- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT07509489
Sammenligning av spillbaserte belønningssystemer for å støtte barns engasjement: En randomisert studie
Effekten av spillifiserte insentivordninger på atferdsmessig etterlevelse hos barn: Et randomisert kontrollert forsøk
Studieoversikt
Status
Forhold
Intervensjon / Behandling
Studietype
Registrering (Antatt)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiekontakt
- Navn: Jan Dygrýn, Ph.D
- Telefonnummer: +420585636741
- E-post: jan.dygryn@upol.cz
Studer Kontakt Backup
- Navn: Jana Pelclová, prof.
- Telefonnummer: +420585636469
- E-post: jana.pelclova@upol.cz
Studiesteder
-
-
-
Olomouc, Tsjekkia
- Rekruttering
- Palacky University
-
Ta kontakt med:
- Dygryn
- Telefonnummer: +420777837749
- E-post: jan.dygryn@upol.cz
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Barn
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Barn 9–12 år Regelmessig smarttelefonbruk (minst 4 dager per uke) Har tilgang til smarttelefon gjennom mesteparten av dagen Tar med smarttelefon til skolen Eier en personlig smarttelefon med berøringsskjerm Eier en smarttelefon med Android-operativsystem (versjon 9 eller høyere) Har tilgang til mobilt internett på enheten Har lov til å bruke smarttelefon på skolen i pauser (f.eks. lunsj eller lengre pauser) for å fylle ut spørreskjemaer og bruke smartklokke Morsmål er tsjekkisk
Eksklusjonskriterier:
- Oppfyller ikke ett eller flere av inklusjonskriteriene Har en søsken som allerede er inkludert i studien
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Annen
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Enkelt
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Nivåbasert
Deltakere mottar økonomiske belønninger basert på et poengsystem, hvor fullførte målhandlinger konverteres til poeng.
Akkumulerte poeng bestemmer fremgang gjennom forhåndsdefinerte nivåer, som representerer økende prestasjon.
Høyere nivåer tilsvarer høyere belønningsverdi.
|
Deltakerne bruker en mobilapplikasjon som inneholder spillifiserings-elementer.
Fullføring av målrettede handlinger i appen gir poeng, som bidrar til progresjon gjennom forhåndsdefinerte nivåer.
Fremgang til høyere nivåer resulterer i høyere økonomiske belønninger.
|
|
Eksperimentell: Seriebasert
Deltakere mottar økonomiske belønninger basert på å opprettholde kontinuerlig engasjement (streaks).
Påfølgende dager med fullførte målhandlinger låser opp virtuelt utstyr eller gjenstander.
Lengre streaks resulterer i mer verdifulle belønninger.
|
Deltakerne bruker en mobilapplikasjon med spillifiserings-elementer.
Daglig fullføring av målhandlinger opprettholder engasjementsrekker.
Lengre rekker låser opp virtuelle gjenstander og økonomiske belønninger med høyere verdi.
|
|
Eksperimentell: Kombinert strek og nivå
Deltakere mottar økonomiske belønninger basert på en kombinasjon av nivåer og streak-baserte mekanismer.
Målrettede atferder genererer poeng som bidrar til nivåprogresjon, mens vedvarende engasjement i tillegg låser opp streaks.
Denne armen integrerer både akkumulerings- og konsistensbaserte insentiver.
|
Deltakerne bruker en mobilapplikasjon med spillifiserings-elementer.
Poeng tjent fra å fullføre målrettede atferder bidrar til nivåprogresjon, mens påfølgende daglig engasjement låser opp belønninger basert på pågående dager.
Begge mekanismene fungerer samtidig for å gi økonomiske insentiver for prestasjon og konsistens.
|
|
Aktiv komparator: Kontroll
Deltakerne bruker den samme mobilapplikasjonen med spillifiseringsfunksjoner, men økonomiske belønninger er ikke knyttet til nivåer eller rekker.
Belønninger gis kun for å fullføre spørreskjemaer.
Den totale potensielle belønningsverdien er tilsvarende på tvers av alle armene.
|
Deltakerne bruker en mobilapplikasjon som inkluderer spillifiserings-elementer (f.eks. poeng, nivåer eller streak-indikatorer) som en del av brukergrensesnittet.
Disse innebygde spillifiseringsfunksjonene er imidlertid ikke økonomisk incentivert.
Økonomiske belønninger bestemmes av spørreskjemaoverholdelse.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Samsvar med spørreskjema
Tidsramme: 14 dager
|
Deltakerne belønnes for å fullføre studiespørreskjemaer ved å bruke en kombinasjon av poeng, rekker og nivåbaserte bonuser for å oppmuntre til etterlevelse og langsiktig engasjement.
Hvert nivå som låses opp gir en økonomisk belønning: 1 nivå = 450 CZK 4. Kombinert modell (nivåer + serier) En hybrid insentivstruktur kan anvendes: Seriebelønning: 10 CZK per serietranse Nivåbelønning: 250 CZK per oppnådd nivå |
14 dager
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Antatt)
Studiet fullført (Antatt)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- CZ.02.01.01/00/23_025/0008686
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .