- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT06155721
Разработка и оценка опыта виртуальной реальности для когнитивной стимуляции в Социально-санитарном центре Эль-Карме (RTCSSC)
Разработка и оценка опыта в виртуальной реальности для когнитивной стимуляции в Социально-санитарном центре El Carme de Badalona Servicios Asistenciales (BSA)
Целью этого клинического исследования является тестирование программы на основе виртуальной реальности (VR), предназначенной для когнитивной стимуляции у людей, посещающих традиционную программу когнитивной реабилитации в дневном госпитале CSSC (Centro Sociosanitario El Carme) в Бадалоне, Испания. В ходе исследования будет конкретно оценено влияние виртуальной реальности на декларативную память и исполнительные функции с помощью интерактивных упражнений, а также на внимание и эпизодическую память с помощью видеостимулов виртуальной реальности.
Основные вопросы, на которые он призван ответить:
- Считают ли пациенты с легкими когнитивными нарушениями программу VR приятной и простой в использовании?
- Могут ли VR-вмешательства помочь улучшить когнитивные функции пациентов, особенно внимание и память?
- Считают ли медицинские работники VR практическим инструментом когнитивной стимуляции в своей клинической практике?
Участники пройдут серию из 8 сеансов, запланированных два раза в неделю, чтобы совпасть с обычными реабилитационными приемами. В качестве оборудования виртуальной реальности будут использоваться гарнитуры Oculus Quest 2, предлагающие захватывающий опыт с технологией отслеживания рук, которая упрощает взаимодействие, что особенно полезно для людей с легкими когнитивными нарушениями (MCI). В ходе исследования участники:
- Воспользуйтесь программой когнитивной стимуляции на основе виртуальной реальности.
- Пройти оценку когнитивных функций участников до и после вмешательства.
- Оставьте отзыв об опыте участников работы с программой VR.
Исследователи проанализируют данные, чтобы выяснить:
- Программа VR приводит к заметному улучшению когнитивных способностей участников.
- Программа хорошо принята и признана полезной как пациентами, так и медицинскими работниками.
Обзор исследования
Статус
Вмешательство/лечение
Подробное описание
Справочная информация: Когнитивные нарушения затрагивают значительную часть стареющего населения, что приводит к проблемам в повседневном функционировании и снижению качества жизни. Традиционные методы когнитивной реабилитации показали свои преимущества, но вовлечение пациентов и соблюдение режима лечения остаются проблематичными. Такие инновации, как виртуальная реальность (VR), открывают новые возможности для когнитивной стимуляции, потенциально повышая вовлеченность пациентов и результаты лечения.
Дизайн исследования. Целью данного клинического исследования является оценка приемлемости и эффективности программы когнитивной стимуляции на основе виртуальной реальности среди пациентов с легкими и умеренными когнитивными нарушениями в Centro Sociosanitario El Carme в Бадалоне. Он будет использовать схему предварительного и посттестового тестирования для оценки когнитивных изменений, используя стандартизированные когнитивные шкалы и собирая качественную обратную связь о пользовательском опыте.
Цели:
Основная цель: оценить приемлемость программы когнитивной стимуляции на основе виртуальной реальности среди пациентов с легкими и умеренными когнитивными нарушениями.
Второстепенные цели:
Оценить, воспринимаются ли пациенты VR-вмешательства как увлекательные и мотивирующие, что свидетельствует о положительном соблюдении программы когнитивной стимуляции.
Измерить изменения когнитивных функций, особенно внимания и памяти, до и после вмешательства, чтобы определить эффективность программы.
Понять мнение медицинских работников о применимости VR-вмешательств в клинической практике для когнитивной стимуляции.
Определить потенциальные улучшения для реализации программы VR на основе отзывов пациентов и медицинского персонала.
Собрать данные, которые могут быть полезны для разработки будущих VR-опытов, предназначенных для пациентов с когнитивными нарушениями.
Методология:
Участники будут набраны из Centro Sociosanitario El Carme и пройдут первоначальную оценку для определения базового когнитивного уровня. Затем участники примут участие в серии сеансов виртуальной реальности, предназначенных для когнитивной стимуляции. Программа будет сосредоточена на упражнениях для улучшения внимания и памяти, включая интерактивные элементы для поддержания вовлеченности. После завершения занятий участники будут повторно оценены с использованием тех же когнитивных шкал.
Отзывы об опыте виртуальной реальности будут собираться посредством структурированных интервью и анкет для оценки приемлемости, воспринимаемой полезности и мотивации. Медицинские работники, участвующие в реализации программы VR, также будут опрошены, чтобы понять их взгляды на интеграцию VR в терапевтическую практику.
Ожидаемые результаты: Предполагается, что программа VR будет хорошо воспринята пациентами, о чем свидетельствуют высокие показатели завершения программы и положительные субъективные отзывы. Ожидается улучшение показателей когнитивной шкалы после вмешательства, что указывает на потенциальную эффективность стимуляции на основе виртуальной реальности. Ожидается, что мнения специалистов здравоохранения подчеркнут практичность виртуальной реальности в клинических условиях и предложат улучшения для будущих приложений.
Актуальность: Результаты этого исследования могут способствовать внедрению технологий виртуальной реальности в когнитивную реабилитацию, предлагая новый, масштабируемый и потенциально более эффективный подход к управлению когнитивными нарушениями. Исследование может также способствовать созданию доказательной базы, необходимой для интеграции технологических инноваций в стандартную практику здравоохранения.
Вывод: исследуя пересечение технологий виртуальной реальности и когнитивной реабилитации, данное исследование направлено на углубление понимания инновационных методов лечения когнитивных нарушений и улучшение результатов лечения пациентов за счет более активного взаимодействия и стимуляции.
Тип исследования
Регистрация (Действительный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Места учебы
-
-
Barcelona
-
Badalona, Barcelona, Испания, 08917
- Centro Socio Sanitario El Carmen
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
- Взрослый
- Пожилой взрослый
Принимает здоровых добровольцев
Описание
Критерии включения:
- Участники должны быть классифицированы как имеющие легкие когнитивные нарушения с оценкой мини-психического состояния (MMSE) выше 23.
- В настоящее время участники должны посещать сеансы когнитивной реабилитации в дневном стационаре Centro Sociosanitario El Carme (CSSC).
- Участники должны иметь возможность дать информированное согласие или, в случае недееспособности, согласие должно быть получено от их законного представителя.
Критерий исключения:
- Пациенты с тяжелым или нестабильным заболеванием, которое может помешать участию в исследовании.
- Пациенты с серьезными психическими расстройствами, такими как психотические расстройства, бред или галлюцинации, которые могут усугубляться использованием виртуальной реальности.
- Пациенты с серьезными ограничениями зрения, которые не позволяют использовать виртуальную реальность.
- Наличие глазных заболеваний, вызывающих нечеткость зрения, которую невозможно исправить контактными линзами или очками.
- Наличие слуховых патологий, вызывающих значительное снижение слуха без слуховых аппаратов.
- Высокая чувствительность к морской болезни.
- Субъекты с эпилепсией.
- Пациенты, которые не могут или не хотят дать информированное согласие.
Критерии вывода средств
Возникновение проблем со здоровьем, которые могут помешать непрерывности участия в исследовании, или отзыв согласия участника.
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Поддерживающая терапия
- Распределение: Н/Д
- Интервенционная модель: Одногрупповое задание
- Маскировка: Нет (открытая этикетка)
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
---|---|
Экспериментальный: Программа когнитивной стимуляции виртуальной реальности
Участники с MCI проходят 8 сеансов виртуальной реальности, используя гарнитуры Oculus Quest 2 для иммерсивных когнитивных упражнений. Задания включают в себя задание «Покупки в супермаркете» для памяти, задание «Оплата» для когнитивной гибкости и задание последовательности рецептов для решения проблем. Кроме того, для привлечения внимания и эпизодической памяти используются 360-градусные видеоролики со зрительно-вербальной стимуляцией под контролем терапевтов. Исследователи используют VR-гарнитуры Oculus Quest 2 с технологией отслеживания рук, чтобы обеспечить плавный и захватывающий опыт, что особенно полезно для участников с легкими когнитивными нарушениями (MCI). |
Тип вмешательства: Устройство Название вмешательства: Программа когнитивной стимуляции в виртуальной реальности Описание: Эта программа использует виртуальную реальность для проведения упражнений по когнитивной стимуляции, направленных на улучшение памяти, исполнительных функций и внимания у людей с легкими когнитивными нарушениями (MCI).
Он включает в себя интерактивные задачи, такие как виртуальные покупки, моделирование платежей и последовательность рецептов, а также 360-градусные видеосеансы для тренировки внимания и эпизодической тренировки памяти.
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
---|---|---|
Удобство использования VR-упражнений, измеренное с помощью адаптированного SUS из 8 пунктов:
Временное ограничение: сразу после вмешательства, в течение 30 минут после последнего сеанса вмешательства – 8-й сеанс (8-й день)
|
Адаптированная шкала удобства использования системы из 8 пунктов (SUS): Диапазон оценок: от 8 до 40 баллов. Интерпретация: более высокие баллы указывают на лучшее удобство использования. |
сразу после вмешательства, в течение 30 минут после последнего сеанса вмешательства – 8-й сеанс (8-й день)
|
Комфорт VR-гарнитуры, измеренный с помощью SUS из 8 пунктов:
Временное ограничение: сразу после вмешательства, в течение 30 минут после 8-го сеанса (8-й день)
|
Адаптированный рейтинг комфорта VR-гарнитуры из 8 предметов: Диапазон баллов: от 8 до 40 баллов. Интерпретация: более низкие баллы указывают на больший комфорт (поскольку большинство пунктов измеряют дискомфорт). |
сразу после вмешательства, в течение 30 минут после 8-го сеанса (8-й день)
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
---|---|---|
Удобство использования VR-упражнений для профессионалов, измеренное с помощью адаптированного SUS из 8 пунктов:
Временное ограничение: Исходно и сразу после вмешательства, в течение 30 минут после 8-го сеанса (8-й день)
|
Название шкалы: Шкала удобства использования профессиональной системы (SUS). Диапазон оценок: от 8 до 40 баллов. Интерпретация: более высокие баллы указывают на восприятие профессионалом большего удобства использования системы для ухода за пациентами.
|
Исходно и сразу после вмешательства, в течение 30 минут после 8-го сеанса (8-й день)
|
Рейтинг комфорта VR-гарнитуры для профессионалов, измеренный с помощью адаптированного теста SUS из трех пунктов:
Временное ограничение: сразу после вмешательства, в течение 30 минут после 8-го сеанса (8-й день)
|
Название шкалы: Шкала удобства использования профессиональной системы (SUS). Диапазон оценок: от 3 до 15 баллов. Интерпретация: более низкие оценки указывают на больший комфорт и простоту использования гарнитуры виртуальной реальности; более высокие баллы указывают на больший дискомфорт и трудности при использовании.
Этот рейтинг основан на профессиональной оценке веса, конструкции и влияния схемы управления VR-гарнитуры на комфорт пациента во время использования.
|
сразу после вмешательства, в течение 30 минут после 8-го сеанса (8-й день)
|
Состояние глобального познания, измеренное MMSE
Временное ограничение: Исходно и сразу после вмешательства, в течение 30 минут после 8-го сеанса (8-й день)
|
MMSE: Мини-экзамен на психическое состояние.
Диапазон оценок: от 0 до 30 баллов.
Более высокие баллы означают лучшую глобальную когнитивную функцию.
|
Исходно и сразу после вмешательства, в течение 30 минут после 8-го сеанса (8-й день)
|
Состояние глобального познания, измеренное MoCA
Временное ограничение: Исходно и сразу после вмешательства, в течение 30 минут после 8-го сеанса (8-й день)
|
MoCA: Монреальская когнитивная оценка. Диапазон оценок: от 0 до 30 баллов. - Более высокие баллы означают лучшую глобальную когнитивную функцию. |
Исходно и сразу после вмешательства, в течение 30 минут после 8-го сеанса (8-й день)
|
Кратковременная вербальная память, измеренная с помощью DST (промежуток вперед)
Временное ограничение: Исходно и сразу после вмешательства, в течение 30 минут после 8-го сеанса (8-й день)
|
DST (прямой диапазон): тест диапазона цифр (прямой диапазон). Диапазон оценок: от 0 до 9 баллов - Более высокие баллы указывают на лучшую кратковременную вербальную память. |
Исходно и сразу после вмешательства, в течение 30 минут после 8-го сеанса (8-й день)
|
Рабочая память как мера DST (обратный диапазон)
Временное ограничение: Исходно и сразу после вмешательства, в течение 30 минут после 8-го сеанса (8-й день)
|
DST (обратный диапазон): тест диапазона цифр (обратный диапазон).
Диапазон оценок: от 0 до 9 баллов.
Более высокие баллы указывают на лучшую рабочую память.
|
Исходно и сразу после вмешательства, в течение 30 минут после 8-го сеанса (8-й день)
|
Зрительно-пространственное внимание, измеренное с помощью TMTA
Временное ограничение: Исходно и сразу после вмешательства, в течение 30 минут после 8-го сеанса (8-й день)
|
TMTA: Пробный тест A. Диапазон баллов: время выполнения теста, обычно от нескольких секунд до нескольких минут. Меньшее время (более быстрое завершение) указывает на лучшее зрительно-пространственное внимание. |
Исходно и сразу после вмешательства, в течение 30 минут после 8-го сеанса (8-й день)
|
Переменное внимание по шкале TMTB
Временное ограничение: Исходно и сразу после вмешательства, в течение 30 минут после 8-го сеанса (8-й день)
|
TMTB: Тест на проведение пробного теста B. Диапазон баллов: Время, необходимое для завершения теста, обычно составляет от нескольких секунд до нескольких минут. Меньшее время (более быстрое завершение) указывает на лучшее чередование внимания. |
Исходно и сразу после вмешательства, в течение 30 минут после 8-го сеанса (8-й день)
|
Скорость обработки, измеренная SDMT
Временное ограничение: Исходно и сразу после вмешательства, в течение 30 минут после 8-го сеанса (8-й день)
|
SDMT: тест модальностей символов и цифр. Диапазон очков: количество правильных замен в течение установленного срока (90 секунд) в диапазоне от 0 до максимума, который может варьироваться в зависимости от скорости человека. Более высокие баллы означают лучшую скорость обработки. |
Исходно и сразу после вмешательства, в течение 30 минут после 8-го сеанса (8-й день)
|
Другие показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
---|---|---|
Демографические переменные
Временное ограничение: Базовый уровень
|
Возраст: числовой
|
Базовый уровень
|
Демографические переменные
Временное ограничение: Базовый уровень
|
Пол: 0=женский, 1=мужской, 3=другие
|
Базовый уровень
|
Соавторы и исследователи
Публикации и полезные ссылки
Общие публикации
- Munoz J, Mehrabi S, Li Y, Basharat A, Middleton LE, Cao S, Barnett-Cowan M, Boger J. Immersive Virtual Reality Exergames for Persons Living With Dementia: User-Centered Design Study as a Multistakeholder Team During the COVID-19 Pandemic. JMIR Serious Games. 2022 Jan 19;10(1):e29987. doi: 10.2196/29987.
- Bauer ACM, Andringa G. The Potential of Immersive Virtual Reality for Cognitive Training in Elderly. Gerontology. 2020;66(6):614-623. doi: 10.1159/000509830. Epub 2020 Sep 9.
- Liao YY, Chen IH, Lin YJ, Chen Y, Hsu WC. Effects of Virtual Reality-Based Physical and Cognitive Training on Executive Function and Dual-Task Gait Performance in Older Adults With Mild Cognitive Impairment: A Randomized Control Trial. Front Aging Neurosci. 2019 Jul 16;11:162. doi: 10.3389/fnagi.2019.00162. eCollection 2019.
- Gomez-Caceres B, Cano-Lopez I, Alino M, Puig-Perez S. Effectiveness of virtual reality-based neuropsychological interventions in improving cognitive functioning in patients with mild cognitive impairment: A systematic review and meta-analysis. Clin Neuropsychol. 2023 Oct;37(7):1337-1370. doi: 10.1080/13854046.2022.2148283. Epub 2022 Nov 23.
- Papaioannou T, Voinescu A, Petrini K, Stanton Fraser D. Efficacy and Moderators of Virtual Reality for Cognitive Training in People with Dementia and Mild Cognitive Impairment: A Systematic Review and Meta-Analysis. J Alzheimers Dis. 2022;88(4):1341-1370. doi: 10.3233/JAD-210672.
- Perra A, Riccardo CL, De Lorenzo V, De Marco E, Di Natale L, Kurotschka PK, Preti A, Carta MG. Fully Immersive Virtual Reality-Based Cognitive Remediation for Adults with Psychosocial Disabilities: A Systematic Scoping Review of Methods Intervention Gaps and Meta-Analysis of Published Effectiveness Studies. Int J Environ Res Public Health. 2023 Jan 14;20(2):1527. doi: 10.3390/ijerph20021527.
- Qiu R, Gu Y, Xie C, Wang Y, Sheng Y, Zhu J, Yue Y, Cao J. Virtual reality-based targeted cognitive training program for Chinese older adults: A feasibility study. Geriatr Nurs. 2022 Sep-Oct;47:35-41. doi: 10.1016/j.gerinurse.2022.06.007. Epub 2022 Jul 12.
- Zuschnegg J, Schoberer D, Haussl A, Herzog SA, Russegger S, Ploder K, Fellner M, Hofmarcher-Holzhacker MM, Roller-Wirnsberger R, Paletta L, Koini M, Schussler S. Effectiveness of computer-based interventions for community-dwelling people with cognitive decline: a systematic review with meta-analyses. BMC Geriatr. 2023 Apr 12;23(1):229. doi: 10.1186/s12877-023-03941-y.
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
Первичное завершение (Действительный)
Завершение исследования (Действительный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Действительный)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Дополнительные соответствующие термины MeSH
Другие идентификационные номера исследования
- PI-23-195
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .
Клинические исследования Программа когнитивной стимуляции виртуальной реальности
-
Henry M. Jackson Foundation for the Advancement...Walter Reed National Military Medical Center; Uniformed Services University of the... и другие соавторыЗавершенныйТравматическое повреждение мозгаСоединенные Штаты
-
IRCCS Eugenio MedeaРекрутингМышечные дистрофии | Мышечная дистрофия Беккера | Поясно-мышечная дистрофия конечностей | Фацио-лопаточно-плечевая дистрофияИталия