ゲームベースの報酬システムを用いた子どもの関与支援の比較:無作為化研究
2026年5月5日 更新者:Zdenek Svoboda、Palacky University
ゲーミフィケーションベースのインセンティブスキームが子どもの行動遵守に及ぼす影響:無作為化比較試験
この無作為化比較試験では、異なるゲーミフィケーションに基づくインセンティブスキーム(レベル、継続記録、およびそれらの組み合わせ)が、子どもの目標行動への遵守に及ぼす影響を評価します。
参加者は、異なる種類の動機づけフレームワークを持つ4つのグループに無作為に割り当てられます。
調査の概要
研究の種類
介入
入学 (推定)
160
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究連絡先
- 名前:Jan Dygrýn, Ph.D
- 電話番号:+420585636741
- メール:jan.dygryn@upol.cz
研究連絡先のバックアップ
- 名前:Jana Pelclová, prof.
- 電話番号:+420585636469
- メール:jana.pelclova@upol.cz
研究場所
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Olomouc、チェコ
- 募集
- Palacky University
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コンタクト:
- Dygryn
- 電話番号:+420777837749
- メール:jan.dygryn@upol.cz
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参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
- 子
健康ボランティアの受け入れ
いいえ
説明
対象者基準:
- 9歳から12歳の子供 定期的なスマートフォン使用(週に少なくとも4日)一日のほとんどを通してスマートフォンにアクセス可能学校にスマートフォンを持参するタッチスクリーン付きの個人所有スマートフォンを持つAndroidオペレーティングシステム(バージョン9以上)搭載のスマートフォンを持つ端末でモバイルインターネットにアクセス可能休憩時間(例:昼食休憩や長い休み時間)に学校でスマートフォンを使用して質問票に回答し、スマートウォッチを着用することが許可されているチェコ語ネイティブスピーカー
除外基準:
- 対象者基準の1つ以上を満たしていないすでに研究に参加している兄弟姉妹がいる
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:レベルベース
参加者は、完了した目標行動がポイントに変換されるポイントシステムに基づいて金銭的報酬を受け取ります。
蓄積されたポイントは、事前に定義されたレベルを通じて進捗を決定し、これは達成度の向上を表します。
より高いレベルは、より高い報酬価値に対応します。
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参加者はゲーミフィケーション要素を組み込んだモバイルアプリケーションを使用します。
アプリ内で目標行動を完了するとポイントが獲得でき、そのポイントは事前に設定されたレベルを進むのに貢献します。
より高いレベルに進むと、より高い金銭的報酬が得られます。
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実験的:ストリークベース
参加者は連続エンゲージメント(ストリーク)を維持することで金銭的報酬を受け取ります。
目標行動を完了した連続日数に応じて、仮想装備やアイテムがアンロックされます。
より長いストリークはより価値の高い報酬につながります。
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参加者はゲーミフィケーション要素を含むモバイルアプリケーションを使用します。
目標行動の毎日の完了により、エンゲージメントストリークが維持されます。
より長いストリークは仮想アイテムとより高価値な金銭的報酬をアンロックします。
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実験的:結合ストリークとレベル
参加者はレベルと連続記録に基づく仕組みの組み合わせにより、金銭的報酬を受け取ります。
目標行動はレベル進行に貢献するポイントを生成し、持続的な参加により連続記録が追加で解除されます。
このアームは、蓄積ベースと一貫性ベースの両方のインセンティブを統合しています。
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参加者はゲーミフィケーション要素を備えたモバイルアプリケーションを使用します。
目標行動の達成によって獲得したポイントはレベル進行に貢献し、連続した毎日の取り組みにより連続記録に基づく報酬が解除されます。
両方の仕組みは同時に作動し、達成と一貫性に対して金銭的インセンティブを提供します。
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アクティブコンパレータ:コントロール
参加者は同じゲーミフィケーション機能を持つモバイルアプリケーションを使用しますが、金銭的報酬はレベルや連続記録にリンクされていません。
報酬はアンケートの完了に対してのみ提供されます。
全ての群における総報酬額の潜在価値は同等です。
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参加者は、ユーザーインターフェースの一部として、ゲーミフィケーション要素(例:ポイント、レベル、または連続記録インジケーター)を含むモバイルアプリケーションを使用します。
ただし、これらのアプリ内ゲーミフィケーション機能は金銭的なインセンティブを伴いません。
金銭的報酬は、アンケートへの回答遵守状況によって決定されます。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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アンケートの遵守
時間枠:14日間
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参加者は、アンケートの完了に対して、ポイント、連続記録、レベルベースのボーナスを組み合わせて報酬を受け取り、アドヒアランスと長期的な参加を促進します。
各レベルの到達で金銭的な報酬が提供されます: 1レベル = 450 CZK 4. 複合モデル(レベル + 連続記録) ハイブリッドなインセンティブ構造を適用できます: 連続記録報酬:マイルストーンごとに10 CZK レベル報酬:達成したレベルごとに250 CZK |
14日間
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (実際)
2026年3月28日
一次修了 (推定)
2027年7月1日
研究の完了 (推定)
2027年12月1日
試験登録日
最初に提出
2026年3月29日
QC基準を満たした最初の提出物
2026年3月29日
最初の投稿 (実際)
2026年4月3日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
2026年5月8日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2026年5月5日
最終確認日
2026年3月1日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。