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Usability and User Experience of a Virtual Reality Rehabilitation Game Platform in Individuals With Duchenne Muscular Dystrophy (DMD-VR-UE)

2026년 4월 27일 업데이트: Sahra Şirvan, Istanbul University

User Experience and Usability of a Disease-Specific Virtual Reality Rehabilitation Game Platform for Individuals With Duchenne Muscular Dystrophy: A Formative Evaluation

This study aims to evaluate the usability, user experience, and tolerability of a virtual reality-based rehabilitation game platform specifically developed for individuals with Duchenne muscular dystrophy. Participants will complete a single-session gameplay experience using an immersive virtual reality headset with hand-tracking technology. Following the gameplay session, usability, enjoyment, and potential virtual reality-related discomfort will be assessed using standardized questionnaires and qualitative feedback. The study is exploratory and formative in nature and does not aim to evaluate clinical effectiveness.

연구 개요

상태

초대로 등록

상세 설명

Duchenne muscular dystrophy (DMD) is a progressive X-linked neuromuscular disorder characterized by muscle degeneration and functional decline. As the disease progresses, upper extremity function becomes increasingly important for maintaining independence in daily activities, particularly after the loss of ambulation.

Virtual reality-based rehabilitation has emerged as a promising approach to enhance motivation, engagement, and adherence to therapeutic activities. However, most existing virtual reality applications are not specifically designed to address the functional characteristics of individuals with DMD, such as progressive muscle weakness, early fatigability, reduced proximal control, and limited range of motion.

This study evaluates a disease-specific virtual reality rehabilitation game platform developed for individuals with DMD. The platform includes multiple game scenarios targeting upper extremity movements such as reaching, grasping, object manipulation, bilateral coordination, and visually guided movements, while minimizing excessive physical demand and fatigue. The games are designed with adjustable difficulty levels and incorporate rest periods to ensure safe and comfortable interaction.

Participants will attend a single supervised study session. After a brief familiarization period, participants will interact with the virtual reality system using a fully immersive headset with hand-tracking technology. The session will include multiple rehabilitation game scenarios adapted to the participant's functional level.

Immediately following the gameplay session, usability, user experience, and tolerability will be assessed using validated questionnaires, including the System Usability Scale (SUS), the Virtual Reality Sickness Questionnaire (VRSQ), and the enjoyment subscale of the Game User Experience Satisfaction Scale (GUES). In addition, qualitative feedback will be collected through open-ended questions to capture participants' perceptions, perceived difficulties, and suggestions for improvement.

This study is designed as a formative evaluation to assess first-time user experience and identify potential areas for improvement in the system before future clinical studies evaluating long-term rehabilitation outcomes.

연구 유형

관찰

등록 (추정된)

6

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Istanbul, 터키 (Türkiye), 34758
        • Istanbul University - Cerrahpasa

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이
  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

샘플링 방법

비확률 샘플

연구 인구

The study population consists of individuals with a clinical diagnosis of Duchenne muscular dystrophy (DMD) who are able to interact with a virtual reality-based rehabilitation system. Participants are primarily pediatric and adolescent males with varying levels of upper extremity function, including both ambulatory and non-ambulatory individuals. All participants are required to have sufficient cognitive and physical ability to understand instructions and engage in a single-session virtual reality gameplay experience.

설명

Inclusion Criteria:

  • Clinical diagnosis of Duchenne muscular dystrophy (DMD)
  • Aged 7 years and older
  • Brooke Upper Extremity Functional Classification level ≤ 4
  • Ability to understand and follow simple instructions
  • Ability to interact with the virtual reality system using upper extremities
  • Willingness to participate and provide informed consent (parental/guardian consent where applicable)

Exclusion Criteria:

  • Presence of neurological disorders other than DMD
  • Severe visual impairment that prevents interaction with the virtual reality system
  • Severe upper extremity contractures or deformities limiting participation
  • Cognitive, behavioral, or communication impairments interfering with study procedures
  • History of severe motion sickness or intolerance to virtual reality environments
  • Any medical condition that may pose a risk during participation, as determined by the investigator

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

코호트 및 개입

그룹/코호트
개입 / 치료
DMD Participants
Individuals with Duchenne muscular dystrophy who participate in a single-session virtual reality-based rehabilitation gameplay experience to evaluate usability, user experience, and tolerability.
Participants interact with a disease-specific virtual reality rehabilitation game platform using a fully immersive headset with hand-tracking technology during a single supervised session.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Usability (System Usability Scale)
기간: Immediately after the single-session gameplay
Usability will be assessed using the System Usability Scale (SUS), a 10-item questionnaire scored from 0 to 100, with higher scores indicating better perceived usability.
Immediately after the single-session gameplay
Virtual Reality-Related Discomfort (Virtual Reality Sickness Questionnaire)
기간: Immediately after the single-session gameplay
Virtual reality-related discomfort will be assessed using the Virtual Reality Sickness Questionnaire (VRSQ), which evaluates symptoms associated with immersive virtual reality exposure.
Immediately after the single-session gameplay
Enjoyment (GUES - Game User Experience Satisfaction Scale - Enjoyment Subscale)
기간: Immediately after the single-session gameplay
Enjoyment will be assessed using the enjoyment subscale of the Game User Experience Satisfaction Scale (GUES), with higher scores indicating greater perceived enjoyment during gameplay.
Immediately after the single-session gameplay

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Qualitative User Feedback
기간: Immediately after the single-session gameplay
Qualitative feedback will be collected using open-ended questions to explore participants' experiences, perceived difficulties, and suggestions for improvement.
Immediately after the single-session gameplay

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (추정된)

2026년 4월 28일

기본 완료 (추정된)

2026년 5월 28일

연구 완료 (추정된)

2026년 6월 28일

연구 등록 날짜

최초 제출

2026년 4월 27일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2026년 4월 27일

처음 게시됨 (실제)

2026년 5월 4일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2026년 5월 4일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2026년 4월 27일

마지막으로 확인됨

2026년 4월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

미정

IPD 계획 설명

Individual participant data (IPD) sharing has not yet been determined. Any future decision regarding data sharing will depend on institutional policies, ethical approvals, and data protection regulations. If data sharing is considered, all data will be de-identified to ensure participant confidentiality.

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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