- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT07453316
Bewertung der körperlichen Fitness bei professionellen und Amateur-E-Sportlern
2. März 2026 aktualisiert von: Abdelrahman Torky, Istinye University
Vergleich der körperlichen Fitnessniveaus von professionellen und Amateur-E-Sportlern
Das Ziel dieser beobachtenden Querschnittsstudie ist es, die körperlichen Fitnessmerkmale von professionellen und Amateur-E-Sport-Spielern zu vergleichen und festzustellen, ob Unterschiede zwischen den beiden Gruppen in Bezug auf körperliche Fitnessparameter bestehen.
Studienübersicht
Status
Noch keine Rekrutierung
Studientyp
Beobachtungs
Einschreibung (Geschätzt)
40
Kontakte und Standorte
Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.
Studienkontakt
- Name: Abdelrahman Torky
- Telefonnummer: +905348550507
- E-Mail: abdelrahmantorky0@gmail.com
Studieren Sie die Kontaktsicherung
- Name: Begüm Kara Kaya
- Telefonnummer: +905355720021
- E-Mail: bkara@biruni.edu.tr
Studienorte
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Sarıyer
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Istanbul, Sarıyer, Türkei (türkiye), 34396
- Istinye University - Vadi Campus
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Teilnahmekriterien
Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Ja
Probenahmeverfahren
Nicht-Wahrscheinlichkeitsprobe
Studienpopulation
Professionelle und Amateur-E-Sport-Spieler im Alter von 18 bis 30 Jahren, die von der Istinye-Universität und angeschlossenen E-Sport-Organisationen rekrutiert wurden.
Professionelle Spieler sind definiert als Personen, die mindestens 25 Stunden pro Woche strukturiert spielen, einem Wettkampfteam angehören, regelmäßig an offiziellen Turnieren teilnehmen und Einkommen oder Sponsoring im Zusammenhang mit dem Spielen erhalten.
Amateur-Spieler betreiben 15 Stunden oder weniger Freizeitspielen pro Woche, gehören keinen professionellen Teams an und erhalten kein spielbezogenes Einkommen.
Alle Teilnehmer sind gesunde Freiwillige ohne medizinische Beschwerden, die die körperliche Leistungsfähigkeit beeinträchtigen.
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Erwachsene im Alter von 18 bis 30 Jahren
- In der Lage, Türkisch zu lesen und zu verstehen
- Professionelle E-Sport-Spieler:
- ≥25 Stunden pro Woche strukturiertes Spielen
- Mitgliedschaft in einem Wettkampfteam oder einer Organisation
- Teilnahme an offiziellen Turnieren mindestens einmal pro Monat
- Bezieht Einkommen oder Sponsoring im Zusammenhang mit dem Spielen
Amateur-E-Sport-Spieler:
- ≤15 Stunden pro Woche Freizeitspielen
- Keine Mitgliedschaft in einem professionellen Team oder einer Liga
- Bezieht kein Einkommen oder Sponsoring aus dem Spielen
- Freiwillige Zustimmung zur Teilnahme und Abgabe einer informierten Einwilligung
Ausschlusskriterien:
- Vorgeschichte von Atemwegs-, Herz-Kreislauf- oder neurologischen Erkrankungen
- Vorgeschichte einer Operation innerhalb der letzten 6 Monate
- Aktuelle Einnahme von Medikamenten, die die körperliche Leistungsfähigkeit beeinträchtigen können
- Derzeit in physiotherapeutischer Behandlung oder Rehabilitation
- Jede muskuloskelettale Verletzung, die die Leistung während der Fitness-Tests beeinträchtigen könnte.
Studienplan
Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
Kohorten und Interventionen
Gruppe / Kohorte |
|---|
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Professionelle E-Sport-Spieler
Teilnehmer, die strukturiertes Gaming ≥25 Stunden pro Woche betreiben, mit einem Wettkampfteam oder einer Organisation verbunden sind, mindestens einmal im Monat an offiziellen Turnieren teilnehmen und Einkommen oder Sponsoring im Zusammenhang mit Gaming erhalten.
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Amateur-E-Sport-Spieler
Teilnehmer, die ≤15 Stunden pro Woche mit Freizeitgaming verbringen, keinem professionellen Team angehören und kein Einkommen oder Sponsoring vom Gaming erhalten.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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BlazePod Reaktionszeit
Zeitfenster: Zu Studienbeginn
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Die Reaktionszeit wird mit dem drahtlosen BlazePod-Lichtsystem bewertet.
Teilnehmer reagieren auf randomisierte visuelle Reize, indem sie so schnell wie möglich auf beleuchtete Pods tippen.
Die mittlere Reaktionszeit (Millisekunden) aus drei Versuchen wird für die Analyse verwendet.
Niedrigere Werte zeigen eine schnellere Reaktionsleistung an.
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Zu Studienbeginn
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Yo-Yo Intermittent Recovery Test
Zeitfenster: Zu Studienbeginn
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Gesamtdistanz (Meter), die während des Yo-Yo Intermittent Recovery Tests zurückgelegt wurde, was die kardiorespiratorische Ausdauer widerspiegelt.
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Zu Studienbeginn
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Handgreifkraft
Zeitfenster: Zu Studienbeginn
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Maximale Griffstärke (kg) gemessen mit einem Camry EH101 Dynamometer.
Der höchste Wert aus zwei Versuchen pro Hand wird aufgezeichnet.
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Zu Studienbeginn
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Wandsitz-Test
Zeitfenster: Zu Studienbeginn
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Gesamtzeit (in Sekunden), die Teilnehmer eine 90-Grad-Wandsitzposition halten, was die muskuläre Ausdauer der unteren Gliedmaßen anzeigt.
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Zu Studienbeginn
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Liegestütz-Test
Zeitfenster: Bei Studienbeginn
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Gesamtzahl der korrekt ausgeführten Liegestütze, die ohne Pause absolviert wurden, was die Muskelausdauer des Oberkörpers darstellt.
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Bei Studienbeginn
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Sit-and-Reach-Test
Zeitfenster: Zu Studienbeginn
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Maximale Reichweite (cm) während der Flexibilitätsbewertung erreicht.
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Zu Studienbeginn
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Body-Mass-Index
Zeitfenster: Zu Studienbeginn
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BMI berechnet als Gewicht (kg) geteilt durch Größe (m²).
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Zu Studienbeginn
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Y-Balance-Test
Zeitfenster: Zu Beginn
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Normalisierte Reichweite (%) in anterioren, posteromedialen und posterolateralen Richtungen zur Beurteilung des dynamischen Gleichgewichts.
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Zu Beginn
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Countermovement-Sprung
Zeitfenster: Zu Studienbeginn
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Maximale vertikale Sprunghöhe (cm), berechnet anhand der Differenz zwischen Standhöhe und Sprunghöhe.
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Zu Studienbeginn
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IPAQ-KF
Zeitfenster: Bei Studienbeginn
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Gesamte körperliche Aktivität ausgedrückt in MET-Minuten pro Woche.
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Bei Studienbeginn
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SBQ
Zeitfenster: Zu Studienbeginn
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Gesamte tägliche Sitzzeit (Stunden/Tag), berechnet aus Fragebogenantworten.
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Zu Studienbeginn
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Mitarbeiter und Ermittler
Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.
Sponsor
Studienaufzeichnungsdaten
Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Geschätzt)
9. März 2026
Primärer Abschluss (Geschätzt)
28. Februar 2027
Studienabschluss (Geschätzt)
9. März 2027
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
2. März 2026
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
2. März 2026
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
5. März 2026
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
5. März 2026
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
2. März 2026
Zuletzt verifiziert
1. Februar 2026
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- 2026/21
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
NEIN
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Nein
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Nein
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