- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT06155721
Opracowanie i ocena doświadczeń wirtualnej rzeczywistości w celu stymulacji poznawczej w Centrum Socjosanitarnym El Carme (RTCSSC)
Desarrollo y evaluación de Experiencias en Realidad Virtual Para la estimulación Cognitiva en el Centro Sociosanitario El Carme de Badalona Servicios Asistenciales (BSA)
Celem tego badania klinicznego jest przetestowanie programu opartego na rzeczywistości wirtualnej (VR), przeznaczonego do stymulacji poznawczej u osób uczestniczących w konwencjonalnym programie rehabilitacji poznawczej w szpitalu dziennym CSSC (Centro Sociosanitario El Carme) w Badalona w Hiszpanii. W badaniu zostanie w szczególności oceniony wpływ rzeczywistości wirtualnej na pamięć deklaratywną i funkcje wykonawcze za pomocą ćwiczeń interaktywnych, a także uwagę i pamięć epizodyczną za pomocą bodźców wideo VR.
Główne pytania, na które ma odpowiedzieć, to:
- Czy pacjenci z łagodnymi zaburzeniami poznawczymi uznają program VR za przyjemny i łatwy w użyciu?
- Czy interwencje VR mogą pomóc w poprawie funkcji poznawczych pacjentów, w szczególności uwagi i pamięci?
- Czy pracownicy służby zdrowia uważają VR za praktyczne narzędzie stymulacji poznawczej w swojej praktyce klinicznej?
Uczestnicy przejdą serię 8 sesji, zaplanowanych dwa razy w tygodniu w czasie z tradycyjnymi wizytami rehabilitacyjnymi. Wykorzystanym sprzętem VR będą gogle Oculus Quest 2, oferujące wciągające wrażenia dzięki technologii śledzenia dłoni, która upraszcza interakcje, co jest szczególnie korzystne dla osób z łagodnymi zaburzeniami poznawczymi (MCI). W trakcie badania uczestnicy będą:
- Weź udział w programie stymulacji poznawczej opartym na rzeczywistości wirtualnej.
- Należy poddać ocenie funkcje poznawcze uczestników przed i po interwencji.
- Przekaż opinię na temat doświadczeń uczestników z programem VR.
Naukowcy przeanalizują dane, aby sprawdzić, czy:
- Program VR prowadzi do zauważalnej poprawy zdolności poznawczych uczestników.
- Program spotkał się z dobrym przyjęciem i został uznany za korzystny zarówno przez pacjentów, jak i pracowników służby zdrowia.
Przegląd badań
Status
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Wstęp: Zaburzenia funkcji poznawczych dotykają znaczną część starzejącego się społeczeństwa, powodując wyzwania w codziennym funkcjonowaniu i obniżoną jakość życia. Tradycyjne techniki rehabilitacji poznawczej przynoszą korzyści, jednak zaangażowanie pacjenta i przestrzeganie zaleceń nadal stanowią wyzwanie. Innowacje takie jak rzeczywistość wirtualna (VR) oferują nowe możliwości stymulacji poznawczej, potencjalnie zwiększając zaangażowanie pacjentów i wyniki leczenia.
Projekt badania: To badanie kliniczne ma na celu ocenę akceptowalności i skuteczności programu stymulacji poznawczej opartej na VR wśród pacjentów z łagodnymi do umiarkowanych zaburzeniami funkcji poznawczych w Centro Sociosanitario El Carme w Badalona. W celu oceny zmian poznawczych zostanie zastosowana metoda pretest-posttest, wykorzystująca standardowe skale poznawcze i gromadząca jakościowe informacje zwrotne na temat doświadczeń użytkowników.
Cele:
Cel główny: Ocena akceptowalności programu stymulacji poznawczej opartej na VR wśród pacjentów z łagodnymi do umiarkowanych zaburzeniami funkcji poznawczych.
Cele drugorzędne:
Ocena, czy interwencje VR są postrzegane przez pacjentów jako angażujące i motywujące, co sugerowałoby pozytywne przestrzeganie programu stymulacji poznawczej.
Aby zmierzyć zmiany w funkcjonowaniu poznawczym, szczególnie w zakresie uwagi i pamięci, przed i po interwencji, w celu określenia skuteczności programu.
Zrozumienie postrzegania przez pracowników służby zdrowia przydatności interwencji VR w praktyce klinicznej w celu stymulacji poznawczej.
Identyfikacja potencjalnych ulepszeń we wdrażaniu programu VR w oparciu o opinie pacjentów i personelu medycznego.
Zebranie danych, które mogą być przydatne do opracowania przyszłych doświadczeń VR skierowanych do pacjentów z zaburzeniami poznawczymi.
Metodologia:
Uczestnicy zostaną rekrutowani z Centro Sociosanitario El Carme i przejdą wstępną ocenę w celu ustalenia podstaw poznawczych. Następnie uczestnicy wezmą udział w serii sesji VR mających na celu stymulację poznawczą. Program będzie skupiał się na ćwiczeniach poprawiających uwagę i pamięć, włączając elementy interaktywne w celu utrzymania zaangażowania. Po zakończeniu sesji uczestnicy zostaną ponownie poddani ocenie przy użyciu tych samych skal poznawczych.
Informacje zwrotne na temat doświadczeń związanych z VR będą zbierane w drodze ustrukturyzowanych wywiadów i kwestionariuszy w celu oceny akceptowalności, postrzeganej przydatności i motywacji. Wywiady zostaną również przeprowadzone z pracownikami służby zdrowia zaangażowanymi w administrowanie programem VR, aby poznać ich poglądy na temat integracji VR z praktykami terapeutycznymi.
Oczekiwane rezultaty: Zakłada się, że program VR zostanie dobrze przyjęty przez pacjentów, o czym świadczy wysoki wskaźnik ukończenia programu i pozytywne subiektywne opinie. Oczekuje się poprawy wyników w skali poznawczej po interwencji, co wskazuje na potencjalną skuteczność stymulacji opartej na VR. Oczekuje się, że spostrzeżenia pracowników służby zdrowia uwydatnią praktyczność VR w warunkach klinicznych i zasugerują ulepszenia dla przyszłych zastosowań.
Trafność: Wyniki tego badania mogą pomóc w przyjęciu technologii VR w rehabilitacji poznawczej, oferując nowatorskie, skalowalne i potencjalnie skuteczniejsze podejście do radzenia sobie z zaburzeniami poznawczymi. Badanie może również wnieść wkład w bazę dowodową niezbędną do włączenia innowacji technologicznych do standardowej praktyki opieki zdrowotnej.
Wniosek: Badając skrzyżowanie technologii VR i rehabilitacji poznawczej, niniejsze badanie ma na celu pogłębienie wiedzy na temat innowacyjnych metod leczenia zaburzeń poznawczych i poprawę wyników leczenia pacjentów poprzez zwiększone zaangażowanie i stymulację.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Barcelona
-
Badalona, Barcelona, Hiszpania, 08917
- Centro Socio Sanitario El Carmen
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Uczestnicy muszą zostać sklasyfikowani jako osoby z łagodnymi zaburzeniami funkcji poznawczych i wynikiem testu Mini-Mental State Examination (MMSE) większym niż 23.
- Uczestnicy muszą obecnie uczestniczyć w sesjach rehabilitacji poznawczej w szpitalu dziennym Centro Sociosanitario El Carme (CSSC).
- Uczestnicy muszą być w stanie wyrazić świadomą zgodę lub, w przypadku niezdolności do pracy, zgodę należy uzyskać od ich przedstawiciela prawnego.
Kryteria wyłączenia:
- Pacjenci cierpiący na ciężką lub niestabilną chorobę, która może zakłócać udział w badaniu.
- Pacjenci z poważnymi zaburzeniami psychicznymi, takimi jak zaburzenia psychotyczne, urojenia lub halucynacje, które mogą się nasilić w wyniku korzystania z rzeczywistości wirtualnej.
- Pacjenci z poważnymi ograniczeniami wzroku, które uniemożliwiają korzystanie z rzeczywistości wirtualnej.
- Obecność chorób oczu powodujących niewyraźne widzenie, którego nie można skorygować soczewkami kontaktowymi ani okularami.
- Obecność patologii słuchu, które powodują znaczne pogorszenie słuchu bez aparatów słuchowych.
- Wysoka wrażliwość na chorobę lokomocyjną.
- Osoby chore na epilepsję.
- Pacjenci, którzy nie są w stanie lub nie chcą wyrazić świadomej zgody.
Kryteria wypłaty
Pojawienie się problemów zdrowotnych mogących zakłócić ciągłość udziału w badaniu lub wycofanie zgody przez uczestnika.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie podtrzymujące
- Przydział: Nie dotyczy
- Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Program stymulacji poznawczej w wirtualnej rzeczywistości
Uczestnicy z MCI przechodzą 8 sesji VR, korzystając z gogli Oculus Quest 2 do wciągających ćwiczeń poznawczych. Ćwiczenia obejmują zadanie Zakupy w supermarkecie ćwiczące pamięć, zadanie płatnicze poprawiające elastyczność poznawczą oraz zadanie sekwencjonowania przepisów w celu rozwiązywania problemów. Dodatkowo, w celu zaangażowania uwagi i pamięci epizodycznej, wykorzystywane są filmy 360 stopni ze stymulacją wizualno-werbalną, co jest monitorowane przez terapeutów. Badacze wykorzystują gogle VR Oculus Quest 2 z technologią śledzenia dłoni, aby zapewnić płynne i wciągające wrażenia, szczególnie korzystne dla uczestników z łagodnymi zaburzeniami poznawczymi (MCI). |
Rodzaj interwencji: Urządzenie Nazwa interwencji: Program stymulacji poznawczej w rzeczywistości wirtualnej Opis: Program ten wykorzystuje rzeczywistość wirtualną do przeprowadzania ćwiczeń stymulacji poznawczej mających na celu poprawę pamięci, funkcji wykonawczych i uwagi u osób z łagodnymi zaburzeniami poznawczymi (MCI).
Obejmuje interaktywne zadania, takie jak wirtualne zakupy, symulacje płatności i sekwencjonowanie przepisów, a także sesje wideo 360 stopni ćwiczące uwagę i pamięć epizodyczną.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Komfort zestawu słuchawkowego VR mierzony przez 8-elementową SUS:
Ramy czasowe: Natychmiast po interwencji, w ciągu 30 minut po 8. sesji (dzień 8)
|
Dostosowany 8-elementowy zestaw słuchawkowy VR Ocena komfortu: Zakres wyników: Od 0 do 100 punktów Interpretacja: niższe wyniki wskazują na lepszy komfort (ponieważ większość przedmiotów mierzy dyskomfort). |
Natychmiast po interwencji, w ciągu 30 minut po 8. sesji (dzień 8)
|
|
Użyteczność ćwiczeń VR mierzonych za pomocą dostosowanej 8-elementowej skali użyteczności (SUS)
Ramy czasowe: Natychmiast po interwencji, w ciągu 30 minut po ostatniej sesji interwencyjnej- 8. sesji (dzień 8)
|
Dostosowana 8-elementowa skala użyteczności (SUS): Zakres wyników: Od 0 do 100 punktów Interpretacja: Wyższe wyniki wskazują na lepszą użyteczność. |
Natychmiast po interwencji, w ciągu 30 minut po ostatniej sesji interwencyjnej- 8. sesji (dzień 8)
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Użyteczność profesjonalistów ćwiczeń VR mierzonych za pomocą dostosowanej 8-elementowej SU:
Ramy czasowe: Linia wyjściowa i natychmiast po interwencji, w ciągu 30 minut po 8. sesji (dzień 8)
|
Tytuł skali: Profesjonalny system użyteczności (SUS) Zakres wyników: od 0 do 100 punktów Interpretacja: Wyższe wyniki wskazują profesjonalistę w zakresie lepszej użyteczności systemu do opieki nad pacjentem.
|
Linia wyjściowa i natychmiast po interwencji, w ciągu 30 minut po 8. sesji (dzień 8)
|
|
VR SEADST ZESPOŁA COMPOLTUS dla profesjonalistów mierzonych za pomocą dostosowanej 3-elementowej SU:
Ramy czasowe: Natychmiast po interwencji, w ciągu 30 minut po 8. sesji (dzień 8)
|
Tytuł skali: Profesjonalny system użyteczności (SUS) Zakres wyników: 0 do 100 punktów Interpretacja: Wyższe wyniki wskazują na lepszy komfort i łatwość użycia zestawu słuchawkowego VR; Niższe wyniki wskazują na większy dyskomfort i trudności w użyciu.
Ocena ta opiera się na profesjonalnej ocenie wagi, projektu i kontroli VR Scheme na komfort pacjenta podczas użytkowania.
|
Natychmiast po interwencji, w ciągu 30 minut po 8. sesji (dzień 8)
|
|
Globalne poznanie mierzone przez mini-mentalne badanie stanu (MMSE)
Ramy czasowe: Linia wyjściowa i natychmiast po interwencji, w ciągu 30 minut po 8. sesji (dzień 8)
|
MMSE to 30-punktowy kwestionariusz oceniający orientację, uwagę, wycofanie, język i wizualny zakres konstrukcji: od 0 do 30 punktów.
Wyższe wyniki oznaczają lepszą globalną funkcję poznania
|
Linia wyjściowa i natychmiast po interwencji, w ciągu 30 minut po 8. sesji (dzień 8)
|
|
Globalne poznanie, mierzone przez Montreal Cognitive Assessment (MOCA)
Ramy czasowe: Linia wyjściowa i natychmiast po interwencji, w ciągu 30 minut po 8. sesji (dzień 8)
|
Moca to 30-punktowe narzędzie badań przesiewowych dla globalnej funkcji poznawczej, oceny pamięci, uwagi, języka, umiejętności wizualnych i funkcji wykonawczych. Zakres wyników: 0 do 30 punktów - Wyższe wyniki oznaczają lepszą globalną funkcję poznania |
Linia wyjściowa i natychmiast po interwencji, w ciągu 30 minut po 8. sesji (dzień 8)
|
|
Pamięć krótkoterminowa mierzona testem rozpiętości cyfr (rozpiętość do przodu DST)
Ramy czasowe: Linia wyjściowa i natychmiast po interwencji, w ciągu 30 minut po 8. sesji (dzień 8)
|
Rozpiętość cyfr do przodu mierzy werbalną pamięć krótkoterminową. Zakres wyników: od 0 do 9 punktów - Wyższe wyniki wskazują na lepszą krótkoterminową pamięć werbalną. |
Linia wyjściowa i natychmiast po interwencji, w ciągu 30 minut po 8. sesji (dzień 8)
|
|
Pamięć robocza mierzona testem rozpiętości cyfr (DST wstecz)
Ramy czasowe: Linia wyjściowa i natychmiast po interwencji, w ciągu 30 minut po 8. sesji (dzień 8)
|
Zakres zacofany ocenia pamięć roboczą i manipulację mentalną.
Zakres wyników: od 0 do 9 punktów.
Wyższe wyniki wskazują na lepszą pamięć roboczą.
|
Linia wyjściowa i natychmiast po interwencji, w ciągu 30 minut po 8. sesji (dzień 8)
|
|
Uwaga wizualno-przestrzenna mierzona przez szlak tworzący część A (TMT-A)
Ramy czasowe: Linia wyjściowa i natychmiast po interwencji, w ciągu 30 minut po 8. sesji (dzień 8)
|
TMT-A mierzy wizualną uwagę i szybkość przetwarzania. Rezultatem jest czas do ukończenia w ciągu kilku sekund, zwykle od kilku sekund do kilku minut. Niższe czasy (szybsze zakończenie) wskazują na lepszą uwagę wizualno -przestrzenną. |
Linia wyjściowa i natychmiast po interwencji, w ciągu 30 minut po 8. sesji (dzień 8)
|
|
Funkcja wykonawcza mierzona przez Test Making Test Part B (TMT-B)
Ramy czasowe: Linia wyjściowa i natychmiast po interwencji, w ciągu 30 minut po 8. sesji (dzień 8)
|
TMTB: Test próby B. Zakres wyników: Czas na zakończenie testu mierzonego w sekundach, zwykle od kilku sekund do kilku minut. Niższe czasy (szybsze ukończenie) wskazują na lepszą naprzemienną uwagę. |
Linia wyjściowa i natychmiast po interwencji, w ciągu 30 minut po 8. sesji (dzień 8)
|
|
Prędkość przetwarzania mierzona testem metod cyfr symboli (SDMT)
Ramy czasowe: Linia wyjściowa i natychmiast po interwencji, w ciągu 30 minut po 8. sesji (dzień 8)
|
SDMT: Test modalności cyfr symboli. Test modalności cyfr symboli (SDMT) mierzy prędkość przetwarzania, uwagę i koordynację wizualną MOTOR. Podczas testu uczestnicy są zobowiązani do dopasowania abstrakcyjnych symboli z odpowiednimi liczbami przy użyciu klucza. Całkowity wynik surowy jest obliczany jako liczba prawidłowych par cyfrowych ukończonych w odstępie 90 sekund. Nie ma ustalonego maksymalnego wyniku, ponieważ różni się on w zależności od indywidualnej wydajności. Wyższe wyniki wskazują na lepszą szybkość przetwarzania i wydajność poznawczą. |
Linia wyjściowa i natychmiast po interwencji, w ciągu 30 minut po 8. sesji (dzień 8)
|
Inne miary wyników
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmienne demograficzne
Ramy czasowe: Linia bazowa
|
Wiek: liczbowy
|
Linia bazowa
|
|
Zmienne demograficzne
Ramy czasowe: Linia bazowa
|
Płeć: 0=kobieta, 1=mężczyzna, 3=inne
|
Linia bazowa
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Jose Ferrer Costa, MD, Medical Researcher and Project Manager
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Munoz J, Mehrabi S, Li Y, Basharat A, Middleton LE, Cao S, Barnett-Cowan M, Boger J. Immersive Virtual Reality Exergames for Persons Living With Dementia: User-Centered Design Study as a Multistakeholder Team During the COVID-19 Pandemic. JMIR Serious Games. 2022 Jan 19;10(1):e29987. doi: 10.2196/29987.
- Bauer ACM, Andringa G. The Potential of Immersive Virtual Reality for Cognitive Training in Elderly. Gerontology. 2020;66(6):614-623. doi: 10.1159/000509830. Epub 2020 Sep 9.
- Liao YY, Chen IH, Lin YJ, Chen Y, Hsu WC. Effects of Virtual Reality-Based Physical and Cognitive Training on Executive Function and Dual-Task Gait Performance in Older Adults With Mild Cognitive Impairment: A Randomized Control Trial. Front Aging Neurosci. 2019 Jul 16;11:162. doi: 10.3389/fnagi.2019.00162. eCollection 2019.
- Gomez-Caceres B, Cano-Lopez I, Alino M, Puig-Perez S. Effectiveness of virtual reality-based neuropsychological interventions in improving cognitive functioning in patients with mild cognitive impairment: A systematic review and meta-analysis. Clin Neuropsychol. 2023 Oct;37(7):1337-1370. doi: 10.1080/13854046.2022.2148283. Epub 2022 Nov 23.
- Papaioannou T, Voinescu A, Petrini K, Stanton Fraser D. Efficacy and Moderators of Virtual Reality for Cognitive Training in People with Dementia and Mild Cognitive Impairment: A Systematic Review and Meta-Analysis. J Alzheimers Dis. 2022;88(4):1341-1370. doi: 10.3233/JAD-210672.
- Perra A, Riccardo CL, De Lorenzo V, De Marco E, Di Natale L, Kurotschka PK, Preti A, Carta MG. Fully Immersive Virtual Reality-Based Cognitive Remediation for Adults with Psychosocial Disabilities: A Systematic Scoping Review of Methods Intervention Gaps and Meta-Analysis of Published Effectiveness Studies. Int J Environ Res Public Health. 2023 Jan 14;20(2):1527. doi: 10.3390/ijerph20021527.
- Qiu R, Gu Y, Xie C, Wang Y, Sheng Y, Zhu J, Yue Y, Cao J. Virtual reality-based targeted cognitive training program for Chinese older adults: A feasibility study. Geriatr Nurs. 2022 Sep-Oct;47:35-41. doi: 10.1016/j.gerinurse.2022.06.007. Epub 2022 Jul 12.
- Zuschnegg J, Schoberer D, Haussl A, Herzog SA, Russegger S, Ploder K, Fellner M, Hofmarcher-Holzhacker MM, Roller-Wirnsberger R, Paletta L, Koini M, Schussler S. Effectiveness of computer-based interventions for community-dwelling people with cognitive decline: a systematic review with meta-analyses. BMC Geriatr. 2023 Apr 12;23(1):229. doi: 10.1186/s12877-023-03941-y.
- Journal of Medical Extended RealityVol. 2, No. 1 Published Online: 21 March 2025 Virtual Reality in Cognitive Rehabilitation: A Pilot Study on Usability and Preliminary Clinical Outcomes in Seniors with Mild Cognitive Impairment Authors: Jose Ferrer Costa, Maria Jose Ciudad, Maribel González Abad, and José Luis Rodríguez García
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- PI-23-195
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Opis planu IPD
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .