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物理治疗师关于在临床实践中使用沉浸式虚拟现实的知识、实践和接受度。

2024年5月7日 更新者:Université Catholique de Louvain

物理治疗师关于在临床实践中使用沉浸式虚拟现实的知识、实践和接受度:一项国际在线调查。

目的:这项在线横断面调查的目的是调查物理治疗师在临床实践中使用沉浸式虚拟现实 (VR) 的知识、实践和接受度。

方法:将使用非概率抽样招募来自不同法语和荷兰语国家的物理治疗师。 该调查将在 LimeSurvey 软件上在线提供,为期 4 个月。 调查问卷将包括以下问题: 一般数据;沉浸式VR相关知识;沉浸式 VR 在临床实践中的应用;打算使用沉浸式 VR;对沉浸式虚拟现实的态度;沉浸式 VR 的实用性;沉浸式虚拟现实的易用性感知;使用沉浸式 VR 的社会影响。

讨论:本研究将首次调查世界不同国家的物理治疗师在临床实践中使用沉浸式 VR 的知识、实践和接受程度。 这项研究可以使人们更好地了解这种康复手段在物理治疗中当前(未)实施的情况,并有助于开发在物理治疗师的临床实践中更好地实施它的方法。

研究概览

地位

招聘中

详细说明

背景:多年来,人们一直在研究使用沉浸式虚拟现实(VR)作为物理治疗的干预措施。 这种新的康复方法不仅可以在医院使用,还可以在家庭和私人诊所使用,前景看好,并且似乎与现有的治疗方法一样有效。 尽管证明沉浸式 VR 在物理治疗中有效性的研究数量不断增加,但其在临床实践中的实施仍然相对较低。 目前,我们尚不清楚物理治疗师在临床实践中缺乏沉浸式VR使用的原因。 可以设想各种假设,例如缺乏知识或对此持消极态度。 相反,我们不知道一些物理治疗师决定在临床常规中使用沉浸式 VR 的确切原因。

目的:这项在线横断面调查的目的是调查物理治疗师在临床实践中使用沉浸式 VR 的知识、实践和接受度。

方法:将使用非概率抽样招募来自不同法语和荷兰语国家的物理治疗师。 该调查将在 LimeSurvey 软件上在线提供,为期 4 个月。 调查问卷将包括以下问题: 一般数据;沉浸式VR相关知识;沉浸式 VR 在临床实践中的应用;打算使用沉浸式 VR;对沉浸式虚拟现实的态度;沉浸式 VR 的实用性;沉浸式虚拟现实的易用性感知;使用沉浸式 VR 的社会影响。

讨论:本研究将首次调查世界不同国家的物理治疗师在临床实践中使用沉浸式 VR 的知识、实践和接受程度。 这项研究可以使人们更好地了解这种康复手段在物理治疗中当前(未)实施的情况,并有助于开发在物理治疗师的临床实践中更好地实施它的方法。

研究类型

观察性的

注册 (估计的)

300

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习联系方式

学习地点

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 成人
  • 年长者

接受健康志愿者

是的

取样方法

非概率样本

研究人群

法语或荷兰语物理治疗专业毕业生目前从事物理治疗师工作。

描述

资格标准:

  • 拥有物理治疗学位
  • 目前担任物理治疗师
  • 说法语或荷兰语

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

队列和干预

团体/队列
执业物理治疗师
目前正在从事其职业的法语或荷兰语物理治疗师

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
沉浸式虚拟现实相关知识
大体时间:基线(完成调查问卷时)
关于沉浸式虚拟现实的一般知识将使用封闭式问题进行评估。
基线(完成调查问卷时)
沉浸式虚拟现实的使用(练习)
大体时间:基线(完成调查问卷时)
沉浸式虚拟现实的使用将使用封闭式问题进行评估(例如,使用的持续时间和频率、治疗的病症、接受治疗的患者的年龄、使用的系统、康复类型……)。
基线(完成调查问卷时)
使用沉浸式虚拟现实的意图
大体时间:基线(完成调查问卷时)
使用沉浸式虚拟现实的意图将使用封闭式问题进行评估(例如,自己进行的研究、投资的准备情况……)。
基线(完成调查问卷时)
对沉浸式虚拟现实的态度
大体时间:基线(完成调查问卷时)
将使用李克特量表问题来评估对沉浸式虚拟现实的态度(例如,渴望了解更多信息、感知对不同人的适合性……)。
基线(完成调查问卷时)
沉浸式虚拟现实的感知有用性
大体时间:基线(完成调查问卷时)
沉浸式虚拟现实的感知有用性将使用李克特量表问题进行评估(例如,物理治疗中的一般有用性、对不同临床结果的有用性、作为康复手段的有用性……)。
基线(完成调查问卷时)
沉浸式虚拟现实的易用性感知
大体时间:基线(完成调查问卷时)
将使用李克特量表问题(本人、患者和其他物理治疗师的易用性)来评估沉浸式虚拟现实的易用性。
基线(完成调查问卷时)
使用沉浸式虚拟现实的社会影响
大体时间:基线(完成调查问卷时)
将使用李克特量表问题(工作场所内外的人对在临床实践中使用沉浸式虚拟现实的影响)来评估使用沉浸式虚拟现实的社会影响。
基线(完成调查问卷时)

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 首席研究员:Laurent Pitance, PhD、Université Catholique de Louvain

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2024年2月28日

初级完成 (估计的)

2024年6月28日

研究完成 (估计的)

2024年6月28日

研究注册日期

首次提交

2024年2月1日

首先提交符合 QC 标准的

2024年2月1日

首次发布 (实际的)

2024年2月9日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2024年5月9日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2024年5月7日

最后验证

2024年5月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • VR-PHYSIO

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

研究美国 FDA 监管的设备产品

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