- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT06252363
Connaissances, pratiques et acceptation des physiothérapeutes concernant l'utilisation de la réalité virtuelle immersive dans la pratique clinique.
Connaissances, pratiques et acceptation des physiothérapeutes concernant l'utilisation de la réalité virtuelle immersive dans la pratique clinique : une enquête internationale en ligne.
Objectif : Le but de cette enquête transversale en ligne est d'étudier les connaissances, les pratiques et l'acceptation de l'utilisation de la réalité virtuelle (RV) immersive dans la pratique clinique des physiothérapeutes.
Méthodes : Des physiothérapeutes de différents pays francophones et néerlandophones seront recrutés par échantillonnage non probabiliste. L'enquête sera disponible en ligne sur le logiciel LimeSurvey pendant une durée de 4 mois. Le questionnaire comprendra des questions sur : les données générales ; connaissance de la réalité virtuelle immersive ; utilisation immersive de la réalité virtuelle dans la pratique clinique ; intention d'utiliser la VR immersive ; attitudes envers la réalité virtuelle immersive ; utilité perçue de la réalité virtuelle immersive ; facilité d'utilisation perçue de la réalité virtuelle immersive ; influence sociale sur l’utilisation de la VR immersive.
Discussion : Cette étude sera la première à examiner les connaissances, les pratiques et l'acceptation de l'utilisation de la réalité virtuelle immersive dans la pratique clinique chez les physiothérapeutes de différents pays du monde. Cette enquête pourrait conduire à une meilleure compréhension de la (non) mise en œuvre actuelle de ce moyen de réadaptation en physiothérapie, et aider à développer des moyens de mieux le mettre en œuvre dans la pratique clinique des physiothérapeutes.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Description détaillée
Contexte : Depuis plusieurs années maintenant, l'utilisation de la réalité virtuelle (VR) immersive est étudiée comme intervention en physiothérapie. Ce nouveau moyen de rééducation, qui peut être utilisé non seulement à l'hôpital mais aussi à domicile et en cabinet privé, est prometteur et semble aussi efficace que les traitements établis. Bien que le nombre d’études démontrant l’efficacité de la RV immersive en physiothérapie soit croissant, sa mise en œuvre en pratique clinique reste relativement faible. À l’heure actuelle, nous ne connaissons pas les raisons du manque d’utilisation de la VR immersive dans la pratique clinique chez les physiothérapeutes. Diverses hypothèses pourraient être envisagées, comme un manque de connaissances ou des attitudes négatives à son égard. A l’inverse, on ne connaît pas les raisons exactes pour lesquelles certains physiothérapeutes ont décidé d’utiliser la VR immersive dans leur routine clinique.
Objectif : Le but de cette enquête transversale en ligne est d'étudier les connaissances, les pratiques et l'acceptation de l'utilisation de la réalité virtuelle immersive dans la pratique clinique des physiothérapeutes.
Méthodes : Des physiothérapeutes de différents pays francophones et néerlandophones seront recrutés par échantillonnage non probabiliste. L'enquête sera disponible en ligne sur le logiciel LimeSurvey pendant une durée de 4 mois. Le questionnaire comprendra des questions sur : les données générales ; connaissance de la réalité virtuelle immersive ; utilisation immersive de la réalité virtuelle dans la pratique clinique ; intention d'utiliser la VR immersive ; attitudes envers la réalité virtuelle immersive ; utilité perçue de la réalité virtuelle immersive ; facilité d'utilisation perçue de la réalité virtuelle immersive ; influence sociale sur l’utilisation de la VR immersive.
Discussion : Cette étude sera la première à examiner les connaissances, les pratiques et l'acceptation de l'utilisation de la réalité virtuelle immersive dans la pratique clinique chez les physiothérapeutes de différents pays du monde. Cette enquête pourrait conduire à une meilleure compréhension de la (non) mise en œuvre actuelle de ce moyen de réadaptation en physiothérapie, et aider à développer des moyens de mieux le mettre en œuvre dans la pratique clinique des physiothérapeutes.
Type d'étude
Inscription (Estimé)
Contacts et emplacements
Coordonnées de l'étude
- Nom: Alexandre Luc, MSc
- Numéro de téléphone: +32479959115
- E-mail: alexandre.luc@uclouvain.be
Lieux d'étude
-
-
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Brussels, Belgique, 1200
- Recrutement
- Université Catholique de Louvain
-
Contact:
- Julie Vanacker, PhD
- Numéro de téléphone: 003227647980
- E-mail: julie.vanacker@saintluc.uclouvain.be
-
-
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Adulte
- Adulte plus âgé
Accepte les volontaires sains
Méthode d'échantillonnage
Population étudiée
La description
Critère d'éligibilité:
- Avoir un diplôme en physiothérapie
- Exerçant actuellement comme physiothérapeute
- Parler français ou néerlandais
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
Cohortes et interventions
Groupe / Cohorte |
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Physiothérapeutes en exercice
Kinésithérapeutes francophones ou néerlandophones exerçant actuellement leur profession
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Connaissance de la réalité virtuelle immersive
Délai: Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
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Les connaissances générales sur la réalité virtuelle immersive seront évaluées à l'aide de questions fermées.
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Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
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Utilisation de la réalité virtuelle immersive (pratique)
Délai: Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
|
L'utilisation de la réalité virtuelle immersive sera évaluée à l'aide de questions fermées (par exemple, durée et fréquence d'utilisation, pathologies traitées, âge des patients traités, système utilisé, type de rééducation,...).
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Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
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Intention d'utiliser la réalité virtuelle immersive
Délai: Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
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L'intention d'utiliser la réalité virtuelle immersive sera évaluée à l'aide de questions fermées (par exemple, recherche effectuée par soi-même, disposition à investir,...).
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Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
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Attitudes envers la réalité virtuelle immersive
Délai: Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
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Les attitudes envers la réalité virtuelle immersive seront évaluées à l'aide de questions à l'échelle de Likert (par exemple, désir d'en savoir plus, adéquation perçue pour différentes personnes,...).
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Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
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Utilité perçue de la réalité virtuelle immersive
Délai: Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
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L'utilité perçue de la réalité virtuelle immersive sera évaluée à l'aide de questions à l'échelle de Likert (par exemple, utilité générale en physiothérapie, utilité pour différents résultats cliniques, utilité comme moyen de rééducation,...).
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Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
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Facilité perçue d’utilisation de la réalité virtuelle immersive
Délai: Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
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La facilité d'utilisation perçue de la réalité virtuelle immersive sera évaluée à l'aide de questions à l'échelle de Likert (facilité d'utilisation pour soi-même, les patients et les autres physiothérapeutes).
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Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
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Influence sociale sur l'utilisation de la réalité virtuelle immersive
Délai: Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
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L'influence sociale sur l'utilisation de la réalité virtuelle immersive sera évaluée à l'aide de questions à l'échelle de Likert (influence des personnes à l'intérieur et à l'extérieur du lieu de travail sur l'utilisation de la réalité virtuelle immersive dans la pratique clinique).
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Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Laurent Pitance, PhD, Université Catholique de Louvain
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Estimé)
Achèvement de l'étude (Estimé)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Autres numéros d'identification d'étude
- VR-PHYSIO
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .
Essais cliniques sur Réalité virtuelle immersive
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Second Affiliated Hospital of Wenzhou Medical UniversityRésiliéImmersion Virtual Reality Training, AVC, membre supérieur, essai contrôlé randomiséChine