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Korrelation von Verhaltensschwankungen in der realen und virtuellen Welt im Jugendalter

13. April 2016 aktualisiert von: Shalvata Mental Health Center
Die vorliegende Studie untersucht einen neuen Ansatz zur fortlaufenden Bewertung und Überwachung von Schwankungen in Persönlichkeitsmerkmalen durch kommerzielle Videospiele. Ziel dieser Längsschnittstudie ist es, den Einfluss alltäglicher Ereignisse auf die Leistung von Videospielen als Funktion individueller Unterschiede in den Spielverhaltensmustern zu untersuchen. Die Konzentration auf die anhaltenden Leistungsschwankungen des Patienten bei kommerziellen Videospielen wird Einblicke in eine möglicherweise neue Generation von Echtzeit-Bewertungsmedien für das aktuelle Verhalten bieten.

Studienübersicht

Studientyp

Beobachtungs

Einschreibung (Tatsächlich)

20

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Hod Hasharon, Israel
        • Shalvata MHC

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

13 Jahre bis 18 Jahre (Kind, Erwachsene)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Studienberechtigte Geschlechter

Männlich

Probenahmeverfahren

Nicht-Wahrscheinlichkeitsprobe

Studienpopulation

Männliche Jugendliche im Alter von 13 bis 18 Jahren mit und ohne Psychopathologie, untersucht und diagnostiziert von Psychiatern. Jugendliche werden aus der Shalvata MHC-Kinder- und Jugendambulanz und aus einer Vertrauensprobe in der Gemeinde rekrutiert.

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Alle Probanden haben ein normales oder auf normales Sehvermögen korrigiertes Sehvermögen ohne sensorische/motorische Störungen
  • Ein zugänglicher Computer im Haushalt
  • Vorkenntnisse im Spielen von Computerspielen.

Ausschlusskriterien:

  • Drogenmissbrauch
  • Kopfverletzung
  • Leben in einem Internat und eine schwere psychiatrische oder neurologische Störung.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

Kohorten und Interventionen

Gruppe / Kohorte
Kontrolle
Jugendliche ohne psychiatrische Störung
Lernen
Jugendliche mit folgenden psychiatrischen Störungen: Aufmerksamkeitsdefizit- und Hyperaktivitätsstörung, Verhaltensstörung, oppositionelles Trotzverhalten, Angstzustände, Depression, Störung der Stimmungsstörung

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Impulsivität manifestiert sich im Gameplay
Zeitfenster: 3 Wochen
Kill/Stealth-Verhältnis im Spiel
3 Wochen
Aktivität manifestiert sich im Spielverlauf
Zeitfenster: 3 Wochen
Anzahl der im Spiel erreichten Missionen und Untermissionen
3 Wochen
Aggression manifestiert sich im Spielverlauf
Zeitfenster: 3 Wochen
Gezieltes Töten im Spiel
3 Wochen

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Mitarbeiter

Ermittler

  • Hauptermittler: Aviv Segev, MD, Shalvata MHC, Sackler Faculty of Medicine, TA Uni.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn

1. November 2014

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

1. Dezember 2015

Studienabschluss (Tatsächlich)

1. Februar 2016

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

29. Oktober 2014

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

3. November 2014

Zuerst gepostet (Schätzen)

4. November 2014

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Schätzen)

14. April 2016

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

13. April 2016

Zuletzt verifiziert

1. April 2016

Mehr Informationen

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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