- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT06252363
Conoscenza, pratiche e accettazione dei fisioterapisti sull'uso della realtà virtuale immersiva nella pratica clinica.
Conoscenza, pratiche e accettazione dei fisioterapisti sull'uso della realtà virtuale immersiva nella pratica clinica: un sondaggio online internazionale.
Obiettivo: lo scopo di questo sondaggio trasversale online è indagare la conoscenza, le pratiche e l'accettazione dell'uso della realtà virtuale immersiva (VR) nella pratica clinica dei fisioterapisti.
Metodi: Fisioterapisti provenienti da diversi paesi di lingua francese e olandese saranno reclutati utilizzando un campionamento non probabilistico. Il sondaggio sarà disponibile online sul software LimeSurvey per un periodo di 4 mesi. Il questionario includerà domande su: dati generali; conoscenza della realtà virtuale immersiva; utilizzo della realtà virtuale immersiva nella pratica clinica; intenzione di utilizzare la realtà virtuale immersiva; atteggiamenti verso la realtà virtuale immersiva; utilità percepita della realtà virtuale immersiva; facilità d'uso percepita della realtà virtuale immersiva; influenza sociale sull’uso della realtà virtuale immersiva.
Discussione: questo studio sarà il primo a indagare la conoscenza, le pratiche e l'accettazione dell'uso della realtà virtuale immersiva nella pratica clinica tra fisioterapisti di diversi paesi del mondo. Questa indagine potrebbe portare a una migliore comprensione dell'attuale (non) implementazione di questo mezzo di riabilitazione in fisioterapia e aiutare a sviluppare modi per implementarlo meglio nella pratica clinica dei fisioterapisti.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Descrizione dettagliata
Background: ormai da diversi anni l'uso della realtà virtuale immersiva (VR) è stato studiato come intervento in fisioterapia. Questo nuovo mezzo di riabilitazione, che può essere utilizzato non solo negli ospedali ma anche a casa e negli studi privati, è promettente e sembra essere efficace quanto i trattamenti tradizionali. Sebbene il numero di studi che dimostrano l’efficacia della realtà virtuale immersiva in fisioterapia sia in crescita, la sua implementazione nella pratica clinica rimane relativamente bassa. Al momento non conosciamo le ragioni del mancato utilizzo della realtà virtuale immersiva nella pratica clinica tra i fisioterapisti. Si potrebbero ipotizzare varie ipotesi, come la mancanza di conoscenza o atteggiamenti negativi nei suoi confronti. Al contrario, non conosciamo le ragioni esatte per cui alcuni fisioterapisti hanno deciso di utilizzare la realtà virtuale immersiva nella loro routine clinica.
Obiettivo: lo scopo di questo sondaggio trasversale online è indagare la conoscenza, le pratiche e l'accettazione dell'uso della realtà virtuale immersiva nella pratica clinica dei fisioterapisti.
Metodi: Fisioterapisti provenienti da diversi paesi di lingua francese e olandese saranno reclutati utilizzando un campionamento non probabilistico. Il sondaggio sarà disponibile online sul software LimeSurvey per un periodo di 4 mesi. Il questionario includerà domande su: dati generali; conoscenza della realtà virtuale immersiva; utilizzo della realtà virtuale immersiva nella pratica clinica; intenzione di utilizzare la realtà virtuale immersiva; atteggiamenti verso la realtà virtuale immersiva; utilità percepita della realtà virtuale immersiva; facilità d'uso percepita della realtà virtuale immersiva; influenza sociale sull’uso della realtà virtuale immersiva.
Discussione: questo studio sarà il primo a indagare la conoscenza, le pratiche e l'accettazione dell'uso della realtà virtuale immersiva nella pratica clinica tra fisioterapisti di diversi paesi del mondo. Questa indagine potrebbe portare a una migliore comprensione dell'attuale (non) implementazione di questo mezzo di riabilitazione in fisioterapia e aiutare a sviluppare modi per implementarlo meglio nella pratica clinica dei fisioterapisti.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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Brussels, Belgio, 1200
- Université Catholique de Louvain
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Metodo di campionamento
Popolazione di studio
Descrizione
Criteri di ammissibilità:
- Avere una laurea in fisioterapia
- Attualmente esercita la professione di fisioterapista
- Parlare francese o olandese
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
Coorti e interventi
Gruppo / Coorte |
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Fisioterapisti praticanti
Fisioterapisti di lingua francese o olandese che esercitano attualmente la loro professione
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Conoscenza della realtà virtuale immersiva
Lasso di tempo: Baseline (al momento del completamento del questionario)
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La conoscenza generale della realtà virtuale immersiva sarà valutata mediante domande chiuse.
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Baseline (al momento del completamento del questionario)
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Utilizzo della realtà virtuale immersiva (pratica)
Lasso di tempo: Baseline (al momento del completamento del questionario)
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L'utilizzo della realtà virtuale immersiva sarà valutato attraverso domande chiuse (es. durata e frequenza di utilizzo, patologie trattate, età dei pazienti trattati, sistema utilizzato, tipologia di riabilitazione,...).
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Baseline (al momento del completamento del questionario)
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Intenzione di utilizzare la realtà virtuale immersiva
Lasso di tempo: Baseline (al momento del completamento del questionario)
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L'intenzione di utilizzare la realtà virtuale immersiva sarà valutata utilizzando domande chiuse (ad esempio, ricerca svolta da soli, disponibilità a investire,...).
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Baseline (al momento del completamento del questionario)
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Atteggiamenti verso la realtà virtuale immersiva
Lasso di tempo: Baseline (al momento del completamento del questionario)
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Gli atteggiamenti nei confronti della realtà virtuale immersiva saranno valutati utilizzando domande su scala Likert (ad esempio, desiderio di saperne di più, idoneità percepita per persone diverse,...).
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Baseline (al momento del completamento del questionario)
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Utilità percepita della realtà virtuale immersiva
Lasso di tempo: Baseline (al momento del completamento del questionario)
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L'utilità percepita della realtà virtuale immersiva sarà valutata utilizzando domande su scala Likert (ad esempio, utilità generale in fisioterapia, utilità per diversi risultati clinici, utilità come mezzo di riabilitazione,...).
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Baseline (al momento del completamento del questionario)
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Facilità di utilizzo percepita della realtà virtuale immersiva
Lasso di tempo: Baseline (al momento del completamento del questionario)
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La facilità d'uso percepita della realtà virtuale immersiva sarà valutata utilizzando domande su scala Likert (facilità d'uso per se stessi, i pazienti e altri fisioterapisti).
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Baseline (al momento del completamento del questionario)
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Influenza sociale sull'uso della realtà virtuale immersiva
Lasso di tempo: Baseline (al momento del completamento del questionario)
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L'influenza sociale sull'uso della realtà virtuale immersiva sarà valutata utilizzando domande su scala Likert (influenza delle persone all'interno e all'esterno del luogo di lavoro sull'uso della realtà virtuale immersiva nella pratica clinica).
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Baseline (al momento del completamento del questionario)
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Laurent Pitance, PhD, Université Catholique de Louvain
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Altri numeri di identificazione dello studio
- VR-PHYSIO
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
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