이 페이지는 자동 번역되었으며 번역의 정확성을 보장하지 않습니다. 참조하십시오 영문판 원본 텍스트의 경우.

노인을 위한 퍼즐 게임 전략 (PUZZLEOLDER)

2024년 6월 10일 업데이트: Alexandria University

퍼즐게임 전략이 노인의 인지기능과 심리적 웰빙에 미치는 영향

혁신적인 접근 방식 중 하나는 크로스워드, 스도쿠 및 기타 두뇌 자극 활동을 포함한 퍼즐 게임 전략을 사용하는 것입니다. 이러한 전략은 주의력을 유지하고 기억력을 향상시키며 노인의 생각을 명확하고 예리하게 유지하는 데 도움이 되는 것으로 나타났습니다. 또한 이러한 활동에 참여하면 성취감을 제공하고 스트레스를 줄이며 사회적 상호 작용을 촉진함으로써 심리적 이점을 얻을 수 있습니다.

연구 개요

상태

완전한

상세 설명

인지 능력은 나이가 들수록 자연스럽게 감소하며, 이는 노인의 심리적 건강을 악화시키는 요인 중 하나입니다. 따라서 비약리학적 보완 치료를 통해 이 집단의 인지 능력과 심리적 안녕을 향상시키기 위한 중재를 개발하는 것이 중요합니다. 이러한 개입은 전통적인 치료법을 대체하면서 이러한 증상을 개선하는 데 초점을 맞춰야 합니다.

혁신적인 접근 방식 중 하나는 크로스워드, 스도쿠 및 기타 두뇌 자극 활동을 포함한 퍼즐 게임 전략을 사용하는 것입니다. 이러한 전략은 주의력을 유지하고 기억력을 향상시키며 노인의 생각을 명확하고 예리하게 유지하는 데 도움이 되는 것으로 나타났습니다. 또한 이러한 활동에 참여하면 성취감을 제공하고 스트레스를 줄이며 사회적 상호 작용을 촉진함으로써 심리적 이점을 얻을 수 있습니다.

인지 및 심리적 건강을 향상시킬 수 있는 퍼즐 게임의 잠재력을 고려할 때, 지역 사회에 거주하는 노인을 위한 비약리학적 개입으로서의 효과를 탐구하는 것이 필수적입니다. 이 연구는 퍼즐 게임 전략이 이 인구통계의 인지 기능과 심리적 웰빙에 미치는 영향을 실증적으로 조사하여 격차를 메우는 것을 목표로 합니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

70

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Al Iskandariyah
      • Alexandria, Al Iskandariyah, 이집트, 21913
        • Alexandria University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준:

  • 60세 이상.
  • 효과적인 의사소통이 가능합니다.
  • 경도 또는 중등도의 인지 장애가 있고,

제외 기준:

  • 류마티스 관절염이 있습니다.
  • 퍼즐 사용 능력을 제한할 수 있는 손 떨림.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 지지 요법
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 퍼즐 게임 전략 연구회
퍼즐 게임 전략에 참여하는 노인

혁신적인 접근 방식 중 하나는 크로스워드, 스도쿠 및 기타 두뇌 자극 활동을 포함한 퍼즐 게임 전략을 사용하는 것입니다. 이러한 전략은 주의력을 유지하고 기억력을 향상시키며 노인의 생각을 명확하고 예리하게 유지하는 데 도움이 되는 것으로 나타났습니다. 또한 이러한 활동에 참여하면 성취감을 제공하고 스트레스를 줄이며 사회적 상호 작용을 촉진함으로써 심리적 이점을 얻을 수 있습니다.

인지 및 심리적 건강을 향상시킬 수 있는 퍼즐 게임의 잠재력을 고려할 때, 지역 사회에 거주하는 노인을 위한 비약리학적 개입으로서의 효과를 탐구하는 것이 필수적입니다. 이 연구는 퍼즐 게임 전략이 이 인구통계의 인지 기능과 심리적 웰빙에 미치는 영향을 실증적으로 조사하여 격차를 메우는 것을 목표로 합니다.

간섭 없음: 노인 통제 그룹
퍼즐 게임 전략에 참여하지 않는 노인

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
정신 건강 척도(MHS)에 따른 퍼즐 게임 전략 및 인지 기능에 참여하는 노인
기간: 삼 개월
퍼즐 게임 전략에 참여하는 노인은 중재에 참여하지 않는 노인보다 MHS에 의해 인지 장애가 더 낮습니다(0~10점 범위, 점수가 높을수록 인지 장애가 낮음을 나타냄).
삼 개월

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2023년 11월 1일

기본 완료 (실제)

2024년 1월 30일

연구 완료 (실제)

2024년 4월 30일

연구 등록 날짜

최초 제출

2024년 5월 19일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2024년 6월 10일

처음 게시됨 (실제)

2024년 6월 14일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2024년 6월 14일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 6월 10일

마지막으로 확인됨

2024년 5월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

추가 관련 MeSH 약관

기타 연구 ID 번호

  • 13620

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

구독하다