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Connaissances, pratiques et acceptation des physiothérapeutes concernant l'utilisation de la réalité virtuelle immersive dans la pratique clinique.

7 mai 2024 mis à jour par: Université Catholique de Louvain

Connaissances, pratiques et acceptation des physiothérapeutes concernant l'utilisation de la réalité virtuelle immersive dans la pratique clinique : une enquête internationale en ligne.

Objectif : Le but de cette enquête transversale en ligne est d'étudier les connaissances, les pratiques et l'acceptation de l'utilisation de la réalité virtuelle (RV) immersive dans la pratique clinique des physiothérapeutes.

Méthodes : Des physiothérapeutes de différents pays francophones et néerlandophones seront recrutés par échantillonnage non probabiliste. L'enquête sera disponible en ligne sur le logiciel LimeSurvey pendant une durée de 4 mois. Le questionnaire comprendra des questions sur : les données générales ; connaissance de la réalité virtuelle immersive ; utilisation immersive de la réalité virtuelle dans la pratique clinique ; intention d'utiliser la VR immersive ; attitudes envers la réalité virtuelle immersive ; utilité perçue de la réalité virtuelle immersive ; facilité d'utilisation perçue de la réalité virtuelle immersive ; influence sociale sur l’utilisation de la VR immersive.

Discussion : Cette étude sera la première à examiner les connaissances, les pratiques et l'acceptation de l'utilisation de la réalité virtuelle immersive dans la pratique clinique chez les physiothérapeutes de différents pays du monde. Cette enquête pourrait conduire à une meilleure compréhension de la (non) mise en œuvre actuelle de ce moyen de réadaptation en physiothérapie, et aider à développer des moyens de mieux le mettre en œuvre dans la pratique clinique des physiothérapeutes.

Aperçu de l'étude

Statut

Recrutement

Description détaillée

Contexte : Depuis plusieurs années maintenant, l'utilisation de la réalité virtuelle (VR) immersive est étudiée comme intervention en physiothérapie. Ce nouveau moyen de rééducation, qui peut être utilisé non seulement à l'hôpital mais aussi à domicile et en cabinet privé, est prometteur et semble aussi efficace que les traitements établis. Bien que le nombre d’études démontrant l’efficacité de la RV immersive en physiothérapie soit croissant, sa mise en œuvre en pratique clinique reste relativement faible. À l’heure actuelle, nous ne connaissons pas les raisons du manque d’utilisation de la VR immersive dans la pratique clinique chez les physiothérapeutes. Diverses hypothèses pourraient être envisagées, comme un manque de connaissances ou des attitudes négatives à son égard. A l’inverse, on ne connaît pas les raisons exactes pour lesquelles certains physiothérapeutes ont décidé d’utiliser la VR immersive dans leur routine clinique.

Objectif : Le but de cette enquête transversale en ligne est d'étudier les connaissances, les pratiques et l'acceptation de l'utilisation de la réalité virtuelle immersive dans la pratique clinique des physiothérapeutes.

Méthodes : Des physiothérapeutes de différents pays francophones et néerlandophones seront recrutés par échantillonnage non probabiliste. L'enquête sera disponible en ligne sur le logiciel LimeSurvey pendant une durée de 4 mois. Le questionnaire comprendra des questions sur : les données générales ; connaissance de la réalité virtuelle immersive ; utilisation immersive de la réalité virtuelle dans la pratique clinique ; intention d'utiliser la VR immersive ; attitudes envers la réalité virtuelle immersive ; utilité perçue de la réalité virtuelle immersive ; facilité d'utilisation perçue de la réalité virtuelle immersive ; influence sociale sur l’utilisation de la VR immersive.

Discussion : Cette étude sera la première à examiner les connaissances, les pratiques et l'acceptation de l'utilisation de la réalité virtuelle immersive dans la pratique clinique chez les physiothérapeutes de différents pays du monde. Cette enquête pourrait conduire à une meilleure compréhension de la (non) mise en œuvre actuelle de ce moyen de réadaptation en physiothérapie, et aider à développer des moyens de mieux le mettre en œuvre dans la pratique clinique des physiothérapeutes.

Type d'étude

Observationnel

Inscription (Estimé)

300

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Coordonnées de l'étude

Lieux d'étude

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Adulte
  • Adulte plus âgé

Accepte les volontaires sains

Oui

Méthode d'échantillonnage

Échantillon non probabiliste

Population étudiée

Diplômés francophones ou néerlandophones en kinésithérapie exerçant actuellement la profession de kinésithérapeute.

La description

Critère d'éligibilité:

  • Avoir un diplôme en physiothérapie
  • Exerçant actuellement comme physiothérapeute
  • Parler français ou néerlandais

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

Cohortes et interventions

Groupe / Cohorte
Physiothérapeutes en exercice
Kinésithérapeutes francophones ou néerlandophones exerçant actuellement leur profession

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Connaissance de la réalité virtuelle immersive
Délai: Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
Les connaissances générales sur la réalité virtuelle immersive seront évaluées à l'aide de questions fermées.
Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
Utilisation de la réalité virtuelle immersive (pratique)
Délai: Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
L'utilisation de la réalité virtuelle immersive sera évaluée à l'aide de questions fermées (par exemple, durée et fréquence d'utilisation, pathologies traitées, âge des patients traités, système utilisé, type de rééducation,...).
Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
Intention d'utiliser la réalité virtuelle immersive
Délai: Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
L'intention d'utiliser la réalité virtuelle immersive sera évaluée à l'aide de questions fermées (par exemple, recherche effectuée par soi-même, disposition à investir,...).
Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
Attitudes envers la réalité virtuelle immersive
Délai: Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
Les attitudes envers la réalité virtuelle immersive seront évaluées à l'aide de questions à l'échelle de Likert (par exemple, désir d'en savoir plus, adéquation perçue pour différentes personnes,...).
Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
Utilité perçue de la réalité virtuelle immersive
Délai: Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
L'utilité perçue de la réalité virtuelle immersive sera évaluée à l'aide de questions à l'échelle de Likert (par exemple, utilité générale en physiothérapie, utilité pour différents résultats cliniques, utilité comme moyen de rééducation,...).
Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
Facilité perçue d’utilisation de la réalité virtuelle immersive
Délai: Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
La facilité d'utilisation perçue de la réalité virtuelle immersive sera évaluée à l'aide de questions à l'échelle de Likert (facilité d'utilisation pour soi-même, les patients et les autres physiothérapeutes).
Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
Influence sociale sur l'utilisation de la réalité virtuelle immersive
Délai: Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)
L'influence sociale sur l'utilisation de la réalité virtuelle immersive sera évaluée à l'aide de questions à l'échelle de Likert (influence des personnes à l'intérieur et à l'extérieur du lieu de travail sur l'utilisation de la réalité virtuelle immersive dans la pratique clinique).
Base de référence (au moment de remplir le questionnaire)

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Laurent Pitance, PhD, Université Catholique de Louvain

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

28 février 2024

Achèvement primaire (Estimé)

28 juin 2024

Achèvement de l'étude (Estimé)

28 juin 2024

Dates d'inscription aux études

Première soumission

1 février 2024

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

1 février 2024

Première publication (Réel)

9 février 2024

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

9 mai 2024

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

7 mai 2024

Dernière vérification

1 mai 2024

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • VR-PHYSIO

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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