- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT02281825
Korrelation von Verhaltensschwankungen in der realen und virtuellen Welt im Jugendalter
13. April 2016 aktualisiert von: Shalvata Mental Health Center
Die vorliegende Studie untersucht einen neuen Ansatz zur fortlaufenden Bewertung und Überwachung von Schwankungen in Persönlichkeitsmerkmalen durch kommerzielle Videospiele.
Ziel dieser Längsschnittstudie ist es, den Einfluss alltäglicher Ereignisse auf die Leistung von Videospielen als Funktion individueller Unterschiede in den Spielverhaltensmustern zu untersuchen.
Die Konzentration auf die anhaltenden Leistungsschwankungen des Patienten bei kommerziellen Videospielen wird Einblicke in eine möglicherweise neue Generation von Echtzeit-Bewertungsmedien für das aktuelle Verhalten bieten.
Studienübersicht
Status
Abgeschlossen
Studientyp
Beobachtungs
Einschreibung (Tatsächlich)
20
Kontakte und Standorte
Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.
Studienorte
-
-
-
Hod Hasharon, Israel
- Shalvata MHC
-
-
Teilnahmekriterien
Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
13 Jahre bis 18 Jahre (Kind, Erwachsene)
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Ja
Studienberechtigte Geschlechter
Männlich
Probenahmeverfahren
Nicht-Wahrscheinlichkeitsprobe
Studienpopulation
Männliche Jugendliche im Alter von 13 bis 18 Jahren mit und ohne Psychopathologie, untersucht und diagnostiziert von Psychiatern.
Jugendliche werden aus der Shalvata MHC-Kinder- und Jugendambulanz und aus einer Vertrauensprobe in der Gemeinde rekrutiert.
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Alle Probanden haben ein normales oder auf normales Sehvermögen korrigiertes Sehvermögen ohne sensorische/motorische Störungen
- Ein zugänglicher Computer im Haushalt
- Vorkenntnisse im Spielen von Computerspielen.
Ausschlusskriterien:
- Drogenmissbrauch
- Kopfverletzung
- Leben in einem Internat und eine schwere psychiatrische oder neurologische Störung.
Studienplan
Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
Kohorten und Interventionen
Gruppe / Kohorte |
|---|
|
Kontrolle
Jugendliche ohne psychiatrische Störung
|
|
Lernen
Jugendliche mit folgenden psychiatrischen Störungen: Aufmerksamkeitsdefizit- und Hyperaktivitätsstörung, Verhaltensstörung, oppositionelles Trotzverhalten, Angstzustände, Depression, Störung der Stimmungsstörung
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Impulsivität manifestiert sich im Gameplay
Zeitfenster: 3 Wochen
|
Kill/Stealth-Verhältnis im Spiel
|
3 Wochen
|
|
Aktivität manifestiert sich im Spielverlauf
Zeitfenster: 3 Wochen
|
Anzahl der im Spiel erreichten Missionen und Untermissionen
|
3 Wochen
|
|
Aggression manifestiert sich im Spielverlauf
Zeitfenster: 3 Wochen
|
Gezieltes Töten im Spiel
|
3 Wochen
|
Mitarbeiter und Ermittler
Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.
Sponsor
Mitarbeiter
Ermittler
- Hauptermittler: Aviv Segev, MD, Shalvata MHC, Sackler Faculty of Medicine, TA Uni.
Studienaufzeichnungsdaten
Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.
Haupttermine studieren
Studienbeginn
1. November 2014
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
1. Dezember 2015
Studienabschluss (Tatsächlich)
1. Februar 2016
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
29. Oktober 2014
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
3. November 2014
Zuerst gepostet (Schätzen)
4. November 2014
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Schätzen)
14. April 2016
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
13. April 2016
Zuletzt verifiziert
1. April 2016
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
- Verhaltenssymptome
- Psychische Störungen
- Pathologische Prozesse
- Erkrankungen des Nervensystems
- Neurologische Manifestationen
- Dyskinesien
- Neuroentwicklungsstörungen
- Depression
- Erkrankung
- Aufmerksamkeitsdefizitstörung mit Hyperaktivität
- Hyperkinese
- Aufmerksamkeitsdefizit und störende Verhaltensstörungen
Andere Studien-ID-Nummern
- sha-0001-14
Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .