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Bewertung der körperlichen Fitness bei professionellen und Amateur-E-Sportlern

2. März 2026 aktualisiert von: Abdelrahman Torky, Istinye University

Vergleich der körperlichen Fitnessniveaus von professionellen und Amateur-E-Sportlern

Das Ziel dieser beobachtenden Querschnittsstudie ist es, die körperlichen Fitnessmerkmale von professionellen und Amateur-E-Sport-Spielern zu vergleichen und festzustellen, ob Unterschiede zwischen den beiden Gruppen in Bezug auf körperliche Fitnessparameter bestehen.

Studienübersicht

Studientyp

Beobachtungs

Einschreibung (Geschätzt)

40

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

Studieren Sie die Kontaktsicherung

Studienorte

    • Sarıyer
      • Istanbul, Sarıyer, Türkei (türkiye), 34396
        • Istinye University - Vadi Campus

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Probenahmeverfahren

Nicht-Wahrscheinlichkeitsprobe

Studienpopulation

Professionelle und Amateur-E-Sport-Spieler im Alter von 18 bis 30 Jahren, die von der Istinye-Universität und angeschlossenen E-Sport-Organisationen rekrutiert wurden. Professionelle Spieler sind definiert als Personen, die mindestens 25 Stunden pro Woche strukturiert spielen, einem Wettkampfteam angehören, regelmäßig an offiziellen Turnieren teilnehmen und Einkommen oder Sponsoring im Zusammenhang mit dem Spielen erhalten. Amateur-Spieler betreiben 15 Stunden oder weniger Freizeitspielen pro Woche, gehören keinen professionellen Teams an und erhalten kein spielbezogenes Einkommen. Alle Teilnehmer sind gesunde Freiwillige ohne medizinische Beschwerden, die die körperliche Leistungsfähigkeit beeinträchtigen.

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Erwachsene im Alter von 18 bis 30 Jahren
  • In der Lage, Türkisch zu lesen und zu verstehen
  • Professionelle E-Sport-Spieler:
  • ≥25 Stunden pro Woche strukturiertes Spielen
  • Mitgliedschaft in einem Wettkampfteam oder einer Organisation
  • Teilnahme an offiziellen Turnieren mindestens einmal pro Monat
  • Bezieht Einkommen oder Sponsoring im Zusammenhang mit dem Spielen

Amateur-E-Sport-Spieler:

  • ≤15 Stunden pro Woche Freizeitspielen
  • Keine Mitgliedschaft in einem professionellen Team oder einer Liga
  • Bezieht kein Einkommen oder Sponsoring aus dem Spielen
  • Freiwillige Zustimmung zur Teilnahme und Abgabe einer informierten Einwilligung

Ausschlusskriterien:

  • Vorgeschichte von Atemwegs-, Herz-Kreislauf- oder neurologischen Erkrankungen
  • Vorgeschichte einer Operation innerhalb der letzten 6 Monate
  • Aktuelle Einnahme von Medikamenten, die die körperliche Leistungsfähigkeit beeinträchtigen können
  • Derzeit in physiotherapeutischer Behandlung oder Rehabilitation
  • Jede muskuloskelettale Verletzung, die die Leistung während der Fitness-Tests beeinträchtigen könnte.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

Kohorten und Interventionen

Gruppe / Kohorte
Professionelle E-Sport-Spieler
Teilnehmer, die strukturiertes Gaming ≥25 Stunden pro Woche betreiben, mit einem Wettkampfteam oder einer Organisation verbunden sind, mindestens einmal im Monat an offiziellen Turnieren teilnehmen und Einkommen oder Sponsoring im Zusammenhang mit Gaming erhalten.
Amateur-E-Sport-Spieler
Teilnehmer, die ≤15 Stunden pro Woche mit Freizeitgaming verbringen, keinem professionellen Team angehören und kein Einkommen oder Sponsoring vom Gaming erhalten.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
BlazePod Reaktionszeit
Zeitfenster: Zu Studienbeginn
Die Reaktionszeit wird mit dem drahtlosen BlazePod-Lichtsystem bewertet. Teilnehmer reagieren auf randomisierte visuelle Reize, indem sie so schnell wie möglich auf beleuchtete Pods tippen. Die mittlere Reaktionszeit (Millisekunden) aus drei Versuchen wird für die Analyse verwendet. Niedrigere Werte zeigen eine schnellere Reaktionsleistung an.
Zu Studienbeginn

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Yo-Yo Intermittent Recovery Test
Zeitfenster: Zu Studienbeginn
Gesamtdistanz (Meter), die während des Yo-Yo Intermittent Recovery Tests zurückgelegt wurde, was die kardiorespiratorische Ausdauer widerspiegelt.
Zu Studienbeginn
Handgreifkraft
Zeitfenster: Zu Studienbeginn
Maximale Griffstärke (kg) gemessen mit einem Camry EH101 Dynamometer. Der höchste Wert aus zwei Versuchen pro Hand wird aufgezeichnet.
Zu Studienbeginn
Wandsitz-Test
Zeitfenster: Zu Studienbeginn
Gesamtzeit (in Sekunden), die Teilnehmer eine 90-Grad-Wandsitzposition halten, was die muskuläre Ausdauer der unteren Gliedmaßen anzeigt.
Zu Studienbeginn
Liegestütz-Test
Zeitfenster: Bei Studienbeginn
Gesamtzahl der korrekt ausgeführten Liegestütze, die ohne Pause absolviert wurden, was die Muskelausdauer des Oberkörpers darstellt.
Bei Studienbeginn
Sit-and-Reach-Test
Zeitfenster: Zu Studienbeginn
Maximale Reichweite (cm) während der Flexibilitätsbewertung erreicht.
Zu Studienbeginn
Body-Mass-Index
Zeitfenster: Zu Studienbeginn
BMI berechnet als Gewicht (kg) geteilt durch Größe (m²).
Zu Studienbeginn
Y-Balance-Test
Zeitfenster: Zu Beginn
Normalisierte Reichweite (%) in anterioren, posteromedialen und posterolateralen Richtungen zur Beurteilung des dynamischen Gleichgewichts.
Zu Beginn
Countermovement-Sprung
Zeitfenster: Zu Studienbeginn
Maximale vertikale Sprunghöhe (cm), berechnet anhand der Differenz zwischen Standhöhe und Sprunghöhe.
Zu Studienbeginn
IPAQ-KF
Zeitfenster: Bei Studienbeginn
Gesamte körperliche Aktivität ausgedrückt in MET-Minuten pro Woche.
Bei Studienbeginn
SBQ
Zeitfenster: Zu Studienbeginn
Gesamte tägliche Sitzzeit (Stunden/Tag), berechnet aus Fragebogenantworten.
Zu Studienbeginn

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Geschätzt)

9. März 2026

Primärer Abschluss (Geschätzt)

28. Februar 2027

Studienabschluss (Geschätzt)

9. März 2027

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

2. März 2026

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

2. März 2026

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

5. März 2026

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

5. März 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

2. März 2026

Zuletzt verifiziert

1. Februar 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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