- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT06155721
Udvikling og evaluering af Virtual Reality-oplevelser til kognitiv stimulering på Sociosanitært Center El Carme (RTCSSC)
Desarrollo y evaluación de Experiencias en Realidad Virtual Para la estimulacion Cognitiva en el Centro Sociosanitario El Carme de Badalona Servicios Asistenciales (BSA)
Målet med dette kliniske forsøg er at teste et virtual reality (VR)-baseret program designet til kognitiv stimulering hos personer, der deltager i det konventionelle kognitive rehabiliteringsprogram på Day Hospital of CSSC (Centro Sociosanitario El Carme) i Badalona, Spanien. Forsøget vil specifikt vurdere VR's indvirkning på deklarativ hukommelse og eksekutive funktioner gennem interaktive øvelser, samt opmærksomhed og episodisk hukommelse gennem VR-videostimuli.
De vigtigste spørgsmål, den sigter mod at besvare er:
- Vil patienter med let kognitiv svækkelse finde VR-programmet behageligt og nemt at bruge?
- Kan VR-interventioner hjælpe med at forbedre patienters kognitive funktioner, specielt opmærksomhed og hukommelse?
- Oplever sundhedspersonalet VR som et praktisk værktøj til kognitiv stimulering i deres kliniske praksis?
Deltagerne vil gennemgå en serie på 8 sessioner, planlagt to gange om ugen for at falde sammen med de konventionelle rehabiliteringsaftaler. Det anvendte VR-udstyr vil være Oculus Quest 2-headset, der tilbyder en fordybende oplevelse med håndsporingsteknologi, der forenkler interaktioner, især gavnligt for dem med mild kognitiv svækkelse (MCI). I løbet af undersøgelsen vil deltagerne:
- Deltag i et VR-baseret kognitivt stimuleringsprogram.
- Gennemgå vurderinger af deltagernes kognitive funktioner før og efter interventionen.
- Giv feedback på deltagernes oplevelse med VR-programmet.
Forskere vil analysere dataene for at se, om:
- VR-programmet fører til mærkbare forbedringer i deltagernes kognitive evner.
- Programmet er godt modtaget og anses for gavnligt af både patienter og sundhedspersonale.
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Baggrund: Kognitiv svækkelse påvirker en betydelig del af den aldrende befolkning, hvilket fører til udfordringer i den daglige funktion og nedsat livskvalitet. Traditionelle kognitive rehabiliteringsteknikker har vist fordele, men patientengagement og overholdelse er fortsat udfordrende. Innovationer såsom virtual reality (VR) tilbyder nye veje til kognitiv stimulering, hvilket potentielt forbedrer patientinddragelse og behandlingsresultater.
Studiedesign: Dette kliniske forsøg har til formål at evaluere acceptabiliteten og effektiviteten af et VR-baseret kognitivt stimuleringsprogram blandt patienter med mild til moderat kognitiv svækkelse på Centro Sociosanitario El Carme i Badalona. Det vil anvende et prætest-posttest-design til at vurdere kognitive ændringer, ved at bruge standardiserede kognitive skalaer og indsamle kvalitativ feedback om brugeroplevelsen.
Mål:
Primært mål: At vurdere acceptabiliteten af det VR-baserede kognitive stimuleringsprogram blandt patienter med mild til moderat kognitiv svækkelse.
Sekundære mål:
At evaluere om VR-interventionerne opfattes som engagerende og motiverende af patienterne, hvilket tyder på positiv overholdelse af det kognitive stimuleringsprogram.
At måle ændringer i kognitiv præstation, især i opmærksomhed og hukommelse, før og efter intervention, for at bestemme effektiviteten af programmet.
At forstå sundhedsprofessionelles opfattelse af anvendeligheden af VR-interventioner i klinisk praksis til kognitiv stimulering.
At identificere potentielle forbedringer for implementeringen af VR-programmet baseret på feedback fra patienter og sundhedspersonale.
At indsamle data, der kan være nyttige til udvikling af fremtidige VR-oplevelser rettet mod patienter med kognitive svækkelser.
Metode:
Deltagerne vil blive rekrutteret fra Centro Sociosanitario El Carme og vil gennemgå en indledende vurdering for at etablere en kognitiv baseline. Deltagerne vil derefter deltage i en række VR-sessioner designet til at give kognitiv stimulation. Programmet vil fokusere på øvelser for at øge opmærksomhed og hukommelse, og inkorporere interaktive elementer for at opretholde engagement. Efter at have gennemført sessionerne vil deltagerne blive revurderet ved hjælp af de samme kognitive skalaer.
Feedback om VR-oplevelsen vil blive indsamlet gennem strukturerede interviews og spørgeskemaer for at måle accept, oplevet anvendelighed og motivation. Sundhedspersonale, der er involveret i administrationen af VR-programmet, vil også blive interviewet for at forstå deres syn på integrationen af VR i terapeutiske praksisser.
Forventede resultater: Det antages, at VR-programmet vil blive godt modtaget af patienterne, hvilket fremgår af høje rater for programafslutning og positiv subjektiv feedback. Der forventes forbedringer i kognitive skalaer efter intervention, hvilket indikerer den potentielle effekt af VR-baseret stimulering. Indsigt fra sundhedspersonale forventes at fremhæve det praktiske ved VR i kliniske omgivelser og foreslå forbedringer til fremtidige applikationer.
Relevans: Resultaterne fra dette forsøg kan understøtte adoptionen af VR-teknologier i kognitiv rehabilitering, der tilbyder en ny, skalerbar og potentielt mere effektiv tilgang til håndtering af kognitive svækkelser. Undersøgelsen kan også bidrage til det evidensgrundlag, der kræves for at integrere teknologiske innovationer i standard sundhedsplejepraksis.
Konklusion: Ved at udforske krydsfeltet mellem VR-teknologi og kognitiv rehabilitering søger denne undersøgelse at fremme forståelsen af innovative behandlinger for kognitive svækkelser og fremme forbedrede patientresultater gennem øget engagement og stimulering.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
Barcelona
-
Badalona, Barcelona, Spanien, 08917
- Centro Socio Sanitario El Carmen
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Voksen
- Ældre voksen
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Deltagerne skal klassificeres som havende mild kognitiv svækkelse med en Mini-Mental State Examination (MMSE) score større end 23.
- Deltagerne skal i øjeblikket deltage i kognitive rehabiliteringssessioner på Daghospitalet i Centro Sociosanitario El Carme (CSSC).
- Deltagerne skal kunne give informeret samtykke, eller i tilfælde af inhabilitet skal samtykke indhentes fra deres juridiske repræsentant.
Ekskluderingskriterier:
- Patienter med en alvorlig eller ustabil sygdom, der kunne forstyrre deltagelse i undersøgelsen.
- Patienter med alvorlige psykiatriske lidelser, såsom psykotiske lidelser, vrangforestillinger eller hallucinationer, der kan forværres ved brug af virtual reality.
- Patienter med alvorlige visuelle begrænsninger, der ville forhindre brugen af virtual reality.
- Tilstedeværelse af øjensygdomme, der forårsager sløret syn, som ikke kan korrigeres med kontaktlinser eller briller.
- Tilstedeværelse af auditive patologier, der forårsager et betydeligt fald i hørelsen uden høreapparater.
- Høj følsomhed over for køresyge.
- Personer med epilepsi.
- Patienter, der ikke er i stand til eller ønsker at give informeret samtykke.
Tilbagetrækningskriterier
Fremkomsten af helbredsproblemer, der kan forstyrre kontinuiteten af deltagelse i undersøgelsen, eller tilbagetrækning af samtykke fra deltagerens side.
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Støttende pleje
- Tildeling: N/A
- Interventionel model: Enkelt gruppeopgave
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Virtual Reality Kognitiv Stimuleringsprogram
Deltagere med MCI gennemgår 8 VR-sessioner ved at bruge Oculus Quest 2-headset til fordybende kognitive øvelser. Aktiviteterne omfatter en supermarkedsopgave til hukommelse, en betalingsopgave for kognitiv fleksibilitet og en opskriftssekvensopgave til problemløsning. Derudover bruges 360-graders videoer med visuo-verbal stimulering til at engagere opmærksomhed og episodisk hukommelse, overvåget af terapeuter. Efterforskerne anvender Oculus Quest 2 VR-headset med håndsporingsteknologi for at give en sømløs og fordybende oplevelse, især gavnlig for deltagere med mild kognitiv svækkelse (MCI). |
Interventionstype: Enhedsinterventionsnavn: Virtual Reality Kognitiv stimuleringsprogram Beskrivelse: Dette program bruger virtual reality til at udføre kognitive stimuleringsøvelser, der sigter mod at forbedre hukommelse, eksekutive funktioner og opmærksomhed hos personer med mild kognitiv svækkelse (MCI).
Det inkluderer interaktive opgaver såsom virtuel shopping, betalingssimuleringer og opskriftssekvensering sammen med 360-graders videosessioner til opmærksomhed og episodisk hukommelsestræning.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Komfort af VR-headset målt ved en 8-punkts SUS:
Tidsramme: Umiddelbart efter intervention inden for 30 minutter efter den 8. session (dag 8)
|
Tilpasset 8-punkts VR-headset komfortvurdering: Resultatområde: 0 til 100 point Fortolkning: Lavere score indikerer bedre komfort (da de fleste genstande måler ubehag). |
Umiddelbart efter intervention inden for 30 minutter efter den 8. session (dag 8)
|
|
Brugerbarhed af VR-øvelser målt ved et tilpasset 8-punkts system brugervenlighedsskala (SUS)
Tidsramme: Umiddelbart efter intervention inden for 30 minutter efter den sidste interventionssession- 8. session (dag 8)
|
Tilpasset 8-punkts system brugervenlighedsskala (SUS): Resultatområde: 0 til 100 point Fortolkning: Højere score indikerer bedre anvendelighed. |
Umiddelbart efter intervention inden for 30 minutter efter den sidste interventionssession- 8. session (dag 8)
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Professionals brugervenlighed af VR-øvelser målt ved en tilpasset 8-punkts SUS:
Tidsramme: Baseline og straks efter intervention inden for 30 minutter efter den 8. session (dag 8)
|
Skala titel: Professional System Usability Scale (SUS) Score Range: 0 til 100 point Fortolkning: Højere score indikerer en professionel opfattelse af bedre systemanvendelighed for patientpleje.
|
Baseline og straks efter intervention inden for 30 minutter efter den 8. session (dag 8)
|
|
VR headset komfortvurdering for fagfolk målt ved en tilpasset 3-punkts SUS:
Tidsramme: Umiddelbart efter intervention inden for 30 minutter efter den 8. session (dag 8)
|
Skala titel: Professional System Useability Scale (SUS) Score Range: 0 til 100 point Fortolkning: Højere score indikerer bedre komfort og brugervenlighed til VR -headset; Lavere score indikerer større ubehag og vanskeligheder med brug.
Denne vurdering er baseret på en professionel vurdering af VR -headsetets vægt, design og kontrolordningens indflydelse på patientkomforten under brug.
|
Umiddelbart efter intervention inden for 30 minutter efter den 8. session (dag 8)
|
|
Global kognition målt ved mini-mental tilstandsundersøgelse (MMSE)
Tidsramme: Baseline og straks efter intervention inden for 30 minutter efter den 8. session (dag 8)
|
MMSE er et 30-punkts spørgeskema, der evaluerer orientering, opmærksomhed, tilbagekaldelse, sprog og visuel konstruktionsresultat: 0 til 30 point.
Højere score betyder bedre global kognitionsfunktion
|
Baseline og straks efter intervention inden for 30 minutter efter den 8. session (dag 8)
|
|
Global kognition målt ved Montreal Cognitive Assessment (MOCA)
Tidsramme: Baseline og straks efter intervention inden for 30 minutter efter den 8. session (dag 8)
|
MOCA er et 30-punkts screeningsværktøj til global kognitiv funktion, vurdering af hukommelse, opmærksomhed, sprog, visuospatiale færdigheder og udøvende funktion. Resultatområde: 0 til 30 point - Højere score betyder bedre global kognitionsfunktion |
Baseline og straks efter intervention inden for 30 minutter efter den 8. session (dag 8)
|
|
Kortvarig hukommelse målt ved cifferspændetesten (DST-spændet)
Tidsramme: Baseline og straks efter intervention inden for 30 minutter efter den 8. session (dag 8)
|
Fremad ciffer span måler verbal kortvarig hukommelse. Resultatområde: 0 til 9 point - Højere score indikerer bedre kortvarig verbal hukommelse. |
Baseline og straks efter intervention inden for 30 minutter efter den 8. session (dag 8)
|
|
Arbejdshukommelse målt ved cifferspændetesten (DST bagudspænding)
Tidsramme: Baseline og straks efter intervention inden for 30 minutter efter den 8. session (dag 8)
|
Baglænscifret span vurderer arbejdshukommelse og mental manipulation.
Resultatområde: 0 til 9 point.
Højere score indikerer bedre arbejdshukommelse.
|
Baseline og straks efter intervention inden for 30 minutter efter den 8. session (dag 8)
|
|
Visuospatial opmærksomhed målt ved sporet, der gør test del A (TMT-A)
Tidsramme: Baseline og straks efter intervention inden for 30 minutter efter den 8. session (dag 8)
|
TMT-A måler visuel opmærksomhed og behandlingshastighed. Resultatet er tid til færdiggørelse målt på få sekunder, typisk fra flere sekunder til flere minutter. Lavere tider (hurtigere færdiggørelse) indikerer bedre visuospatial opmærksomhed. |
Baseline og straks efter intervention inden for 30 minutter efter den 8. session (dag 8)
|
|
Executive Function målt ved trail, der gør test del B (TMT-B)
Tidsramme: Baseline og straks efter intervention inden for 30 minutter efter den 8. session (dag 8)
|
TMTB: Trial Making Test B. Resultatområde: Tid til at afslutte testen målt på få sekunder, typisk spænder fra flere sekunder til flere minutter. Lavere tider (hurtigere færdiggørelse) indikerer bedre skiftende opmærksomhed. |
Baseline og straks efter intervention inden for 30 minutter efter den 8. session (dag 8)
|
|
Behandlingshastighed som målt ved symbolcifrede modalitetstest (SDMT)
Tidsramme: Baseline og straks efter intervention inden for 30 minutter efter den 8. session (dag 8)
|
SDMT: Symbolcifrede modalitetstest. Symbolcifrede Modaliteter Test (SDMT) måler behandlingshastighed, opmærksomhed og visuel-motorisk koordinering. Under testen skal deltagerne matche abstrakte symboler med tilsvarende tal ved hjælp af en nøgle. Den samlede rå score beregnes som antallet af korrekte symbolcifrede par, der er afsluttet inden for et 90-sekunders interval. Der er ingen fast maksimal score, da det varierer baseret på individuel ydeevne. Højere score indikerer bedre behandlingshastighed og kognitiv ydelse. |
Baseline og straks efter intervention inden for 30 minutter efter den 8. session (dag 8)
|
Andre resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Demografiske variabler
Tidsramme: Baseline
|
Alder: numerisk
|
Baseline
|
|
Demografiske variabler
Tidsramme: Baseline
|
Køn: 0=kvinde, 1=mand, 3=andre
|
Baseline
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Jose Ferrer Costa, MD, Medical Researcher and Project Manager
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- Munoz J, Mehrabi S, Li Y, Basharat A, Middleton LE, Cao S, Barnett-Cowan M, Boger J. Immersive Virtual Reality Exergames for Persons Living With Dementia: User-Centered Design Study as a Multistakeholder Team During the COVID-19 Pandemic. JMIR Serious Games. 2022 Jan 19;10(1):e29987. doi: 10.2196/29987.
- Bauer ACM, Andringa G. The Potential of Immersive Virtual Reality for Cognitive Training in Elderly. Gerontology. 2020;66(6):614-623. doi: 10.1159/000509830. Epub 2020 Sep 9.
- Liao YY, Chen IH, Lin YJ, Chen Y, Hsu WC. Effects of Virtual Reality-Based Physical and Cognitive Training on Executive Function and Dual-Task Gait Performance in Older Adults With Mild Cognitive Impairment: A Randomized Control Trial. Front Aging Neurosci. 2019 Jul 16;11:162. doi: 10.3389/fnagi.2019.00162. eCollection 2019.
- Gomez-Caceres B, Cano-Lopez I, Alino M, Puig-Perez S. Effectiveness of virtual reality-based neuropsychological interventions in improving cognitive functioning in patients with mild cognitive impairment: A systematic review and meta-analysis. Clin Neuropsychol. 2023 Oct;37(7):1337-1370. doi: 10.1080/13854046.2022.2148283. Epub 2022 Nov 23.
- Papaioannou T, Voinescu A, Petrini K, Stanton Fraser D. Efficacy and Moderators of Virtual Reality for Cognitive Training in People with Dementia and Mild Cognitive Impairment: A Systematic Review and Meta-Analysis. J Alzheimers Dis. 2022;88(4):1341-1370. doi: 10.3233/JAD-210672.
- Perra A, Riccardo CL, De Lorenzo V, De Marco E, Di Natale L, Kurotschka PK, Preti A, Carta MG. Fully Immersive Virtual Reality-Based Cognitive Remediation for Adults with Psychosocial Disabilities: A Systematic Scoping Review of Methods Intervention Gaps and Meta-Analysis of Published Effectiveness Studies. Int J Environ Res Public Health. 2023 Jan 14;20(2):1527. doi: 10.3390/ijerph20021527.
- Qiu R, Gu Y, Xie C, Wang Y, Sheng Y, Zhu J, Yue Y, Cao J. Virtual reality-based targeted cognitive training program for Chinese older adults: A feasibility study. Geriatr Nurs. 2022 Sep-Oct;47:35-41. doi: 10.1016/j.gerinurse.2022.06.007. Epub 2022 Jul 12.
- Zuschnegg J, Schoberer D, Haussl A, Herzog SA, Russegger S, Ploder K, Fellner M, Hofmarcher-Holzhacker MM, Roller-Wirnsberger R, Paletta L, Koini M, Schussler S. Effectiveness of computer-based interventions for community-dwelling people with cognitive decline: a systematic review with meta-analyses. BMC Geriatr. 2023 Apr 12;23(1):229. doi: 10.1186/s12877-023-03941-y.
- Journal of Medical Extended RealityVol. 2, No. 1 Published Online: 21 March 2025 Virtual Reality in Cognitive Rehabilitation: A Pilot Study on Usability and Preliminary Clinical Outcomes in Seniors with Mild Cognitive Impairment Authors: Jose Ferrer Costa, Maria Jose Ciudad, Maribel González Abad, and José Luis Rodríguez García
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Studieafslutning (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- PI-23-195
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .