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変形性膝関節症患者のためのゲームベースの在宅療法のための膝バイオフィードバックリハビリテーションインターフェース (KneeBRIGHT)

2023年2月16日 更新者:Joseph Hart、University of Virginia

ゲームベースの在宅療法(「KneeBRIGHT」)フェーズIIのための膝バイオフィードバックリハビリテーションインターフェース

変形性関節症 (OA) は、米国における障害の主な原因です。 変形性関節症は下肢の筋力低下に関連しているため、大腿四頭筋の強化によるリハビリテーションは、膝 OA 患者の十分に確立された治療法ですが、最適なプロトコルに関するガイダンスの欠如と反復運動中の関与の欠如により、患者の運動ルーチンへの順守は低いです。患者が退屈で退屈だと感じるルーチン。

ゲームベースの在宅療法(「KneeBRIGHT」)システム用の膝バイオフィードバックリハビリテーションインターフェースは、筋電図(EMG)バイオフィードバックとビデオゲーム療法を組み合わせて、膝OA患者に自宅でリハビリエクササイズを行うための魅力的で効果的なツールを提供します。 KneeBRIGHT は、魅力的な EMG 主導のビデオ ゲーム療法を通じて、膝 OA 患者に定期的な筋力強化運動を実施するよう動機付けることを目的としています。

プログラムの全体的な目標は、効果的でやる気を起こさせるリハビリテーション演習を通じて膝 OA の結果を改善することです。 参加者は 2 つのグループに無作為に割り付けられます。(1) KneeBRIGHT グループ。 (2) 標準リハビリテーション群。 両方のグループは、ベースラインとフォローアップの評価を受けて、患者が報告した結果と大腿筋力を測定します。 両方のグループの参加者は、対面セッションと自宅セッションの組み合わせを含む週 3 回のエクササイズ セッションを含む 12 週間のプログラムを受けます。 介入前と介入後のアウトカム指標を比較して、有効性を調査します。 KneeBRIGHTグループに無作為に割り付けられた患者でも、技術の受容性が調査されます。

調査の概要

詳細な説明

変形性関節症 (OA) は、米国における障害の主な原因です。 変形性関節症は下肢の筋力低下に関連しているため、大腿四頭筋やその他の下肢の筋力強化に焦点を当てたリハビリテーションは、膝 OA 患者の治療法として確立されています。 しかし、最適なプロトコルに関するガイダンスの欠如と、患者が退屈で退屈だと感じる反復ルーチン中の関与が不十分なため、患者の運動ルーチンへの順守は低い.

この研究の長期的な目標は、効果的でやる気を起こさせるリハビリテーション演習を通じて膝 OA の結果を改善することです。 ゲームベースのホームセラピー(「KneeBRIGHT」)システム用の膝バイオフィードバックリハビリテーションインターフェースは、筋電図(EMG)バイオフィードバックとビデオゲーム療法(VGT)を組み合わせて、膝OA患者に自宅でリハビリエクササイズを行うための魅力的で効果的なツールを提供します。 KneeBRIGHT は、魅力的な EMG 主導のビデオ ゲーム療法を通じて、膝 OA 患者に定期的な筋力強化運動を実施するよう動機付けることを目的としています。

-40〜75歳の参加者で、独立した歩行があり、X線による膝OAの診断があり、Kellgren-Lawrence OA放射線分類システムで少なくとも2(4点中)のスコアが含まれます 研究に含まれます. -精神障害または認知障害(認知症など)、症候性の脊椎、股関節、足首、または膝の評価を妨げるOA以外の足の疾患のある参加者は除外されます。 バランス障害または前庭障害、末梢神経障害、EMG電極の配置を妨げる皮膚の状態、囚人、妊娠中の女性(報告による)、英語を話さない人、視覚障害および/または聴覚障害のある参加者も除外されます。

適格な参加者は、次の 2 つのグループに無作為に割り付けられます。(1) KneeBRIGHT グループ。 (2) 標準リハビリテーション群。 両方のグループは、ベースラインとフォローアップの評価を受けて、患者が報告した結果と大腿筋力を測定します。 両方のグループの参加者は、対面セッションと自宅セッションの組み合わせを含む週 3 回のエクササイズ セッションを含む 12 週間のプログラムを受けます。

両方のグループは同じリハビリテーションプロトコルを受けます。これは、研究チームの理学療法士がクリニックで監督するセッションから始まり、徐々に自宅でのセッションが追加されます。 KneeBRIGHT グループの参加者は、ビデオゲームをベースにしたアクティビティで大腿四頭筋を強化するエクササイズを行います。 EMG バイオフィードバック ユニットとラップトップ付きビデオ ゲームは、家庭で使用するために被験者に提供されます。 対象者は、EMG バイオフィードバック ユニットの適用方法とビデオ ゲームの使用方法について説明を受けます。 KneeBRIGHT ゲーム アクティビティは、仮想世界とミッションへのプレーヤーの紹介で構成され、プレーヤーは個人のアバターをカスタマイズし、一連の調整収縮と練習演習を完了して、ゲーム コントロールに慣れます。 EMG システムを通じて、プレーヤーの筋肉の収縮は、仮想環境内でアバターの物理的な動きと乗り物の制御に変換されます。 各クエスト タイプのチャレンジは、個人の身体的状態に基づいて、座位、仰臥位、サポート付き立位、または自立位でプレイできるように設計されています。 ゲームとのユーザー インタラクションには、最適な治療効果をもたらす膝伸展エクササイズと機能的な動きが組み込まれています。

両方のグループの参加者は、自宅セッションとクリニック セッションの組み合わせを受けます。 プロトコルは、運動ルーチンと機器に最大限に慣れるために、6回のクリニック訪問から始まります。 ホーム セッションは、リハビリの 2 週間後に追加されます。 セッションは、ウォームアップ、強化、バランス、精度、および穏やかなストレッチ演習で構成されます。 強化エクササイズは、大腿四頭筋、ハムストリングス、ふくらはぎ、臀筋に焦点を当てます。 ストレッチ体操は、大腿四頭筋、ハムストリング、ふくらはぎの筋肉に焦点を当てます。 進行は、リハビリテーションの原則と参加者の運動に対する反応によって導かれます。 これらの演習の量は、被験者がどのように感じるかによって異なります。 リハビリテーション プログラムにより、被験者は実行できる運動量を増やすことができます。 被験者が不快感を感じた場合、エクササイズは制限されます。 全体として、プロトコルは合計 36 セッション、クリニック セッションで 20 セッション、在宅セッションで 16 セッションで構成されます。

介入前と介入後のアウトカム指標を比較して、有効性を調査します。 KneeBRIGHTグループに無作為に割り付けられた患者でも、技術の受容性が調査されます。

全体として、KneeBRIGHT は、特定の適応運動の身体的実践を通じて機能回復を改善し、楽しいゲームやパフォーマンス フィードバックを通じてアドヒアランスを促進することにより、OA リハビリテーションを大幅に強化する可能性を秘めています。 遠隔治療で KneeBRIGHT システムを使用すると、遠隔地や十分なサービスを受けていない地域へのアクセスが増え、既存のリハビリ施設の範囲が広がる可能性があります。

統計分析 研究前に複合 KOOS スコアによって評価された膝機能は、介入後に記録された KOOS スコアと比較され、KneeBRIGHT エクササイズを行う患者が対照群と比較して膝機能を大幅に改善するという主要な仮説をテストします。 介入前の KOOS スコア測定値を介入後のスコアから差し引いて、一連のデルタ値を生成します。 これらのデルタ値は、共分散分析 (ANCOVA) によって分析されます。 拒否基準として p≤0.05 決定規則が使用されます。

アンケートの結果を使用して、KneeBRIGHT システムを使用している患者は、従来のエクササイズ ルーチンを行っている患者と比較して、関与レベルが向上しているという仮説を検証します。 アンケートのスコアが集計され、複合スコアが生成されます。 これらの複合スコアは、線形混合モデルを介して分析されます。 帰無仮説の棄却基準として、p≤0.05 決定規則が使用されます。

家庭訪問からのタイミング データは、KneeBRIGHT システムを使用した運動の分数と、対照群の標準的な運動レジメンを使用した運動分数を比較して分析し、KneeBRIGHT システムを使用した方が運動時間が長いという仮説を検証します。 各システムの平均使用時間は、帰無仮説棄却基準として P v≤0.05 を使用して、スチューデントの対応のある t 検定によって分析されます。

研究の種類

介入

入学 (実際)

38

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Virginia
      • Charlottesville、Virginia、アメリカ、22903
        • University of Virginia

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

40年~75年 (大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 40~75歳
  • 変形性関節症の診断
  • 補助具を使わない自立歩行

除外基準:

  • 指示に従う能力や自発的な同意を提供する能力を妨げる精神障害または認知障害(認知症など)のある個人
  • -膝の評価を妨げる変形性関節症以外の症候性脊椎、股関節、足首、または足の疾患。
  • バランスまたは前庭障害
  • 末梢神経障害
  • EMG電極の配置を妨げる皮膚の状態
  • 囚人
  • 妊娠中(報告による)
  • 英語を話さない
  • 視覚障害および/または聴覚障害のある個人

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:ニーブライトグループ
このグループの参加者は、筋力、バランス、精度の向上を目的としたエクササイズを行います。 参加者は、週に 3 回、12 週間エクササイズを行います。 各セッションは 1 時間続きます。 一部の演習は、ビデオ ゲームをプレイしながら KneeBright デバイスで実行されます。

KneeBRIGHT グループは、エクササイズ ルーチンを通じてユーザーをガイドする EMG バイオフィードバック インターフェイス ソフトウェアで構成される KneeBright デバイスを使用します。 ワイヤレス EMG センサーには、両側の大腿四頭筋に貼り付けられる 2 つの小さな電極が含まれています。 KneeBRIGHT ソフトウェアは、変形性膝関節症のリハビリテーションに特化したエクササイズ中に、EMG ユニットを使用してゲーム内のアバターを制御する課題を患者が完了する仮想世界を特徴としています。

KneeBRIGHT ソフトウェアには、大腿四頭筋を強化するためのさまざまなエクササイズが組み込まれており、これらのセットで実行される反復回数を使用して、適切な増加 (または次のセット/セッションのターゲット抵抗が減少する可能性があります。

アクティブコンパレータ:標準リハビリテーション群
このグループの参加者は、同じ焦点と頻度で演習を行います。 KneeBright デバイスを使用してエクササイズを行うことはありません。
このグループの参加者は、標準的なクリニックベースの膝リハビリテーションを受けます。 どちらのグループもまったく同じエクササイズを行いますが、このグループでは KneeBRIGHT デバイスは使用しません。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
膝の損傷と変形性関節症のアウトカムスコア(KOOS)の変化
時間枠:KOOSスコアは、ベースライン、1日目、および介入の終了時、12週間で測定されます。
KOOS には、症状、痛み、スポーツ、日常生活動作 (ADL)、生活の質 (QOL) の 5 つのサブスケールがあります。 各スケールは 0 ~ 100 ポイントのスケールで表されます。100 は膝の機能が最もよく認識され、0 は膝の機能が最も悪く認識されます。 この研究の結果は、治療前と治療後の変化スコアとして表され、正のスコアは各 KOOS サブスケールの改善を示します。
KOOSスコアは、ベースライン、1日目、および介入の終了時、12週間で測定されます。

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
大腿筋力試験のピークトルクの変化
時間枠:ピークトルク(筋力)は、ベースライン、1日目、および介入の終了時、12週間で測定されます。
大腿筋力は、ベースラインとフォローアップで測定されます。 参加者は、ダイナモメーター (バイオデックス システム 4) を使用して強度の測定が記録されている間、太ももの筋肉 (大腿四頭筋/膝伸展) の収縮を実行するように求められます。 参加者は、テスト肢の膝伸展筋力をテストするために、繰り返し、最大の筋肉収縮を実行するように求められます (片側テスト、各参加者でテストされた 1 つの太もも)。 膝伸展収縮中に達成される最大トルクとして定義されるピーク トルクを記録しました。 結果スコアは、治療前後のピークトルクの変化として表されます。 正の数は強度の増加を示します。
ピークトルク(筋力)は、ベースライン、1日目、および介入の終了時、12週間で測定されます。

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

一般刊行物

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2020年1月1日

一次修了 (実際)

2021年7月28日

研究の完了 (実際)

2021年7月28日

試験登録日

最初に提出

2019年11月21日

QC基準を満たした最初の提出物

2019年12月2日

最初の投稿 (実際)

2019年12月5日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (見積もり)

2023年2月21日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2023年2月16日

最終確認日

2023年2月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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