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무릎 골관절염 환자를 위한 게임 기반 가정 요법을 위한 무릎 바이오피드백 재활 인터페이스 (KneeBRIGHT)

2023년 2월 16일 업데이트: Joseph Hart, University of Virginia

게임 기반 가정 치료를 위한 무릎 바이오피드백 재활 인터페이스("KneeBRIGHT") 2상

골관절염(OA)은 미국에서 장애의 주요 원인입니다. 골관절염은 하지 근육 약화와 관련이 있기 때문에 대퇴사두근 강화를 통한 재활은 무릎 골관절염 환자에게 잘 확립된 치료법이지만 최적의 프로토콜에 대한 안내 부족과 반복적인 운동 중 참여 부족으로 인해 환자의 운동 순응도는 낮습니다. 환자가 지루하고 지루하다고 생각하는 일상.

게임 기반 홈 테라피용 무릎 바이오피드백 재활 인터페이스("KneeBRIGHT") 시스템은 근전도(EMG) 바이오피드백과 비디오 게임 요법을 결합하여 무릎 OA 환자에게 집에서 재활 운동을 수행하기 위한 매력적이고 효과적인 도구를 제공합니다. KneeBRIGHT는 매력적인 EMG 기반 비디오 게임 요법을 통해 무릎 OA 환자가 규칙적인 근육 강화 운동을 수행하도록 동기를 부여하는 것을 목표로 합니다.

프로그램의 전반적인 목표는 효과적이고 동기를 부여하는 재활 운동을 통해 무릎 OA 결과를 개선하는 것입니다. 참가자는 두 그룹으로 무작위 배정됩니다: (1) KneeBRIGHT 그룹; (2) 표준 재활 그룹. 두 그룹 모두 환자가 보고한 결과와 허벅지 근력을 측정하기 위해 기준선 및 후속 평가를 받게 됩니다. 두 그룹의 참가자는 주당 3회의 운동 세션을 포함하는 12주 프로그램을 거치게 되며, 여기에는 대면 세션과 가정 세션이 결합되어 있습니다. 사전 및 사후 개입 결과 측정을 비교하여 효과를 탐색합니다. 기술 수용도는 KneeBRIGHT 그룹에 무작위 배정된 환자에서 연구될 것입니다.

연구 개요

상세 설명

골관절염(OA)은 미국에서 장애의 주요 원인입니다. 골관절염은 하지 근육 약화와 관련이 있기 때문에 대퇴사두근 및 기타 하지 근육 강화에 초점을 맞춘 재활은 무릎 골관절염 환자를 위한 잘 확립된 치료법입니다. 그러나 최적의 프로토콜에 대한 지침이 부족하고 환자가 지루하고 지루하다고 느끼는 반복적인 루틴에 대한 참여도가 낮아 환자의 운동 루틴 준수율이 낮습니다.

이 연구의 장기 목표는 효과적이고 동기 부여가 되는 재활 운동을 통해 무릎 OA 결과를 개선하는 것입니다. 게임 기반 홈 테라피용 무릎 바이오피드백 재활 인터페이스("KneeBRIGHT") 시스템은 근전도(EMG) 바이오피드백과 비디오 게임 테라피(VGT)를 결합하여 무릎 OA 환자에게 집에서 재활 운동을 수행할 수 있는 매력적이고 효과적인 도구를 제공합니다. KneeBRIGHT는 매력적인 EMG 기반 비디오 게임 요법을 통해 무릎 OA 환자가 규칙적인 근육 강화 운동을 수행하도록 동기를 부여하는 것을 목표로 합니다.

X-레이로 무릎 OA 진단을 ​​받고 Kellgren-Lawrence OA 방사선 분류 시스템에서 최소 2점(4점 만점)의 점수를 받은 40-75세의 참가자가 연구에 포함됩니다. . 정신 또는 인지 장애(예: 치매), 증상이 있는 척추, 고관절, 발목 또는 무릎 평가를 방해할 수 있는 OA 이외의 발 질환이 있는 참가자는 제외됩니다. 균형 또는 전정 장애, 말초 신경병증, EMG 전극 배치를 방해하는 피부 상태, 죄수, 임신부(신고), 비영어권, 시각 및/또는 청각 장애가 있는 참가자도 제외됩니다.

적격 참가자는 두 그룹으로 무작위 배정됩니다: (1) KneeBRIGHT 그룹; (2) 표준 재활 그룹. 두 그룹 모두 환자가 보고한 결과와 허벅지 근력을 측정하기 위해 기준선 및 후속 평가를 받게 됩니다. 두 그룹의 참가자는 대면 및 가정 세션의 조합을 포함하는 주당 3개의 운동 세션을 포함하는 12주 프로그램을 받게 됩니다.

두 그룹 모두 연구 팀 물리 치료사가 클리닉에서 감독하는 세션으로 시작하여 점차적으로 가정 세션이 추가되는 동일한 재활 프로토콜을 받게 됩니다. KneeBRIGHT 그룹의 참가자는 비디오 게임 기반 활동으로 대퇴사두근 강화 운동을 수행합니다. EMG 바이오피드백 장치와 비디오 게임 w/노트북이 가정용으로 피험자에게 제공됩니다. 피험자는 EMG 바이오피드백 장치를 적용하고 비디오 게임을 사용하는 방법에 대한 지침을 받게 됩니다. KneeBRIGHT 게임 활동은 플레이어에게 가상 세계 및 미션 소개로 구성되며, 플레이어는 개인 아바타를 사용자 정의하고 일련의 보정 수축 및 연습을 완료하여 게임 컨트롤에 익숙해집니다. EMG 시스템을 통해 플레이어의 근육 수축은 가상 환경 내에서 아바타의 물리적 움직임과 차량 제어로 변환됩니다. 각 퀘스트 유형 챌린지는 개인의 신체 상태에 따라 앉은 자세, 앙와위 자세, 지지 자세 또는 독립 자세로 플레이할 수 있도록 설계되었습니다. 게임과의 사용자 상호 작용에는 무릎 확장 운동과 최적의 치료 효과를 제공하는 기능적 움직임이 통합되어 있습니다.

두 그룹의 참가자는 가정 세션과 클리닉 세션을 함께 받게 됩니다. 프로토콜은 운동 루틴 및 장비에 대한 친숙도를 극대화하기 위해 6회의 클리닉 방문으로 시작됩니다. 홈 세션은 재활 2주 후에 추가됩니다. 세션은 워밍업, 강화, 균형, 정밀 및 부드러운 스트레칭 운동으로 구성됩니다. 강화 운동은 대퇴사두근, 햄스트링, 종아리 및 둔부 근육에 중점을 둘 것입니다. 스트레칭 운동은 대퇴사두근, 햄스트링 및 종아리 근육에 중점을 둡니다. 진행은 재활 원칙과 운동에 대한 참가자의 반응에 따라 안내됩니다. 이러한 운동의 양은 피험자가 어떻게 느끼느냐에 따라 달라집니다. 재활 프로그램을 통해 대상자는 수행할 수 있는 운동량을 늘릴 수 있습니다. 피험자가 불편함을 느끼는 경우 운동이 제한됩니다. 전반적으로 프로토콜은 총 36개 세션, 20개 임상 세션 및 16개 가정 기반 세션으로 구성됩니다.

사전 및 사후 개입 결과 측정을 비교하여 효과를 탐색합니다. 기술 수용도는 KneeBRIGHT 그룹에 무작위 배정된 환자에서 연구될 것입니다.

전반적으로 KneeBRIGHT는 특정 적응 운동의 물리적 연습을 통해 기능 회복을 개선하고 재미있는 게임과 성능 피드백을 통해 순응도를 촉진함으로써 OA 재활을 크게 향상시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 원격 치료에 KneeBRIGHT 시스템을 사용하면 원격/소외 지역에 대한 접근성을 높이고 기존 재활 시설의 범위를 확장할 수 있습니다.

통계 분석 연구 전에 종합 KOOS 점수로 평가한 무릎 기능을 중재 후 기록된 KOOS 점수와 비교하여 KneeBRIGHT 운동을 수행하는 환자가 대조군에 비해 무릎 기능을 크게 향상시킬 것이라는 1차 가설을 테스트합니다. 개입 전 KOOS 점수 측정값은 개입 후 점수에서 차감되어 일련의 델타 값을 생성합니다. 이러한 델타 값은 ANCOVA(공분산 분석)를 통해 분석됩니다. p≤0.05 결정 규칙이 거부 기준으로 활용됩니다.

설문지 결과는 KneeBRIGHT 시스템을 사용하는 환자가 기존 운동 루틴을 수행하는 환자에 비해 참여 수준이 증가한다는 가설을 테스트하는 데 사용됩니다. 설문지 점수를 합산하여 종합 점수를 생성합니다. 이러한 종합 점수는 선형 혼합 모델을 통해 분석됩니다. p≤0.05 결정 규칙이 귀무가설 기각 기준으로 사용됩니다.

KneeBRIGHT 시스템을 사용한 운동 시간과 대조군의 표준 운동 요법을 사용한 운동 시간을 비교하여 가정 방문 시간 데이터를 분석하여 운동 시간이 KneeBRIGHT 시스템에서 더 길다는 가설을 테스트합니다. 각 시스템의 평균 사용 시간은 귀무 가설 기각 기준으로 P v≤0.05를 사용하여 Student's paired t-test를 통해 분석됩니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

38

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Virginia
      • Charlottesville, Virginia, 미국, 22903
        • University of Virginia

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

40년 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 40-75세
  • 골관절염의 진단
  • 보조 장치 없이 독립적인 보행

제외 기준:

  • 지침을 따르거나 자발적인 동의를 제공하는 능력을 방해하는 정신 또는 인지 장애(예: 치매)가 있는 개인
  • 무릎 평가를 방해하는 골관절염 이외의 증상이 있는 척추, 엉덩이, 발목 또는 발 질환.
  • 균형 또는 전정 장애
  • 말초 신경증
  • EMG 전극 배치를 방해하는 피부 상태
  • 죄인
  • 임신(신고)
  • 비영어권
  • 시각 및/또는 청각 장애가 있는 개인

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: KneeBright 그룹
이 그룹의 참가자는 근력, 균형 및 정확성을 향상시키기 위한 운동을 수행합니다. 참가자는 12주 동안 일주일에 세 번 운동을 수행합니다. 각 세션은 한 시간 동안 진행됩니다. 일부 운동은 비디오 게임을 하는 동안 KneeBright 장치로 수행됩니다.

KneeBRIGHT 그룹은 운동 루틴을 통해 사용자를 안내하는 EMG 바이오피드백 인터페이스 소프트웨어로 구성된 KneeBright 장치를 사용합니다. 무선 EMG 센서에는 양쪽 대퇴사두근에 붙도록 만들어진 두 개의 작은 전극이 포함되어 있습니다. KneeBRIGHT 소프트웨어는 환자가 무릎 골관절염 재활에 특화된 운동을 하는 동안 EMG 장치로 게임 내 아바타를 제어하는 ​​과제를 완료하는 가상 세계를 특징으로 합니다.

KneeBRIGHT 소프트웨어는 대퇴사두근을 강화하기 위한 다양한 운동을 통합하고 DAPRE(Daily Adjustable Progressive Resistance Exercise) 기술에 기반한 알고리즘을 사용합니다. 다음 세트/세션에 대한 목표 저항이 감소할 수 있습니다.

활성 비교기: 표준 재활 그룹
이 그룹의 참가자는 동일한 초점과 빈도로 운동을 수행합니다. KneeBright 장치로 운동을 수행하지 않습니다.
이 그룹의 참가자는 표준 클리닉 기반 무릎 재활을 받게 됩니다. 두 그룹 모두 정확히 동일한 운동을 수행하지만 이 그룹에서는 KneeBRIGHT 장치를 사용하지 않습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
무릎 부상 및 골관절염 결과 점수(KOOS)의 변화
기간: KOOS 점수는 기준선인 1일차와 개입 종료 시점인 12주차에 측정됩니다.
KOOS에는 증상, 통증, 스포츠, 일상 생활 활동(ADL) 및 삶의 질(QOL)의 5가지 하위 척도가 있습니다. 각 척도는 0-100점 사이의 척도로 표현되며 100 = 가장 인지된 무릎 기능 및 0 = 인지된 최악의 무릎 기능입니다. 이 연구의 결과는 치료 전후의 변화 점수로 표현되며 긍정적인 점수는 각 KOOS 하위 척도의 개선을 나타냅니다.
KOOS 점수는 기준선인 1일차와 개입 종료 시점인 12주차에 측정됩니다.

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
허벅지 근력 검사의 피크 토크 변화
기간: 피크 토크(근육 강도)는 기준선, 1일 및 중재 종료 시점인 12주에 측정됩니다.
허벅지 근력은 베이스라인과 후속 조치에서 측정됩니다. 동력계(biodex 시스템 4)를 사용하여 근력을 측정하는 동안 참가자는 허벅지 근육(사두근/무릎 확장) 수축을 수행하도록 요청받습니다. 참가자는 테스트 사지에서 무릎 확장 근력을 테스트하기 위해 반복적으로 최대 근육 수축을 수행하도록 요청받습니다(단측 테스트, 각 참가자에 대해 한쪽 허벅지 테스트). 무릎 확장 수축 동안 달성된 최대 토크로 정의된 최대 토크를 기록했습니다. 결과 점수는 치료 전후의 피크 토크의 변화로 표현됩니다. 양수는 강도 증가를 나타냅니다.
피크 토크(근육 강도)는 기준선, 1일 및 중재 종료 시점인 12주에 측정됩니다.

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

일반 간행물

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2020년 1월 1일

기본 완료 (실제)

2021년 7월 28일

연구 완료 (실제)

2021년 7월 28일

연구 등록 날짜

최초 제출

2019년 11월 21일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2019년 12월 2일

처음 게시됨 (실제)

2019년 12월 5일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정)

2023년 2월 21일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2023년 2월 16일

마지막으로 확인됨

2023년 2월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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