente).
Experimental: Grupo de información
Los participantes juegan en su sitio de juego en línea preferido (sesión de juego experimental) con el primer moderador de juego estudiado: información (con diferentes modalidades del moderador).
Otros nombres:
  • La intervención consiste en dejar a los participantes jugar en sus
  • sitio de juego en línea preferido.
  • El participante será asignado aleatoriamente a una condición experimental.
  • (es decir, la realización de la sesión de juego con la presencia del
  • moderador estudiado) o a la condición de control (es decir, sin moderador presente).

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Eficacia de los moderadores estudiados
Periodo de tiempo: 2 meses
Impacto en el dinero apostado y el tiempo dedicado al juego durante la sesión de juego experimental (medido al final de la sesión de juego +/- 15 días después +/- 2 meses después, según el moderador probado)
2 meses

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Jean-Luc VENISSE, Nantes Uh

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio

1 de febrero de 2013

Finalización primaria (Anticipado)

1 de marzo de 2018

Finalización del estudio (Anticipado)

1 de marzo de 2018

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

6 de febrero de 2013

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

8 de febrero de 2013

Publicado por primera vez (Estimar)

12 de febrero de 2013

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

15 de febrero de 2018

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

14 de febrero de 2018

Última verificación

1 de febrero de 2018

Más información

Términos relacionados con este estudio

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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