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Wissen, Praktiken und Akzeptanz von Physiotherapeuten über den Einsatz immersiver virtueller Realität in der klinischen Praxis.

19. August 2024 aktualisiert von: Université Catholique de Louvain

Wissen, Praktiken und Akzeptanz von Physiotherapeuten über den Einsatz immersiver virtueller Realität in der klinischen Praxis: Eine internationale Online-Umfrage.

Ziel: Ziel dieser Online-Querschnittsumfrage ist es, das Wissen, die Praktiken und die Akzeptanz des Einsatzes immersiver virtueller Realität (VR) in der klinischen Praxis bei Physiotherapeuten zu untersuchen.

Methoden: Physiotherapeuten aus verschiedenen französischsprachigen und niederländischsprachigen Ländern werden mithilfe von Nicht-Wahrscheinlichkeitsstichproben rekrutiert. Die Umfrage wird für einen Zeitraum von 4 Monaten online in der LimeSurvey-Software verfügbar sein. Der Fragebogen enthält Fragen zu folgenden Themen: allgemeine Daten; Kenntnisse über immersive VR; immersive VR-Nutzung in der klinischen Praxis; Absicht, immersive VR zu nutzen; Einstellungen zu immersiver VR; wahrgenommener Nutzen immersiver VR; wahrgenommene Benutzerfreundlichkeit von immersiver VR; sozialer Einfluss auf die Nutzung immersiver VR.

Diskussion: Diese Studie wird die erste sein, die das Wissen, die Praktiken und die Akzeptanz des Einsatzes immersiver VR in der klinischen Praxis bei Physiotherapeuten aus verschiedenen Ländern auf der ganzen Welt untersucht. Diese Untersuchung könnte zu einem besseren Verständnis der derzeitigen (Nicht-)Implementierung dieses Rehabilitationsmittels in der Physiotherapie führen und dabei helfen, Wege zu entwickeln, es in der klinischen Praxis von Physiotherapeuten besser umzusetzen.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Detaillierte Beschreibung

Hintergrund: Seit einigen Jahren wird der Einsatz immersiver virtueller Realität (VR) als Intervention in der Physiotherapie untersucht. Diese neue Rehabilitationsmethode, die nicht nur in Krankenhäusern, sondern auch zu Hause und in der Privatpraxis eingesetzt werden kann, ist vielversprechend und scheint ebenso wirksam zu sein wie etablierte Behandlungen. Obwohl die Zahl der Studien, die die Wirksamkeit immersiver VR in der Physiotherapie belegen, zunimmt, ist die Umsetzung in die klinische Praxis nach wie vor relativ gering. Derzeit sind uns die Gründe für den mangelnden Einsatz immersiver VR in der klinischen Praxis bei Physiotherapeuten nicht bekannt. Es könnten verschiedene Hypothesen in Betracht gezogen werden, beispielsweise ein Mangel an Wissen oder eine negative Einstellung dazu. Umgekehrt kennen wir die genauen Gründe nicht, warum sich einige Physiotherapeuten für den Einsatz immersiver VR in ihrem klinischen Alltag entschieden haben.

Ziel: Ziel dieser Online-Querschnittsumfrage ist es, das Wissen, die Praktiken und die Akzeptanz des Einsatzes immersiver VR in der klinischen Praxis bei Physiotherapeuten zu untersuchen.

Methoden: Physiotherapeuten aus verschiedenen französischsprachigen und niederländischsprachigen Ländern werden mithilfe von Nicht-Wahrscheinlichkeitsstichproben rekrutiert. Die Umfrage wird für einen Zeitraum von 4 Monaten online in der LimeSurvey-Software verfügbar sein. Der Fragebogen enthält Fragen zu folgenden Themen: allgemeine Daten; Kenntnisse über immersive VR; immersive VR-Nutzung in der klinischen Praxis; Absicht, immersive VR zu nutzen; Einstellungen zu immersiver VR; wahrgenommener Nutzen immersiver VR; wahrgenommene Benutzerfreundlichkeit von immersiver VR; sozialer Einfluss auf die Nutzung immersiver VR.

Diskussion: Diese Studie wird die erste sein, die das Wissen, die Praktiken und die Akzeptanz des Einsatzes immersiver VR in der klinischen Praxis bei Physiotherapeuten aus verschiedenen Ländern auf der ganzen Welt untersucht. Diese Untersuchung könnte zu einem besseren Verständnis der derzeitigen (Nicht-)Implementierung dieses Rehabilitationsmittels in der Physiotherapie führen und dabei helfen, Wege zu entwickeln, es in der klinischen Praxis von Physiotherapeuten besser umzusetzen.

Studientyp

Beobachtungs

Einschreibung (Tatsächlich)

155

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Brussels, Belgien, 1200
        • Université Catholique de Louvain

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Probenahmeverfahren

Nicht-Wahrscheinlichkeitsprobe

Studienpopulation

Französisch- oder niederländischsprachige Absolventen der Physiotherapie, die derzeit als Physiotherapeuten praktizieren.

Beschreibung

Zulassungskriterien:

  • Einen Abschluss in Physiotherapie haben
  • Derzeit als Physiotherapeutin tätig
  • Französisch oder Niederländisch sprechen

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

Kohorten und Interventionen

Gruppe / Kohorte
Praktizierende Physiotherapeuten
Französisch- oder niederländischsprachige Physiotherapeuten, die derzeit ihren Beruf ausüben

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Kenntnisse über immersive virtuelle Realität
Zeitfenster: Ausgangswert (zum Zeitpunkt des Ausfüllens des Fragebogens)
Allgemeine Kenntnisse über immersive virtuelle Realität werden anhand geschlossener Fragen überprüft.
Ausgangswert (zum Zeitpunkt des Ausfüllens des Fragebogens)
Einsatz immersiver virtueller Realität (Übung)
Zeitfenster: Ausgangswert (zum Zeitpunkt des Ausfüllens des Fragebogens)
Die Nutzung immersiver virtueller Realität wird anhand geschlossener Fragen bewertet (z. B. Dauer und Häufigkeit der Nutzung, behandelte Pathologien, Alter der behandelten Patienten, verwendetes System, Art der Rehabilitation, ...).
Ausgangswert (zum Zeitpunkt des Ausfüllens des Fragebogens)
Absicht, immersive virtuelle Realität zu nutzen
Zeitfenster: Ausgangswert (zum Zeitpunkt des Ausfüllens des Fragebogens)
Die Absicht, immersive virtuelle Realität zu nutzen, wird anhand geschlossener Fragen (z. B. selbst durchgeführte Recherchen, Investitionsbereitschaft usw.) bewertet.
Ausgangswert (zum Zeitpunkt des Ausfüllens des Fragebogens)
Einstellungen zur immersiven virtuellen Realität
Zeitfenster: Ausgangswert (zum Zeitpunkt des Ausfüllens des Fragebogens)
Die Einstellungen zur immersiven virtuellen Realität werden anhand von Fragen auf der Likert-Skala erfasst (z. B. Wunsch, mehr zu erfahren, wahrgenommene Eignung für verschiedene Personen, ...).
Ausgangswert (zum Zeitpunkt des Ausfüllens des Fragebogens)
Wahrgenommener Nutzen der immersiven virtuellen Realität
Zeitfenster: Ausgangswert (zum Zeitpunkt des Ausfüllens des Fragebogens)
Der wahrgenommene Nutzen der immersiven virtuellen Realität wird anhand von Fragen auf der Likert-Skala bewertet (z. B. allgemeiner Nutzen in der Physiotherapie, Nutzen für verschiedene klinische Ergebnisse, Nutzen als Mittel zur Rehabilitation, ...).
Ausgangswert (zum Zeitpunkt des Ausfüllens des Fragebogens)
Empfundene Benutzerfreundlichkeit der immersiven virtuellen Realität
Zeitfenster: Ausgangswert (zum Zeitpunkt des Ausfüllens des Fragebogens)
Die wahrgenommene Benutzerfreundlichkeit der immersiven virtuellen Realität wird anhand von Fragen auf der Likert-Skala bewertet (Benutzerfreundlichkeit für sich selbst, Patienten und andere Physiotherapeuten).
Ausgangswert (zum Zeitpunkt des Ausfüllens des Fragebogens)
Sozialer Einfluss auf die Nutzung immersiver virtueller Realität
Zeitfenster: Ausgangswert (zum Zeitpunkt des Ausfüllens des Fragebogens)
Der soziale Einfluss auf die Nutzung immersiver virtueller Realität wird anhand von Fragen auf der Likert-Skala bewertet (Einfluss von Menschen innerhalb und außerhalb des Arbeitsplatzes auf die Nutzung immersiver virtueller Realität in der klinischen Praxis).
Ausgangswert (zum Zeitpunkt des Ausfüllens des Fragebogens)

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Laurent Pitance, PhD, Université Catholique de Louvain

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

23. Februar 2024

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

23. Juli 2024

Studienabschluss (Tatsächlich)

23. Juli 2024

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

1. Februar 2024

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

1. Februar 2024

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

9. Februar 2024

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

20. August 2024

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

19. August 2024

Zuletzt verifiziert

1. August 2024

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • VR-PHYSIO

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Immersive virtuelle Realität

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